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minecraft1024a
64ba38312e refactor(maizone): 迁移回复跟踪服务以使用插件存储API
该重构将 ReplyTrackerService 从手动管理本地JSON文件的方式迁移到使用新的插件本地存储API。

此举旨在统一数据持久化方式,提高代码的可维护性和健壮性。

主要变更包括:
- 引入 `get_local_storage` API,将数据存储逻辑委托给通用的存储服务。
- 新增一次性自动数据迁移功能,可将旧 `replied_comments.json` 文件中的数据无缝迁移至新存储。
- 简化了服务内部的数据加载、保存和错误处理逻辑,代码更清晰。
- 迁移成功后,旧数据文件将被备份,以确保数据安全。
2025-11-19 23:58:47 +08:00
minecraft1024a
7ebc8453b8 fix(maizone): 修复说说处理循环意外结束的潜在错误
为 `process_feeds_from_file` 方法添加了在循环意外结束后返回错误信息的逻辑,以防止函数在某些边缘情况下不返回值。

此外,移除了 `_process_comments` 方法中一个未使用的列表推导式。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
2f3922054a chore(maizone): 调整默认随机发送间隔
将默认的随机发送间隔从 5-15 分钟调整为 120-135 分钟。

原有的默认间隔过短,可能会导致发送过于频繁,新的默认值更加合理。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
e37a27cab7 feat(maizone): 新增无日程时随机生成主题并发送说说
当没有预设日程活动时,定时发送服务现在能够利用小型LLM动态生成一个随机主题,并自动发布说说。

为避免过于频繁地发布,该功能被限制为每小时最多执行一次。此项更新旨在提高账号在日程空闲期间的活跃度,使自动发布的动态看起来更加自然和多样化。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
5872198427 refactor(prompt): 将注意力优化与内容混淆统一为扰动流程
将原有的 `_AttentionOptimizer` 类重构并入 `_PromptProcessor` 类,以集中管理所有与提示词相关的预处理逻辑。

本次重构的主要变更包括:
- 引入 "提示词扰动" (Prompt Perturbation) 的统一概念,取代了之前分散的 "注意力优化" 和 "内容混淆" 术语。
- 创建新的核心方法 `_apply_prompt_perturbation`,它将语义变体、空白噪声和随机字符串注入整合为一个有序的处理流水线。
- 简化了 `prepare_prompt` 中的调用逻辑,使其更清晰、更易于维护。

此次重构显著提高了代码的可读性和模块化程度,使未来的扩展和调整更加方便。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
1a953a2a8b refactor(tts): 重命名动作参数 text 为 tts_voice_text
BREAKING CHANGE: TTS 语音动作的 `text` 参数已重命名为 `tts_voice_text`,以避免与其他工具或参数潜在的命名冲突。所有调用此动作的提示词或代码都需要更新为新的参数名称。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
198976b68f refactor(prompt): 将注意力和内容混淆统一为提示词扰动
本次提交重构了提示词修改逻辑,将之前独立的“注意力优化”和“内容混淆”功能合并为一个统一的概念:“提示词扰动”(Prompt Perturbation)。

主要变更包括:
- 在模型配置中引入新的统一选项:`enable_prompt_perturbation`, `perturbation_strength` 和 `enable_semantic_variants`。
- 将原 `AttentionOptimizer` 中的噪声注入和语义变体逻辑迁移到 `llm_models` 模块中,作为扰动策略的一部分。
- 简化 `attention_optimizer.py`,使其专注于提示词块重排 (`BlockShuffler`)。
- 更新 `_PromptProcessor` 以根据新的统一配置来协调不同的扰动技术。

此项更改为用户简化了配置,并通过集中化相关逻辑,提供了一个更清晰、更易于维护的实现。

BREAKING CHANGE: 内容混淆的相关配置已被替换。`enable_content_obfuscation` 和 `obfuscation_intensity` 配置项已移除。用户需更新配置以使用新的 `enable_prompt_perturbation` 和 `perturbation_strength`。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
45b6d7d06c feat(config): 将内容混淆设置移至模型级别
内容混淆功能的相关配置项(`enable_content_obfuscation` 和 `obfuscation_intensity`)已从 API Provider 级别迁移到单个模型级别。

这一调整提供了更精细的控制能力,允许用户为特定模型独立启用或配置内容混淆,而不是统一应用于同一API下的所有模型。这对于处理来自同一提供商但审查策略不同的模型非常有用。

BREAKING CHANGE: `enable_content_obfuscation` 和 `obfuscation_intensity` 配置项已从 `[[api_providers]]` 部分移除。请将这些配置项迁移到需要此功能的 `[[models]]` 部分下。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
80b5c3c6f8 refactor(prompt): 移除注意力优化功能
注意力优化功能(通过添加随机空白字符或语义变体)被证明效果不佳且可能引入不稳定性。

为了简化代码库、减少用户配置的复杂性并提高系统的稳定性,决定移除此实验性功能。这使得提示词构建过程更加直接和可预测。

BREAKING CHANGE: 移除了注意力优化功能及其所有相关配置。用户需要从配置文件中移除 `[attention_optimization]` 部分。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
a9346d46d3 feat(prompt): 为提示词管理添加调试与预览功能
增强了 `/system prompt` 命令,引入了多个用于调试和检查提示词注入系统的新子命令。

新增功能包括:
- `preview <目标名> [JSON参数]`: 预览指定核心提示词在注入参数后的最终效果,便于调试复杂的注入逻辑。
- `raw <目标名>`: 查看核心提示词的原始内容,有助于了解注入前的基础模板。
- `component_info <组件名>`: 显示特定组件的详细信息,包括其来源、描述和所有注入规则。

这些工具旨在提高提示词系统的透明度,并简化开发和故障排查过程。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
3f251bbc7b feat(prompt): 支持为组件添加新的注入规则
新增 `add_rule_for_component` 方法,允许为一个已存在的提示词组件添加一条新的注入规则。

该方法会自动查找并复用该组件已有的内容提供者 (content_provider) 和来源 (source),从而简化了为同一组件动态添加多个注入目标的操作。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
d915bf52d5 feat(prompt): 支持按组件名称批量移除注入规则
新增 `remove_all_rules_by_component_name` 方法,用于一次性移除指定提示词组件在所有目标上的注入规则。

此功能简化了组件的停用和清理流程,特别是在动态管理和热插拔组件的场景下,无需再手动遍历所有可能的目标提示词来逐一移除规则。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
b9d9bc81bb feat(prompt): 增强提示词组件信息获取,使其包含动态注入的组件
重构 `get_registered_prompt_component_info` 方法,以准确反映系统完整的提示词组件状态,包括静态注册和动态注入的组件。

此前的实现仅能返回静态注册的组件,无法展示通过动态规则注入的纯动态组件,导致信息不完整。

新的实现:
- 合并静态注册的组件和因动态注入规则而存在的组件。
- 为纯动态组件即时创建 `PromptInfo` 实例。
- 实时重建每个组件的 `injection_rules` 列表,以反映当前的注入配置。

这确保了前端或API调用方能够获取到所有可用提示词的最新、最准确的信息。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
minecraft1024a
f1294f8a5f feat(prompt): 增强 get_core_prompt_contents 方法以支持获取单个提示词
为 `get_core_prompt_contents` 方法添加了可选的 `prompt_name` 参数。
当指定 `prompt_name` 时,该方法现在只返回对应提示词模板的内容。如果未指定,则返回所有核心提示词。

BREAKING CHANGE: `get_core_prompt_contents` 方法的返回类型从 `dict[str, str]` 更改为 `list[list[str]]`,以统一处理单个和多个提示词的返回结果,确保接口行为的一致性。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
minecraft1024a
f29418e75d feat(api): 整合消息统计接口并增加来源筛选
将 `/messages/bot_stats_by_chat` 的功能合并到 `/messages/stats_by_chat` 接口中,以减少冗余并统一API。

- 为 `/messages/stats_by_chat` 接口新增 `source` 查询参数,允许按 'user' (用户) 或 'bot' (机器人) 筛选消息来源。
- `group_by_user` 参数现在仅在 `source='user'` 时生效。
- 对内部逻辑进行了重构,以支持新的筛选功能并提升代码可读性。

BREAKING CHANGE: 移除了 `/messages/bot_stats_by_chat` 接口。其功能已整合到 `/messages/stats_by_chat` 接口中,可通过设置查询参数 `source='bot'` 来实现。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
minecraft1024a
c9f1e07ebb feat(statistic): 为供应商统计增加平均耗时和标准差指标
- 为按供应商分类的统计数据新增了平均请求耗时和耗时标准差的计算与展示。
- 重构了统计数据计算逻辑,统一使用 `defaultdict` 的直接索引访问替代 `.get()` 方法,使代码更简洁并提高了健壮性。
- 标准化了与耗时相关的统计键名,以提高代码的一致性和可读性。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
Windpicker-owo
c9f4e42dc6 删除不再使用的清理记忆数据脚本和时间解析器测试文件 2025-11-19 23:58:45 +08:00
Windpicker-owo
c125c89fcd Merge branch 'master' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot 2025-11-19 23:48:32 +08:00
Windpicker-owo
40709d95de rebase 清理 2025-11-19 23:45:47 +08:00
ikun两年半
829bc9b4bc 更正了python版本喵! 2025-11-19 23:39:00 +08:00
ikun两年半
bbe8e18cae 将依赖名字修正喵!!! 2025-11-19 23:39:00 +08:00
minecraft1024a
7e52b2f546 perf(memory): 优化记忆系统数据库操作并修复并发问题
将消息记忆次数的更新方式从单次写入重构为批量更新,在记忆构建任务结束时统一执行,大幅减少数据库写入次数,显著提升性能。

此外,为 `HippocampusManager` 添加了异步锁,以防止记忆巩固和遗忘操作并发执行时产生竞争条件。同时,增加了节点去重逻辑,在插入数据库前检查重复的概念,确保数据一致性。
2025-11-19 23:38:59 +08:00
Furina-1013-create
58626d00fa Clean up deleted web_search_tool files after merge 2025-11-19 23:38:52 +08:00
Windpicker-owo
ddd22740c6 增强 ModuleColoredConsoleRenderer,支持 Rich 标记语言解析,改进消息内容着色逻辑 2025-11-19 23:37:58 +08:00
Windpicker-owo
e455bbcfb0 优化 build_chat_stream_impression 方法,增加对现有 ChatStream 记录的查询,改进平台信息获取逻辑 2025-11-19 23:37:57 +08:00
Windpicker-owo
55ac2b55f8 调整配置文件,优化消息缓存、打断系统及主动思考功能的参数设置 2025-11-19 23:37:57 +08:00
Windpicker-owo
4bf583b265 优化 Windows 平台的文件替换操作,增加安全的原子写入功能,改进备份文件清理机制 2025-11-19 23:37:57 +08:00
拾风
e4033fd662 Potential fix for code scanning alert no. 26: Use of a broken or weak cryptographic hashing algorithm on sensitive data
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-11-19 23:37:56 +08:00
Windpicker-owo
bb95ae934a 更新 changelog.md,发布 MoFox_Bot v0.12.0 正式版,包含架构重构、性能优化及新功能介绍 2025-11-19 23:37:56 +08:00
拾风
d63cb41b62 Potential fix for code scanning alert no. 15: Use of a broken or weak cryptographic hashing algorithm on sensitive data
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
2025-11-19 23:37:56 +08:00
tt-P607
44b824a690 refactor(chat): 简化括号内容过滤
将用于过滤 `[表情包:...]` 和 `[图片:...]` 等内容的多个特定正则表达式模式替换为一个更通用的 `[.*?]` 模式。

此更改简化了代码,并通过处理方括号内的任何内容(包括未处理的格式如 `[at=...]`)提高了过滤的稳健性。
2025-11-19 23:37:56 +08:00
Windpicker-owo
05205c60b3 更新版本号 2025-11-19 23:37:54 +08:00
minecraft1024a
c3f8cf9c53 fix(statistic): 增强统计数据处理的健壮性
此前的统计处理逻辑在某些统计项(如模型调用、消息数)在特定周期内未产生数据时,会因为直接访问字典键而引发 `KeyError`,导致统计任务失败。

本次提交通过以下方式解决了该问题:
- 在访问统计字典时,全面使用 `dict.get()` 并提供默认值,避免因键不存在而崩溃。
- 使用 `setdefault` 来确保在计算平均耗时等指标前,相关的数据结构已被初始化。
- 简化并重构了历史总览数据的合并逻辑,使其在处理不完整数据时更加稳健。
2025-11-19 23:37:53 +08:00
Windpicker-owo
dece5adb33 fix(planner): 更新动作过滤逻辑以确保回复动作在未达到阈值时被排除 2025-11-19 23:37:53 +08:00
tt-P607
4e909a016e feat(visualizer): 在图上实现内存搜索和节点高亮显示
这增强了内存可视化工具,使其具有强大的搜索和高亮功能。

后端 API(`/api/search`)现在会返回搜索结果中与每个内存相关的节点 ID。错误响应也已改进,以确保前端数据结构的一致性。

前端逻辑已进行了重大更新:
- 搜索时,现在会直观地高亮显示对应的节点及其连接的边。
- 不匹配的元素会被调暗,以将用户的注意力集中在搜索结果上。
- 智能处理结果不在当前视图中的情况(由于分页/聚类)或使用没有节点 ID 的旧数据时,为用户提供提示信息。
2025-11-19 23:37:52 +08:00
Windpicker-owo
7157a82662 fix(affinity_interest_calculator): 修复回复后阈值调整逻辑并移除弃用方法 2025-11-19 23:37:52 +08:00
Windpicker-owo
853e702d2e fix(planner): 修复 Focus 模式下的回复动作处理逻辑 2025-11-19 23:37:52 +08:00
minecraft1024a
cf1bb967fd feat(system): 为 system 命令添加 prompt 子命令 2025-11-19 23:37:51 +08:00
minecraft1024a
6d5623e21d feat(statistic): 支持按 provider 统计请求 2025-11-19 23:37:51 +08:00
Windpicker-owo
7f6180e677 feat(visualizer): 增加可渲染节点和边的最大限制,提高图形处理能力 2025-11-19 23:37:51 +08:00
minecraft1024a
c3e4091bc2 feat(prompt): 为提示词组件提供注入目标上下文
为了让单个提示词组件在注入到不同目标时能够有不同的行为,现在向组件的执行上下文中传递当前注入的目标提示词名称 (`target_prompt_name`)。

这使得组件可以根据注入点动态调整其生成的内容。例如,一个工具列表组件在注入到 planner prompt 和 reflection prompt 时可以提供不同详尽程度的列表。

主要变更:
- `BasePrompt` 初始化时接收 `target_prompt_name`。
- `PromptComponentManager` 在应用注入规则时会传递此参数。
- `add_injection_rule` 方法现在支持批量添加规则,以简化注册流程。

BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager.add_injection_rule` 中 `content_provider` 的函数签名已更改,现在需要接受第二个参数 `target_prompt_name: str`。

旧签名: `async def provider(params: PromptParameters) -> str`
新签名: `async def provider(params: PromptParameters, target_prompt_name: str) -> str
2025-11-19 23:37:50 +08:00
minecraft1024a
a72bf27ad6 refactor(prompt): 简化和统一提示词注入查询方法
将多个功能重叠的查询方法整合为两个核心方法,以提供更清晰、更灵活的 API,方便获取注入信息和规则。

- `get_injection_info` 方法取代了原有的 `get_full_injection_map` 和 `get_injections_for_prompt`。它现在支持按目标提示词进行筛选,并能通过 `detailed` 参数控制返回信息的详细程度。
- `get_injection_rules` 方法整合了 `get_all_dynamic_rules`、`get_rules_for_target` 和 `get_rules_by_component` 的功能。现在可以通过一个方法,灵活地按目标、按组件或按两者的组合来筛选注入规则。
- 已更新 `system_management` 插件中的相关命令以适配新的 API。

BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager` 的公共 API 已更改。
移除了 `get_full_injection_map`, `get_injections_for_prompt`, `get_all_dynamic_rules`, `get_rules_for_target`, `get_rules_by_component` 方法。
请分别使用新的 `get_injection_info` 和 `get_injection_rules` 方法进行替代。
2025-11-19 23:37:50 +08:00
tt-P607
9f2f031966 feat(config): 添加配置以切换知识摘要
这在 `lpmm_knowledge` 部分引入了一个新的配置选项 `enable_summary`。用户现在可以将其设置为 `false`,以防止知识库摘要被包含在最终提示上下文中。

这提供了对输出冗长程度的更多控制,并有助于管理令牌消耗。该功能默认启用,以保持现有行为。
2025-11-19 23:37:49 +08:00
Windpicker-owo
e119b33a69 feat(path_expansion): 添加性能优化参数和批量计算功能,提升路径评分效率 2025-11-19 23:37:49 +08:00
minecraft1024a
fd24e7cb0f refactor(mood_api): 为情绪API函数增加布尔返回值和错误处理
此重构修改了 `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数,使其返回布尔值以明确指示操作是否成功。

- 为 `set_mood` 和 `lock_mood` 添加了 `try...except` 块,以捕获异常并在失败时返回 `False`。
- `unlock_mood` 现在会在情绪本未锁定的情况下返回 `False`,提供了更清晰的状态反馈。

这些更改提高了API的健壮性,使插件等调用方能够更可靠地处理操作结果。

BREAKING CHANGE: `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数现在返回一个布尔值来表示操作是否成功,而不再是隐式地返回 `None`。
2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
c684b2a5a9 feat(config): 添加表情包回复配置,允许或禁止回复表情包消息 2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
4ca15db0d6 feat: 更新 action_type 为 'reply' 并添加 action_parameters 的 JSON 示例 2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
7ca2f1bd6f fix: 修正 _get_stream_context 方法的类型注解格式 2025-11-19 23:37:47 +08:00
Windpicker-owo
4c5bf88c05 refactor: 延迟导入 StreamContext 以提高类型检查性能 2025-11-19 23:37:47 +08:00
minecraft1024a
f34ba04487 feat(plugin_system): 新增 mood_api 插件接口 2025-11-19 23:37:46 +08:00