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Windpicker-owo
fc84afcf40 feat(memory-graph): 增强时间解析器,支持周/月/年和组合时间表达
- 新增周级别支持: X周前/后(如:2周前、3周后)
- 新增月级别支持: X个月前/后(如:1个月前、3月后)
- 新增年级别支持: X年前/后(如:1年前、2年后)
- 新增组合时间表达: 日期+时间段(如:今天下午、昨天晚上)
- 优化解析顺序,组合表达优先匹配
- 新增测试套件: 44种时间表达式全部通过
- 集成测试无'无法解析时间'警告

Changes:
- src/memory_graph/utils/time_parser.py: 增强 _parse_days_ago, 新增 _parse_combined_time
- tests/memory_graph/test_time_parser_enhanced.py: 完整测试套件(44个测试用例)
- docs/changelogs/time_parser_enhancement.md: 详细的增强说明文档
2025-11-19 23:32:06 +08:00
Windpicker-owo
16170621c7 feat(memory-graph): 完成 Phase 3 - 记忆管理器
Phase 3 实现内容:
- MemoryManager: 统一的记忆管理接口
  * 完整的 CRUD 操作
  * 多策略检索(语义+类型+重要性+时间+遗忘状态过滤)
  * 记忆关联管理

- 记忆生命周期管理:
  * 激活机制:时间衰减 + 访问计数 + 激活传播
  * 遗忘机制:手动遗忘 + 自动遗忘(基于激活度)
  * 激活度计算:考虑上次访问时间的衰减

- 系统维护:
  * 定期维护任务
  * 统计信息(总记忆、节点、边、激活度等)
  * 数据持久化和加载

- GraphStore 增强:
  * 添加 get_all_memories() 方法

修复问题:
- search_memories: 修复记忆ID字段名(memory_id vs id)
- 搜索现在正确返回记忆对象

测试结果 (test_manager.py):
 初始化: 组件整合成功
 CRUD: 创建3条记忆,更新重要性
 关联: 建立2个记忆关系(导致、引用)
 搜索: 找到3条记忆,类型/重要性过滤工作
 激活: 激活度 00.81.0,访问次数统计
 遗忘: 手动+自动遗忘,搜索正确过滤
 统计: 4条记忆,17节点,18边,激活度0.333
 维护: 自动遗忘和保存
 持久化: 关闭后重新加载,数据完整

下一步: 整合到主系统,添加 MCP 工具接口
2025-11-19 23:32:06 +08:00
Windpicker-owo
9bd418b15f feat(memory-graph): 完成 Phase 2 - 记忆构建与工具接口
Phase 2 实现内容:
- 时间解析器 (utils/time_parser.py): 支持自然语言时间表达式
- 记忆提取器 (core/extractor.py): 参数验证和标准化
- 记忆构建器 (core/builder.py): 自动构造记忆子图,支持节点去重和关联
- 嵌入生成器 (utils/embeddings.py): API 优先策略,降低本地负载
- LLM 工具接口 (tools/memory_tools.py): create_memory, link_memories, search_memories

关键修复:
- VectorStore: 支持 ChromaDB 列表元数据的 JSON 序列化
- 测试数据同步: 确保向量存储和图存储数据一致性

测试结果:
 时间解析器: 6/6 通过
 记忆提取器: 3 个测试用例通过
 记忆构建器: 构建记忆子图成功
 端到端流程: 成功创建 3 条记忆
 记忆关联: 建立因果关系成功
 记忆搜索: 语义搜索返回正确结果
 工具 Schema: 3 个工具定义完整

下一步: Phase 3 - 管理层实现
2025-11-19 23:32:06 +08:00
Windpicker-owo
6bb96bfa0f docs(memory-graph): 添加 Phase 1 完成总结文档 2025-11-19 23:32:05 +08:00
Windpicker-owo
75c8c6c8fa feat(memory-graph): Phase 1 完整实现 - 持久化和节点去重
完成功能:
- 持久化管理 (PersistenceManager)
  * 图数据的保存和加载
  * 自动备份和恢复
  * 数据导出/导入

- 节点去重合并 (NodeMerger)
  * 基于语义相似度查找重复节点
  * 上下文匹配验证
  * 自动节点合并
  * 批量处理支持

 测试验证:
- 持久化: 保存/加载/备份
- 节点合并: 相似度0.999自动合并
- 图统计: 合并后节点数正确减少

 Phase 1 完成度: 100%
- 所有基础设施就绪
- 准备进入 Phase 2
2025-11-19 23:32:05 +08:00
Windpicker-owo
dd58f5da20 feat(memory-graph): Phase 1 基础架构实现
- 定义核心数据模型 (MemoryNode, MemoryEdge, Memory)
- 实现配置管理系统 (MemoryGraphConfig)
- 实现向量存储层 (VectorStore with ChromaDB)
- 实现图存储层 (GraphStore with NetworkX)
- 创建设计文档大纲
- 添加基础测试并验证通过

待完成:
- 持久化管理
- 节点去重逻辑
- 记忆构建器
- 记忆检索器
2025-11-19 23:32:05 +08:00
Windpicker-owo
b950ddba13 fix(chat): 增强对自我身份的识别,支持将机器人用户标记为"SELF" 2025-11-19 23:32:05 +08:00
Windpicker-owo
08595da791 feat(config): 添加消息缓存系统配置和表达方式过期天数设置
feat(expression_learner): 实现清理过期表达方式功能
fix(context_manager): 根据配置检查消息缓存系统启用状态
2025-11-19 23:32:04 +08:00
Windpicker-owo
c6fe8636a0 fix(scheduler): 优化调度创建逻辑,处理完成后检查缓存消息以决定是否创建新调度 2025-11-19 23:32:03 +08:00
Windpicker-owo
f400c23a6b fix(scheduler): 添加锁机制以避免调度创建/删除的竞态条件 2025-11-19 23:32:03 +08:00
tt-P607
94a8a74464 feat(chat): 过滤表情包消息以避免触发聊天
硬编码增加了一个过滤器,在消息处理的入口处(MessageManager.add_message)对以 [表情包 开头的消息进行拦截。

此举旨在防止纯表情包消息进入聊天流程,从而避免决策模型因无法理解“抽象”内容而作出不当回应或浪费资源。
2025-11-19 23:32:02 +08:00
tt-P607
0dcd8c5626 fix(replyer): 移除历史记录的硬编码上限
修复了在构建聊天记录上下文时,已读历史消息被硬编码截断为50条的问题。

现在,`build_s4u_chat_history_prompts` 及其回退方法将完全遵循 `max_context_size` 配置,确保模型能获取到完整的上下文信息。
2025-11-19 23:32:02 +08:00
Windpicker-owo
959143155f refactor: 将流循环管理器替换为调度器分发器以处理消息
- 引入SchedulerDispatcher以通过统一调度器管理消息分发。
- 更新了MessageManager以使用新的调度器,移除了旧的流循环管理功能。
- 增强了 add_message 方法,以便在接收消息时通知调度器。
- 已移除废弃的中断处理方法,将其逻辑整合至调度器中。
- 修改了action_manager,改为等待数据库操作而非使用asyncio.create_task以实现更精细的控制。
- 优化了统一调度器,支持并发任务执行及运行中任务的取消。
- 为重构流程和新架构添加了全面的文档说明。
2025-11-19 23:32:01 +08:00
Windpicker-owo
0abf76a688 fix(affinity-interest-calculator): 限制总分和兴趣匹配分数上限为1.0,确保评分合理 2025-11-19 23:32:01 +08:00
Windpicker-owo
914fe59a10 refactor(chat): 将用户引用处理从同步改为异步,优化性能 2025-11-19 23:32:00 +08:00
Windpicker-owo
5ba79de0e7 refactor(affinity-flow): 移除关系追踪系统参数配置 2025-11-19 23:31:59 +08:00
Windpicker-owo
2af7b44821 refactor(message_processor): 移除单段消息处理中的日志记录 2025-11-19 23:31:59 +08:00
tt-P607
5842f36316 refactor(chatter): 优化主动思考提示词 2025-11-19 23:31:59 +08:00
Windpicker-owo
5e6e56454d feat(affinity-flow): 通过标签扩展与提及分类增强兴趣匹配
- 实施扩展标签描述以实现更精确的语义匹配
- 增加强/弱提及分类,并附带独立的兴趣评分
- 重构机器人兴趣管理器,采用动态嵌入生成与缓存机制
- 通过增强的@提及处理功能优化消息处理
- 更新配置以支持回帖提升机制
- 将亲和力流量聊天重新组织为模块化结构,包含核心、规划器、主动响应和工具子模块
- 移除已弃用的规划器组件并整合功能
- 为napcat适配器插件添加数据库表初始化功能
- 修复元事件处理器中的心跳监控
2025-11-19 23:31:58 +08:00
Windpicker-owo
f822bfb6ee feat(emoji): 使用QueryBuilder优化数据库查询并启用缓存 2025-11-19 23:31:56 +08:00
Windpicker-owo
ecef8edd28 feat(cache): 提升内存管理与监控能力
- 在CacheManager中添加健康监控系统,并提供详细的内存统计信息
- 使用新的memory_utils模块实现精确的内存估算
- 添加基于大小的缓存条目限制,以防止过大项目
- 通过去重内存计算优化缓存统计
- 在MultiLevelCache中添加过期条目的自动清理功能
- 增强批处理调度器缓存功能,支持LRU驱逐策略和内存追踪
- 更新配置以支持最大项目大小限制
- 添加全面的内存分析文档和工具

重大变更:CacheManager 的默认 TTL 参数现改为 None 而非 3600。数据库兼容层默认禁用缓存,以防止旧版代码过度使用缓存。
2025-11-19 23:31:55 +08:00
Windpicker-owo
29a5357728 feat(cache): 添加自定义TTL支持和内存限制配置 2025-11-19 23:31:55 +08:00
minecraft1024a
28ec9139de refactor(plugins): 整合权限和插件管理功能至系统管理插件
将原有的 `permission_management` 和 `plugin_management` 插件的功能合并到 `system_management` 插件中,以简化内置插件结构并统一管理入口。

- 删除了独立的 `permission_management` 和 `plugin_management` 插件目录。
- 将权限管理和插件管理的命令逻辑迁移至 `system_management` 插件的 `SystemCommand` 类中。
- 通过这种方式,核心的管理功能被集中到一个统一的 `/system` 命令下,提高了内聚性并减少了维护开销。
2025-11-19 23:31:54 +08:00
minecraft1024a
2b6ad8493b feat(system): 为系统管理命令添加权限控制
为 `system` 命令添加了 `system.access` 权限节点,并为 `execute` 方法增加了权限检查。现在只有拥有 `system.access` 权限的用户才能执行系统管理相关操作,提升了机器人的安全性。
2025-11-19 23:31:54 +08:00
Windpicker-owo
ab8d43bb49 fix(config): 更新MMC版本号至0.12.0-alpha-1 2025-11-19 23:31:53 +08:00
minecraft1024a
0127f45193 feat(plugin): 新增统一系统管理插件
主要变更:

- 插件整合: 将原有的 permission_management 和 plugin_management 插件合并为一个全新的 system_management 插件,统一了管理入口。

- 功能扩展: 在新插件中加入了对 unified_scheduler 定时任务的管理功能,包括查看、暂停和恢复。
命令统一: 所有相关功能现在都整合在新的 /system 主命令下,并通过子命令 permission、plugin 和 schedule 进行调用,提升了易用性。

- 权限重构: 为新的管理功能设计并添加了独立的权限节点 (system.schedule.view, system.schedule.manage),确保了系统的安全性。
2025-11-19 23:31:53 +08:00
Windpicker-owo
dfb0626521 refactor(tool_use): 添加工具调用历史记录功能,优化工具执行器的提示词和历史管理
refactor(chat_stream_impression_tool): 简化聊天流印象更新逻辑,直接使用传入参数更新
refactor(user_profile_tool): 优化用户画像更新逻辑,直接覆盖更新并移除二步调用机制
2025-11-19 23:31:53 +08:00
minecraft1024a
28a70f85d5 fix(emoji): 确保表情包目录在管理器初始化时存在
在 `EmojiManager` 初始化时,增加对表情包目录存在性的检查和创建。这可以防止因目录不存在而导致后续表情包操作(如保存、加载)失败的问题。
2025-11-19 23:31:52 +08:00
Windpicker-owo
0e024d30c2 refactor(json_parser): 统一 LLM 响应的 JSON 解析逻辑,简化代码并提高解析成功率 2025-11-19 23:31:52 +08:00
tt-P607
7235c681d8 refactor(replyer): tmd回复模型你再犯个蠢事试试?😡😡😡老子都这样子严防死守了,你要是还犯蠢我当场********************👿👿👿 2025-11-19 23:31:51 +08:00
Furina-1013-create
8fced51a39 更新一点点readme文档
好久没写了今天看一下()
2025-11-19 23:31:51 +08:00
tt-P607
cf5b2b5811 fix(replyer): 优化回复器提示词以修复戳一戳处理逻辑
- **问题现象:**
  回复模型(Replyer)在接收到“戳一戳”事件时,会错误地生成如“[戳了戳]”之类的文本回复,而不是交由动作执行器(Planner)处理`poke_user`动作。

- **根本原因:**
  1.  回复提示词模板中没有明确禁止输出此类文本,导致模型将其视为普通消息进行模仿。
  2.  模板中关于“可用动作”的描述不够明确,可能让回复模型误以为自己需要处理或决定这些动作。

- **解决方案:**
  1.  **增强指令:** 在所有核心回复模板 (`default_expressor_prompt`, `s4u_style_prompt`, `normal_style_prompt`) 中,明确增加了“‘戳一戳’不是文本消息,而是由`poke_user`动作处理的特殊互动,因此绝对禁止在回复中输出相关文字”的规则。
  2.  **明确职责:** 修改了 `build_prompt_reply_context` 方法中生成`action_descriptions`的逻辑,向回复模型强调其职责仅是生成回复文本,而动作的决策与执行由独立的模型负责,严禁其在回复中模仿或调用动作。

- **影响:**
  - 修复了“戳一戳”互动被错误处理为文本回复的BUG。
  - 增强了提示词的鲁棒性,明确了回复模型与决策模型之间的职责边界,降低了未来类似问题的发生概率。
2025-11-19 23:31:50 +08:00
tt-P607
e3b949fdb2 refactor(planner): 显式注入 chat_content 至动作实例
将 `chat_content` 强制注入到动作实例中,以 `_activation_chat_content` 属性存储。

此举解决了在 `go_activate` 内部的辅助函数无法访问原始用户聊天上下文的问题,确保了相关函数能够获取必要的上下文信息。
2025-11-19 23:31:50 +08:00
minecraft1024a
dc8e3dd4cd refactor(permission): 将权限节点定义从命令类移至插件主类
将 `permission_nodes` 的定义从 `PermissionCommand` 类移动到 `PermissionManagerPlugin` 类。

这样的结构更加合理,因为权限节点是插件级别的概念,而非特定于某个命令。此更改提高了代码的可读性和可维护性,将插件的核心定义集中在一起。
2025-11-19 23:31:50 +08:00
Windpicker-owo
f07ad33149 refactor(expression_learner): 添加过滤机器人消息的功能,以优化学习过程 2025-11-19 23:31:49 +08:00
Windpicker-owo
fdda8faad9 refactor(memory_builder): 增强JSON提取策略,支持多种格式并添加调试日志 2025-11-19 23:31:49 +08:00
明天好像没什么
e34c47257c refactor(logger): 将控制台渲染器迁移至 Rich 库,支持十六进制颜色
用 Rich 的原生十六进制颜色支持替代了手动 ANSI 颜色处理
将所有模块颜色定义从 ANSI 转义码转换为 #RRGGBB 格式
移除了 _normalize_color() 函数及相关 ANSI 转换逻辑
更新 ModuleColoredConsoleRenderer,使用 Rich Text 对象进行渲染
通过引入 structlog.typing 增强类型提示
保持日志元数据注册的向后兼容性
破坏性变更:日志元数据现在存储原始十六进制颜色,而非 ANSI 代码
2025-11-19 23:31:46 +08:00
Windpicker-owo
c66bd86095 refactor(planner): 将缓存消息刷新逻辑移至规划器开始时执行 2025-11-19 23:31:44 +08:00
tt-P607
03b7c859ae refactor(emoji_system): 将表情分析重构为单次VLM调用
先前的实现需要为表情生成详细描述、提取关键词和精炼句子进行三次独立的AI模型调用。这种方法效率低下、速度慢,且容易出错。

本次重构引入了一个统一的VLM提示词,该提示词要求模型一次性返回包含所有需要信息的JSON对象(详细描述、关键词、精炼句子和合规性检查),从而将多次调用合并为一次。

主要优势:
- **效率提升**:将API调用次数从3次减少到1次,显著提高了处理速度并降低了成本。
- **可靠性增强**:解析结构化的JSON比处理多次调用的非结构化文本更加健壮。
- **向后兼容**:增加了对旧版描述格式的解析逻辑,以兼容已存在的表情数据。
2025-11-19 23:31:43 +08:00
明天好像没什么
d1f6c0895f Update bot.py 2025-11-19 23:31:42 +08:00
明天好像没什么
3db00aa8f3 ruff归零 2025-11-19 23:31:42 +08:00
tt-P607
f816150782 refactor(chatter): 简化规划器提示词并优化 no_reply 条件
移除向规划器提供近期已执行动作的上下文。

该上下文可能对模型造成干扰或导致重复性回复,移除后可以简化提示词,并可能提高规划质量。
同时,为 no_reply 动作增加了一个新的触发条件,使其可以在认为对方还未说完话时使用,让对话节奏更自然。
2025-11-19 23:31:39 +08:00
minecraft1024a
5223ce6e20 fix(bot): 修复EULA检查循环中未重新加载.env文件的问题
在EULA检查的循环中,程序没有在每次尝试时重新加载`.env`文件。这导致即使用户已经修改了`EULA_CONFIRMED`为`true`,程序也无法读取到最新的配置,从而陷入无限等待的循环。

本次修改通过在循环内部调用`load_dotenv(override=True)`,强制在每次检查前重新加载环境变量,确保能够及时获取用户的确认状态,解决了该问题。
2025-11-19 23:31:38 +08:00
minecraft1024a
6a9fa85ccf refactor(plugin_system): 统一事件和处理器相关方法的类型注解
将事件管理器中多个方法的类型注解从 `type[BaseEventHandler]` 调整为 `BaseEventHandler`,以反映其处理的是处理器实例而非类本身。同时,优化了事件名称的处理逻辑,确保在整个系统中对 `EventType` 枚举和字符串类型名称的处理保持一致性。

- 将 `_event_handlers` 的类型注解从 `dict[str, type[BaseEventHandler]]` 修改为 `dict[str, BaseEventHandler]`
- 相应地更新了 `get_event_handler` 和 `get_all_event_handlers` 方法的返回类型注解
- 在多个方法内部增加了对 `EventType` 枚举的处理,使其能够接受枚举成员作为参数,提高了类型安全性和代码可读性
2025-11-19 23:31:37 +08:00
明天好像没什么
ff6dc542e1 rufffffff 2025-11-19 23:31:37 +08:00
minecraft1024a
05daf869d1 fix(plugin_system): 踹死几个类型错误 2025-11-19 23:31:33 +08:00
tt-P607
421e05f03f fix(emoji): 将 QQ 表情 '汪汪' 更正为 '滑稽狗头 2025-11-19 23:31:33 +08:00
Windpicker-owo
ab81648b98 feat: 在获取聊天流时添加创建时间和最后活跃时间字段 2025-11-19 23:31:32 +08:00
minecraft1024a
26a8d6f766 fix(plugin_system): 修复两步工具定义中的类型注解错误
将 `definitions` 的类型注解从 `ClassVar` 移除,因为它是一个在方法内部构建并返回的局部变量,而不是一个类变量。这修正了潜在的类型检查错误,并使代码意图更加清晰。
2025-11-19 23:31:31 +08:00
minecraft1024a
612401cb2d refactor(chat): 简化日程状态提示逻辑
删除了在日程活动时间范围之外的冗余状态判断。现在,无论当前时间是否在活动时间段内,都会统一计算并展示活动的开始、结束、已进行和剩余时间,简化了代码逻辑并确保了信息展示的一致性。反正LLM自己会判断的,不需要咱操心那么多啦。
2025-11-19 23:31:30 +08:00