雅诺狐
3edcc9d169
ruff
2025-12-08 15:48:40 +08:00
Windpicker-owo
943c2a6566
feat(data-models): 使用 __slots__ 优化内存占用和属性访问性能,更新多个数据模型
2025-12-01 19:57:33 +08:00
拾风
28c54dbec6
Merge branch 'dev' into feature/kfc
2025-12-01 16:06:47 +08:00
Windpicker-owo
c68bf4ad4f
重构Kokoro Flow Chatter:移除已弃用的响应后处理器和会话管理器
...
- 删除了`response_post_processor.py`和`session_manager.py`,因为它们已不再需要。
- 更新了`__init__.py`文件,移除了对`ActionExecutor`的引用。
- 删除了`action_executor.py`,并将动作执行直接集成到`chatter.py`和`proactive_thinker.py`中。
- 在`KokoroFlowChatterV2`中重构了动作执行逻辑,以直接使用`ChatterActionManager`。
- 增强了主动思考逻辑,以简化操作执行,而无需依赖已移除的`ActionExecutor`。
2025-11-30 13:40:59 +08:00
minecraft1024a
ad0f495911
feat(permission_api): 增强权限API文档,添加详细注释和示例
...
fix(system_management): 修复系统命令执行时缺失用户信息的错误处理
2025-11-29 20:20:59 +08:00
Windpicker-owo
a06510b9b6
feat: 添加通知消息处理功能,支持戳一戳、禁言等事件,并更新相关逻辑
2025-11-27 22:54:58 +08:00
Windpicker-owo
9f82671972
Merge branch 'dev' into mofox-bus
2025-11-26 22:25:39 +08:00
Windpicker-owo
0908fb50a0
优化日志
2025-11-26 21:16:16 +08:00
Windpicker-owo
8fc4cd4c3b
重构:移除过时的napcat_adapter_plugin组件
...
- 从napcat_adapter_plugin中删除了stream_router.py、utils.py、video_handler.py、websocket_manager.py和todo.md文件。
- 在napcat_cache.json中为组和成员信息引入了一种新的缓存结构。
- 通过移除未使用的模块和整合功能,简化了插件的架构。
2025-11-26 16:40:31 +08:00
Windpicker-owo
8a6b141017
重构代码以使用 mofox_wire 替代 mofox_bus,更新相关文档和示例
2025-11-25 22:45:57 +08:00
Windpicker-owo
b6de9b5a9c
重构聊天系统中的消息发送与处理
...
- 更新了`uni_message_sender.py`,使用`MessageEnvelope`来发送消息,取代了之前的`MessageSending`结构。
- 引入了`send_envelope`函数,通过改进日志记录和错误处理来简化消息发送流程。
- 修改了`HeartFCSender`以直接处理`MessageEnvelope`,确保与新消息结构的兼容性。
- 重构了`default_generator.py`,以构建`MessageEnvelope`而不是`MessageSending`,从而增强了消息构建逻辑。
- 调整了`utils.py`中的效用函数,以使用`DatabaseUserInfo`来处理用户信息。
- 更新了`send_api.py`以构建和发送`MessageEnvelope`,从而改进了消息分发逻辑。
- 从插件系统中移除了已弃用的`MaiMessages`类,清理了未使用的代码。
- 增强了`napcat_adapter_plugin`以适应新的消息结构,确保消息的正确处理和发送。
- 对代码进行整体清理和整理,以提高可维护性和可读性。
2025-11-25 21:54:27 +08:00
Windpicker-owo
6b3b2a8245
重构并增强Napcat适配器的功能
...
- 更新了`BaseAdapter`以简化子进程处理。
- 对`AdapterManager`进行了重构,以便根据适配器的`run_in_subprocess`属性来管理适配器。
- 增强了`NapcatAdapter`,以利用新的`CoreSinkManager`实现更优的进程管理。
- 在`utils.py`中实现了针对群组和成员信息的缓存机制。
- 改进了`message_handler.py`中的消息处理,以支持各种消息类型和格式。
- 已将插件配置版本更新至7.8.3。
2025-11-25 19:55:36 +08:00
Windpicker-owo
81a209ed87
feat: 更新代码中的日志信息和注释为中文,增强可读性,修改适配器注册流程
2025-11-24 14:35:20 +08:00
Windpicker-owo
36fce6ca98
feat: 添加带有消息处理和路由功能的NEW_napcat_adapter插件
...
- 为NEW_napcat_adapter插件实现了核心模块,包括消息处理、事件处理和路由。
- 创建了MessageHandler、MetaEventHandler和NoticeHandler来处理收到的消息和事件。
- 开发了SendHandler,用于向Napcat发送回消息。
引入了StreamRouter来管理多个聊天流,确保消息的顺序和高效处理。
- 增加了对各种消息类型和格式的支持,包括文本、图像和通知。
- 建立了一个用于监控和调试的日志系统。
2025-11-24 13:24:55 +08:00
Windpicker-owo
b08c70dfa6
feat: 添加插件配置支持,优化适配器和组件初始化
2025-11-22 13:24:09 +08:00
Windpicker-owo
7c579e6ee4
重构适配器系统并增强插件架构
...
- 在mofox_bus中,将BaseAdapter重命名为AdapterBase以提高清晰度。
- 引入了AdapterInfo类来封装适配器组件信息。
- 增强的PluginManager,支持核心消息接收器配置和适配器注册。
- 实现了EnvelopeConverter,用于将MessageEnvelope转换为内部消息格式。
- 创建了BaseAdapter类来管理插件的生命周期、配置和健康检查。
- 开发了AdapterManager,用于管理适配器实例和子流程。
- 添加了一个示例适配器插件,以展示与新适配器系统的集成。
- 删除了过时的Phi插件文档。
2025-11-22 12:49:37 +08:00
minecraft1024a
30bf1f68b1
refactor(plugin_system): 重构 Prompt 注入逻辑以实现动态化
...
本次重构的核心目标是将 Prompt 注入规则的处理方式从系统启动时的一次性加载,转变为在每次需要注入时实时、动态地构建。这解决了之前静态加载机制下,运行时启用/禁用 Prompt 组件无法影响其注入行为的问题。
主要变更包括:
- **PromptComponentManager 动态化**:
- 移除了 `load_static_rules` 和 `_initialized` 标志,规则不再在启动时预加载到 `_dynamic_rules` 中。
- `_dynamic_rules` 现在只存储通过 API 动态添加的纯运行时规则。
- 新增 `_build_rules_for_target` 方法,该方法在 `apply_injections` 时被调用,实时从 `component_registry` 获取所有已启用的静态组件规则,并与 `_dynamic_rules` 中的运行时规则合并,确保规则集始终反映当前系统状态。
- **依赖 ComponentRegistry**:
- `PromptComponentManager` 现在直接依赖 `component_registry` 来获取组件的最新启用状态和信息,而不是依赖自己预加载的缓存。
- `get_registered_prompt_component_info`, `get_injection_info`, `get_injection_rules` 等多个 API 方法被修改为 `async`,并重写了内部逻辑,以动态查询和构建信息,确保返回的数据准确反映了当前所有可用组件(包括静态和纯动态)的注入配置。
- **ComponentRegistry 增强**:
- 增加了对 Prompt 组件在禁用时从内部启用的注册表中移除的逻辑。
- 扩展了 `is_component_available` 的逻辑,使其能正确处理不支持局部(stream-specific)状态的组件类型。
2025-11-22 11:15:45 +08:00
Windpicker-owo
fee7611e99
feat: 实现消息编解码器和消息处理模型
...
- 添加编解码器,用于序列化和反序列化MessageEnvelope对象。
- 创建消息模型,包括分段(Seg)、群组信息(GroupInfo)、用户信息(UserInfo)、格式信息(FormatInfo)、模板信息(TemplateInfo)、基础消息信息(BaseMessageInfo)和消息基础(MessageBase)。
引入路由器以管理消息路由和连接。
- 实现运行时机制,通过钩子和路由来处理消息处理。
- 使用HTTP和WebSocket客户端和服务器开发传输层,以进行消息传输。
- 为消息内容和信封定义类型,以标准化消息结构。
2025-11-21 18:40:51 +08:00
Windpicker-owo
edc1cd5555
feat: 优化长期记忆检索和合并操作,支持图结构扩展和智能合并
2025-11-19 11:33:10 +08:00
Windpicker-owo
d227e37a98
feat: 优化事件管理,添加事件处理超时和并发限制功能
2025-11-19 01:26:23 +08:00
minecraft1024a
164963b6f7
refactor(plugin_system): 移除路由级认证,引入端点级安全依赖
...
之前的插件路由认证机制通过在 `RouterInfo` 中设置 `auth_required` 标志,对整个路由组件统一应用API密钥验证。这种方式缺乏灵活性,无法对单个端点进行细粒度的安全控制。
本次重构移除了 `auth_required` 机制,转而引入一个可重用的 FastAPI 依赖项 `VerifiedDep`。插件开发者现在可以按需将其应用到需要保护的特定端点上,从而实现更灵活、更精确的访问控制。
`hello_world_plugin` 已更新,以演示新的认证方式。
BREAKING CHANGE: 移除了 `RouterInfo` 中的 `auth_required` 属性。所有依赖此属性进行认证的插件路由都需要更新,改为在需要保护的端点上使用 `VerifiedDep` 依赖项。
2025-11-16 13:31:59 +08:00
minecraft1024a
42f0e0e023
feat(plugin_system): 引入插件HTTP端点系统
...
引入了全新的 `BaseRouterComponent` 组件类型,允许插件开发者通过继承并实现 `register_endpoints` 方法来创建 FastAPI 路由。
- 插件系统现在可以自动发现并注册这些路由组件,并将它们挂载到主 FastAPI 应用的 `/plugins/<plugin_name>` 前缀下。
- 新增了全局配置 `[plugin_http_system]`,提供了总开关、API 速率限制和 API 密钥认证 (`X-API-Key`) 等功能,以确保端点的安全性和稳定性。
- 更新了 `hello_world_plugin` 插件,增加了一个简单的 `/greet` 端点作为实现示例。
2025-11-16 12:41:35 +08:00
minecraft1024a
6f62073630
chore: perform widespread code cleanup and formatting
...
Perform a comprehensive code cleanup across multiple modules to improve code quality, consistency, and maintainability.
Key changes include:
- Removing numerous unused imports.
- Standardizing import order.
- Eliminating trailing whitespace and inconsistent newlines.
- Updating legacy type hints to modern syntax (e.g., `List` -> `list`).
- Making minor improvements for code robustness and style.
2025-11-15 17:12:46 +08:00
minecraft1024a
69f132a12e
feat(prompt): 为提示词组件提供注入目标上下文
...
为了让单个提示词组件在注入到不同目标时能够有不同的行为,现在向组件的执行上下文中传递当前注入的目标提示词名称 (`target_prompt_name`)。
这使得组件可以根据注入点动态调整其生成的内容。例如,一个工具列表组件在注入到 planner prompt 和 reflection prompt 时可以提供不同详尽程度的列表。
主要变更:
- `BasePrompt` 初始化时接收 `target_prompt_name`。
- `PromptComponentManager` 在应用注入规则时会传递此参数。
- `add_injection_rule` 方法现在支持批量添加规则,以简化注册流程。
BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager.add_injection_rule` 中 `content_provider` 的函数签名已更改,现在需要接受第二个参数 `target_prompt_name: str`。
旧签名: `async def provider(params: PromptParameters) -> str`
新签名: `async def provider(params: PromptParameters, target_prompt_name: str) -> str
2025-11-13 18:18:15 +08:00
明天好像没什么
6a5648ba07
创建了新的反注入
2025-11-09 12:31:38 +08:00
明天好像没什么
30658afdb4
ruff归零
2025-11-01 21:32:41 +08:00
明天好像没什么
cb97b2d8d3
rufffffff
2025-11-01 21:10:01 +08:00
minecraft1024a
3c847ec304
fix(plugin_system): 踹死几个类型错误
2025-11-01 21:03:16 +08:00
minecraft1024a
f91acbb202
fix(plugin_system): 修复两步工具定义中的类型注解错误
...
将 `definitions` 的类型注解从 `ClassVar` 移除,因为它是一个在方法内部构建并返回的局部变量,而不是一个类变量。这修正了潜在的类型检查错误,并使代码意图更加清晰。
2025-11-01 19:36:20 +08:00
minecraft1024a
7b36bde49b
refactor(plugin_system): 移除静态PlusCommandAdapter并优化命令注册逻辑
...
移除了不再需要的静态`PlusCommandAdapter`类,该类最初用于将`PlusCommand`适配到旧的`BaseCommand`系统。
随着插件系统重构,所有命令(包括旧版命令)现在都统一通过动态创建的适配器在`ComponentRegistry`中转换为`PlusCommand`进行注册和处理。此更改简化了`plus_command.py`模块,消除了冗余代码,并使命令注册流程更加清晰和一致。
主要变更:
- 从`plus_command.py`中删除了`PlusCommandAdapter`类。
- 调整了`ComponentRegistry`中的日志记录逻辑,现在所有旧版命令都会被明确标记并适配,无需之前的条件检查。
- 相应地更新了相关模块的导入语句。
2025-11-01 17:14:37 +08:00
minecraft1024a
444c458986
refactor(core): 统一消息对象类型并增强代码健壮性
...
本次提交对多个核心模块进行了重构和修复,主要目标是统一内部消息对象的类型为 `DatabaseMessages`,并增加多处空值检查和类型注解,以提升代码的健壮性和可维护性。
- **统一消息类型**: 在 `action_manager` 中,将 `action_message` 和 `target_message` 的类型注解和处理逻辑统一为 `DatabaseMessages`,消除了对 `dict` 类型的兼容代码,使逻辑更清晰。
- **增强健壮性**:
- 在 `permission_api` 中,为所有对外方法增加了对 `_permission_manager` 未初始化时的空值检查,防止在管理器未就绪时调用引发异常。
- 在 `chat_api` 和 `cross_context_api` 中,增加了对 `stream.user_info` 的存在性检查,避免在私聊场景下 `user_info` 为空时导致 `AttributeError`。
- **类型修复**: 修正了 `action_modifier` 和 `plugin_base` 中的类型注解错误,并解决了 `action_modifier` 中因 `chat_stream` 未初始化可能导致的潜在问题。
- **代码简化**: 移除了 `action_manager` 中因兼容 `dict` 类型而产生的冗余代码分支,使逻辑更直接。
2025-11-01 16:51:04 +08:00
minecraft1024a
14f6a31810
feat(storage): 引入插件存储延迟写入与退出时强制保存机制
...
对插件本地存储API进行了重要优化,引入了延迟写入(de-bouncing)机制,以减少频繁的磁盘I/O操作,提升性能。现在,对存储的修改会在一个短暂的延迟后批量写入,而不是每次操作都立即写入。
此外,增加了程序退出时的钩子(atexit hook),确保在主程序关闭前,所有插件缓存中未保存的数据都会被强制写入磁盘,防止数据丢失。
同时,此提交包含了一些小的修复:
- 修复了 `cross_context_api` 在私聊场景下 `user_info` 为空时可能出现的逻辑问题。
- 清理了 `plugin_base` 中不必要的 `ClassVar` 类型提示。
2025-11-01 16:41:37 +08:00
minecraft1024a
0033de2d32
refactor(plugin): 引入旧版Command兼容层并重构基类
...
为了平滑过渡到新的`PlusCommand`插件架构,本次重构引入了一个兼容层。
`BaseCommand`现在继承自`PlusCommand`,并剥离了大部分重复的功能实现(如消息发送、配置获取等),转而依赖`PlusCommand`的基类实现。这大大简化了`BaseCommand`,使其专注于作为旧版插件的兼容适配器。
在组件注册流程中,增加了对旧版`BaseCommand`的识别。当检测到旧版命令时,会自动使用`create_legacy_command_adapter`工厂函数将其包装成一个标准的`PlusCommand`实例。这使得旧插件无需修改代码即可在新架构下运行,同时会在启动时打印警告,鼓励开发者迁移。
2025-11-01 16:12:02 +08:00
明天好像没什么
0e129d385e
refactor: 统一类型注解风格并优化代码结构
...
- 将裸 except 改为显式 Exception 捕获
- 用列表推导式替换冗余 for 循环
- 为类属性添加 ClassVar 注解
- 统一 Union/Optional 写法为 |
- 移除未使用的导入
- 修复 SQLAlchemy 空值比较语法
- 优化字符串拼接与字典更新逻辑
- 补充缺失的 noqa 注释与异常链
BREAKING CHANGE: 所有插件基类的类级字段现要求显式 ClassVar 注解,自定义插件需同步更新
2025-10-31 22:42:39 +08:00
minecraft1024a
a29be48091
refactor(core): 优化类型提示与代码风格
...
本次提交对项目代码进行了广泛的重构,主要集中在以下几个方面:
1. **类型提示现代化**:
- 将 `typing` 模块中的 `Optional[T]`、`List[T]`、`Dict[K, V]` 等旧式类型提示更新为现代的 `T | None`、`list[T]`、`dict[K, V]` 语法。
- 这提高了代码的可读性,并与较新 Python 版本的风格保持一致。
2. **代码风格统一**:
- 移除了多余的空行和不必要的空格,使代码更加紧凑和规范。
- 统一了部分日志输出的格式,增强了日志的可读性。
3. **导入语句优化**:
- 调整了部分模块的 `import` 语句顺序,使其符合 PEP 8 规范。
这些更改不涉及任何功能性变动,旨在提升代码库的整体质量、可维护性和开发体验。
2025-10-31 20:56:17 +08:00
Windpicker-owo
371041c9db
重构消息处理并用DatabaseMessages替换MessageRecv
...
-更新PlusCommand以使用DatabaseMessages而不是MessageRecv。
-将消息处理逻辑重构到一个新模块message_processor.py中,以处理消息段并从消息字典中创建DatabaseMessages。
-删除了已弃用的MessageRecv类及其相关逻辑。
-调整了各种插件以适应新的DatabaseMessages结构。
-增强了消息处理功能中的错误处理和日志记录。
2025-10-31 19:24:58 +08:00
Windpicker-owo
ea7c1f22f9
feat(relationship): 重构关系信息提取系统并集成聊天流印象
...
- 在 RelationshipFetcher 中添加 build_chat_stream_impression 方法,支持聊天流印象信息构建
- 扩展数据库模型,为 ChatStreams 表添加聊天流印象相关字段(stream_impression_text、stream_chat_style、stream_topic_keywords、stream_interest_score)
- 为 UserRelationships 表添加用户别名和偏好关键词字段(user_aliases、preference_keywords)
- 在 DefaultReplyer、Prompt 和 S4U PromptBuilder 中集成用户关系信息和聊天流印象的组合输出
- 重构工具系统,为 BaseTool 添加 chat_stream 参数支持上下文感知
- 移除旧的 ChatterRelationshipTracker 及相关关系追踪逻辑,统一使用评分API
- 在 AffinityChatterPlugin 中添加 UserProfileTool 和 ChatStreamImpressionTool 支持
- 优化计划执行器,移除关系追踪相关代码并改进错误处理
BREAKING CHANGE: 移除了 ChatterRelationshipTracker 类及相关的关系追踪功能,现在统一使用 scoring_api 进行关系管理。BaseTool 构造函数现在需要 chat_stream 参数。
2025-10-30 16:58:26 +08:00
Windpicker-owo
f6349f278d
feat(expression): 添加表达方式选择模式支持与DatabaseMessages兼容性改进
...
- 新增统一的表达方式选择入口,支持classic和exp_model两种模式
- 添加StyleLearner模型预测模式,可基于机器学习模型选择表达风格
- 改进多个模块对DatabaseMessages数据模型的兼容性处理
- 优化消息处理逻辑,统一处理字典和DatabaseMessages对象
- 在配置中添加expression.mode字段控制表达选择模式
2025-10-29 22:52:32 +08:00
minecraft1024a
fe9d99e7fa
refactor(plugin_system): 将依赖检查逻辑从插件基类移至插件管理器
...
将插件的Python包依赖和插件间依赖的检查逻辑,从各个插件实例的初始化阶段 (`PluginBase`),统一前置到插件模块加载阶段 (`PluginManager`)。
这一重构有以下好处:
- **提前失败 (Fail-fast)**:在加载插件模块时立即检查依赖,如果依赖不满足,则直接跳过该插件的加载和实例化,避免了不必要的资源消耗和后续的运行时错误。
- **职责单一**: `PluginManager` 负责插件的发现、加载和依赖管理,而 `PluginBase` 更专注于插件自身的业务逻辑和生命周期,使得代码结构更清晰。
- **配置中心化**: 依赖关系现在统一在 `__plugin_meta__` 中声明,而不是分散在插件类的属性中,提高了可维护性。
- **简化插件实现**: 插件开发者不再需要在插件类中定义 `dependencies` 和 `python_dependencies` 属性,只需在 `__init__.py` 中声明元数据即可。
2025-10-25 21:56:27 +08:00
minecraft1024a
ee7a37ce70
feat(plugin_system): 引入高级Prompt注入规则系统以取代旧注入点机制
...
引入了一套全新的、基于规则的Prompt注入系统,以取代原有的 `injection_point` 机制。这套新系统提供了更强大、更灵活的Prompt内容注入能力。
主要变更包括:
- **引入 `InjectionRule` 和 `InjectionType`**:定义了注入规则的数据结构和注入类型(如 `PREPEND`, `APPEND`, `REPLACE`, `REMOVE`, `INSERT_AFTER`),允许插件开发者精确控制注入行为。
- **重构 `PromptComponentManager`**:核心逻辑从简单地拼接字符串 (`execute_components_for`) 重构为按优先级应用注入规则 (`apply_injections`),支持正则表达式匹配和更复杂的注入操作。
- **向后兼容**:`PromptInfo` 中增加了兼容逻辑,能自动将旧的 `injection_point` 定义转换为新的 `injection_rules`,确保现有插件无需立即修改即可正常工作。
- **更新 `BasePrompt`**:废弃了 `injection_point` 属性,并推荐使用新的 `injection_rules` 属性。
- **更新示例插件**:`hello_world_plugin` 已更新,展示了新注入规则的使用方法。
BREAKING CHANGE: `BasePrompt` 中的 `injection_point` 属性已被废弃。虽然目前存在向后兼容逻辑,但未来版本将移除该属性。所有Prompt组件都应迁移至使用 `injection_rules` 以获得更强的控制力和未来的兼容性。
2025-10-25 21:24:51 +08:00
minecraft1024a
3c4a3b0428
chore: 统一代码风格并进行现代化改造
...
本次提交主要包含以下内容:
- **代码风格统一**:对多个文件进行了格式化,包括移除多余的空行、调整导入顺序、统一字符串引号等,以提高代码一致性和可读性。
- **类型提示现代化**:在多个文件中将旧的 `typing` 模块类型提示(如 `Optional[T]`、`List[T]`、`Union[T, U]`)更新为现代 Python 语法(`T | None`、`list[T]`、`T | U`)。
- **f-string 格式化**:在 `scripts/convert_manifest.py` 中,将 `.format()` 调用更新为更现代和易读的 f-string `!r` 表示法。
- **文件末尾换行符**:为多个文件添加或修正了文件末尾的换行符,遵循 POSIX 标准。
2025-10-25 13:31:22 +08:00
minecraft1024a
110dc9f27b
refactor(plugin): 适配 message 对象的 plain_text 字段重命名
...
将 `PlusCommand` 基类中对 `message.plain_text` 的引用更新为 `message.processed_plain_text`,以适配 `Message` 数据结构的变更。同时,优化了群聊判断逻辑,直接使用 `group_id` 进行判断。
2025-10-25 10:23:00 +08:00
minecraft1024a
50a6c2de58
feat(plugin): 引入Prompt组件系统以实现动态Prompt注入
...
引入了一个新的插件组件类型 `BasePrompt`,允许插件动态地向核心Prompt模板中注入额外的上下文信息。该系统旨在提高Prompt的可扩展性和可定制性,使得开发者可以在不修改核心代码的情况下,通过插件来丰富和调整模型的行为。
主要变更包括:
- **`BasePrompt` 基类**: 定义了Prompt组件的标准接口,包括 `execute` 方法用于生成注入内容,以及 `injection_point` 属性用于指定目标Prompt。
- **`PromptComponentManager`**: 一个新的管理器,负责注册、分类和执行所有 `BasePrompt` 组件。它会在构建核心Prompt时,自动查找并执行相关组件,将其输出拼接到主Prompt内容之前。
- **核心Prompt逻辑更新**: `src.chat.utils.prompt.Prompt` 类现在会调用 `PromptComponentManager` 来获取并注入组件内容。
- **插件系统集成**: `ComponentRegistry` 和 `PluginManager` 已更新,以支持 `BasePrompt` 组件的注册、管理和统计。
- **示例插件更新**: `hello_world_plugin` 中增加了一个 `WeatherPrompt` 示例,演示了如何创建和注册一个新的Prompt组件。
- **代码重构**: 将 `PromptParameters` 类从 `prompt.py` 移动到独立的 `prompt_params.py` 文件中,以改善模块化和解决循环依赖问题。
2025-10-19 13:00:23 +08:00
minecraft1024a
8c97774465
ruff ci
2025-10-18 11:11:05 +08:00
Windpicker-owo
f22e6365cc
feat(action): 重构 Action 激活机制并添加 go_activate() 方法
...
引入新的 Action 激活机制,允许通过重写 go_activate() 方法来自定义激活逻辑。提供了三个工具函数:
- _random_activation(): 随机概率激活
- _keyword_match(): 关键词匹配激活
- _llm_judge_activation(): LLM 智能判断激活
主要变更:
- 在 BaseAction 中添加 go_activate() 抽象方法和相关工具函数
- 更新 ActionModifier 使用新的激活判断逻辑
- 在 hello_world_plugin 中添加新的激活方式示例
- 更新文档说明新的激活机制
- 保持向后兼容,旧的激活类型配置仍然可用
BREAKING CHANGE: Action 激活判断现在通过 go_activate() 方法进行,旧的激活类型字段已标记为废弃但仍然兼容
2025-10-17 20:16:15 +08:00
minecraft1024a
b7a255c4ae
feat(plugin-system): 引入插件权限节点声明式注册机制,解决了issue#24
...
重构了插件权限节点的注册方式,从原先在 `on_plugin_loaded` 钩子中调用 API 的命令式注册,改为通过在插件类中声明 `permission_nodes` 列表的声明式注册。
这一改进有以下优点:
- **简化插件开发**:插件开发者不再需要在代码中手动调用注册函数,只需在类属性中定义权限节点即可,更加直观和简洁。
- **提升核心健壮性**:权限节点的注册逻辑统一由插件管理器在加载时处理,减少了因插件实现不当导致注册失败或遗漏的风险。
- **增强可读性**:所有权限节点集中定义在插件类的顶部,方便快速了解插件所需的权限。
此变更涉及:
- 新增 `PermissionNodeField` 类型用于标准化权限节点定义。
- 在 `PluginBase` 中添加 `permission_nodes` 属性。
- 在 `PluginManager` 中实现插件加载时自动注册权限节点的逻辑。
- 更新 `maizone_refactored` 和 `permission_management` 插件以适应新的声明式注册方式。
2025-10-06 13:26:24 +08:00
sunbiz1024
8f4f7d19af
ruff
2025-10-06 09:38:16 +08:00
minecraft1024a
9d705463ce
ruff fix但指定了--unsafe-fixes
2025-10-05 21:48:32 +08:00
雅诺狐
efc4f7a13e
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-10-05 17:50:13 +08:00
Windpicker-owo
c808d6a0ef
feat(chat): 实现批量动作存储并优化消息处理流程
...
新增批量动作记录存储功能,提升数据库写入性能。重构消息预处理逻辑,改进兴趣度计算和同步机制,优化用户信息和群组信息处理。添加配置选项控制批量存储开关,更新相关模板配置。
2025-10-05 17:45:44 +08:00