Windpicker-owo
853e702d2e
fix(planner): 修复 Focus 模式下的回复动作处理逻辑
2025-11-19 23:37:52 +08:00
minecraft1024a
cf1bb967fd
feat(system): 为 system 命令添加 prompt 子命令
2025-11-19 23:37:51 +08:00
minecraft1024a
6d5623e21d
feat(statistic): 支持按 provider 统计请求
2025-11-19 23:37:51 +08:00
Windpicker-owo
7f6180e677
feat(visualizer): 增加可渲染节点和边的最大限制,提高图形处理能力
2025-11-19 23:37:51 +08:00
minecraft1024a
c3e4091bc2
feat(prompt): 为提示词组件提供注入目标上下文
...
为了让单个提示词组件在注入到不同目标时能够有不同的行为,现在向组件的执行上下文中传递当前注入的目标提示词名称 (`target_prompt_name`)。
这使得组件可以根据注入点动态调整其生成的内容。例如,一个工具列表组件在注入到 planner prompt 和 reflection prompt 时可以提供不同详尽程度的列表。
主要变更:
- `BasePrompt` 初始化时接收 `target_prompt_name`。
- `PromptComponentManager` 在应用注入规则时会传递此参数。
- `add_injection_rule` 方法现在支持批量添加规则,以简化注册流程。
BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager.add_injection_rule` 中 `content_provider` 的函数签名已更改,现在需要接受第二个参数 `target_prompt_name: str`。
旧签名: `async def provider(params: PromptParameters) -> str`
新签名: `async def provider(params: PromptParameters, target_prompt_name: str) -> str
2025-11-19 23:37:50 +08:00
minecraft1024a
a72bf27ad6
refactor(prompt): 简化和统一提示词注入查询方法
...
将多个功能重叠的查询方法整合为两个核心方法,以提供更清晰、更灵活的 API,方便获取注入信息和规则。
- `get_injection_info` 方法取代了原有的 `get_full_injection_map` 和 `get_injections_for_prompt`。它现在支持按目标提示词进行筛选,并能通过 `detailed` 参数控制返回信息的详细程度。
- `get_injection_rules` 方法整合了 `get_all_dynamic_rules`、`get_rules_for_target` 和 `get_rules_by_component` 的功能。现在可以通过一个方法,灵活地按目标、按组件或按两者的组合来筛选注入规则。
- 已更新 `system_management` 插件中的相关命令以适配新的 API。
BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager` 的公共 API 已更改。
移除了 `get_full_injection_map`, `get_injections_for_prompt`, `get_all_dynamic_rules`, `get_rules_for_target`, `get_rules_by_component` 方法。
请分别使用新的 `get_injection_info` 和 `get_injection_rules` 方法进行替代。
2025-11-19 23:37:50 +08:00
tt-P607
9f2f031966
feat(config): 添加配置以切换知识摘要
...
这在 `lpmm_knowledge` 部分引入了一个新的配置选项 `enable_summary`。用户现在可以将其设置为 `false`,以防止知识库摘要被包含在最终提示上下文中。
这提供了对输出冗长程度的更多控制,并有助于管理令牌消耗。该功能默认启用,以保持现有行为。
2025-11-19 23:37:49 +08:00
Windpicker-owo
e119b33a69
feat(path_expansion): 添加性能优化参数和批量计算功能,提升路径评分效率
2025-11-19 23:37:49 +08:00
minecraft1024a
fd24e7cb0f
refactor(mood_api): 为情绪API函数增加布尔返回值和错误处理
...
此重构修改了 `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数,使其返回布尔值以明确指示操作是否成功。
- 为 `set_mood` 和 `lock_mood` 添加了 `try...except` 块,以捕获异常并在失败时返回 `False`。
- `unlock_mood` 现在会在情绪本未锁定的情况下返回 `False`,提供了更清晰的状态反馈。
这些更改提高了API的健壮性,使插件等调用方能够更可靠地处理操作结果。
BREAKING CHANGE: `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数现在返回一个布尔值来表示操作是否成功,而不再是隐式地返回 `None`。
2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
c684b2a5a9
feat(config): 添加表情包回复配置,允许或禁止回复表情包消息
2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
4ca15db0d6
feat: 更新 action_type 为 'reply' 并添加 action_parameters 的 JSON 示例
2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
7ca2f1bd6f
fix: 修正 _get_stream_context 方法的类型注解格式
2025-11-19 23:37:47 +08:00
Windpicker-owo
4c5bf88c05
refactor: 延迟导入 StreamContext 以提高类型检查性能
2025-11-19 23:37:47 +08:00
minecraft1024a
f34ba04487
feat(plugin_system): 新增 mood_api 插件接口
2025-11-19 23:37:46 +08:00
Windpicker-owo
3f03394b1f
refactor(planner): 移除Normal模式下的引用回复设置以保持对话流畅
2025-11-19 23:37:46 +08:00
minecraft1024a
b5b89309d7
refactor(report): 优化报告样式和数据加载逻辑
...
- 调整了报告页面的CSS样式,包括颜色、阴影和布局,以提供更专业、现代的视觉效果。
- 改进了从后端向前端JavaScript传递图表数据的方式。现在通过一个独立的`<script>`标签注入JSON字符串,而不是直接嵌入到JS代码中,这增强了鲁棒性并避免了特殊字符导致的解析错误。
- 在JavaScript中增加了对JSON解析和图表数据有效性的检查,以防止因数据格式错误或缺失导致页面渲染失败。
- 将统计模块中的耗时相关键名统一为大写格式,以提高代码一致性。
2025-11-19 23:37:45 +08:00
minecraft1024a
9117a4aad3
1
2025-11-19 23:37:45 +08:00
minecraft1024a
70cad6625d
add igorne
2025-11-19 23:37:45 +08:00
minecraft1024a
56e25c0b51
refactor(config): 移除废弃的数据库配置模块
...
旧的数据库配置模块 `src/common/database/config` 已被完全移除。该模块已被标记为废弃,其功能已统一整合到 `global_config` 中。
本次重构旨在:
- 简化代码库,消除冗余和过时的文件。
- 统一配置管理,提高可维护性。
此外,对 `AttentionOptimizer` 中的类变量添加了 `ClassVar` 类型注解,以增强代码的清晰度和类型安全性。
2025-11-19 23:37:44 +08:00
minecraft1024a
f604eacea0
feat(report): 优化统计报告页面的UI和布局
...
对生成的HTML统计报告进行了全面的视觉和结构重构,以提供更现代化、更具可读性的用户界面。
- 采用仪表盘式的双栏布局(主内容区和侧边栏),将图表移至侧边栏,使数据表格更聚焦。
- 全面更新了CSS样式,包括配色、字体、卡片、表格和标签页,提升了整体的美观度和用户体验。
- 引入了响应式设计,以更好地适配移动设备。
- 将默认输出文件名从 `maibot_statistics.html` 更改为 `mofox_bot_statistics.html` 以保持项目命名一致性。
2025-11-19 23:37:44 +08:00
minecraft1024a
cfb111eca5
refactor(report): 使用Jinja2模板重构报告生成器
...
将报告生成逻辑与表示层分离,以提高代码的可维护性和可读性。
- HTML、CSS 和 JavaScript 从 Python f-string 中提取到独立的模板文件中。
- 引入 Jinja2 模板引擎动态渲染报告内容,使未来修改报告样式和结构更加方便,实现了逻辑和视图的分离。
2025-11-19 23:37:43 +08:00
minecraft1024a
7ac83cc77b
Revert "refactor(report): 移除HTML报告生成功能"
...
This reverts commit bc533880dd .
2025-11-19 23:37:43 +08:00
minecraft1024a
dfd31d7515
refactor(report): 移除HTML报告生成功能
...
移除了HTML报告生成功能,包括 `HTMLReportGenerator` 类及其在统计输出任务中的调用逻辑。
此举旨在简化代码库,剥离一个维护成本较高的功能。删除该组件可以简化统计模块并减少依赖,同时也为未来可能采用更现代、更灵活的报告方案做准备。
BREAKING CHANGE: 系统不再生成HTML格式的统计报告。
2025-11-19 23:37:43 +08:00
tt-P607
8b27df216a
refactor(chat):简化和改进回复格式过滤
...
之前用于过滤 `[回复...]` 格式的实现依赖于多个正则表达式。这种方法比较复杂,并且无法正确处理深度嵌套的回复字符串。
此提交重构了逻辑,采用更简单、更稳健的基于字符串的方法。通过在以 `[回复` 开头的字符串中找到最后一个闭合括号 `]`,新逻辑可以可靠地去除整个回复前缀,无论嵌套深度如何。这提高了解析的准确性,并简化了代码。
2025-11-19 23:37:42 +08:00
minecraft1024a
81c5aaccfd
feat(report): 为统计报告引入图形化费用分析视图
...
为增强 HTML 报告的可读性和洞察力,此变更集成了 Chart.js 来将关键的成本数据进行可视化。
现在,报告的每个标签页都会包含一个“数据总览”部分,其中有两个核心图表:
1. **供应商成本构成图 (饼图)**: 直观展示不同供应商的费用占比,帮助快速定位主要开销来源。
2. **模型成本排行榜 (条形图)**: 按费用降序排列各个模型,清晰地识别出成本最高的模型。
这些图表是动态生成的,如果统计周期内数据不足,将显示提示信息,避免用户面对空白图表。
2025-11-19 23:37:42 +08:00
tt-P607
606fe3fd2e
feat(prompt): 添加动态群聊提醒并修复内存搜索
...
在系统提示中引入动态群聊提醒,使其具备上下文意识。现在仅在对话发生在群聊环境中时注入该提醒,从而防止在私聊中可能引起模型混淆。
这是通过向`PromptParameters`添加`group_chat_reminder_block`实现的,该模块会根据聊天类型有条件地填充。
此外,本次提交还包括修复在内存搜索过程中可能出现的`AttributeError`,确保在尝试使用内存模块之前先进行配置。
2025-11-19 23:37:41 +08:00
Windpicker-owo
3a87db0448
feat(planner): 使用标准化的JSON格式重构动作规划系统
...
- 将聊天流和消息管理器中的默认聊天模式从“normal”更改为“focus”
- 从ActionPlannerInfo数据模型中移除已弃用的should_quote_reply字段
- 通过移除回复可用性检查和基于兴趣的过滤,简化计划过滤逻辑
- 采用新的标准化JSON操作格式,并强制使用操作列表结构
- 更新规划器提示,以强制执行一致的动作输出格式
- 移除遗留操作参数过滤,简化消息目标解析
- 清理计划过滤器中未使用的导入和已弃用的代码路径
2025-11-19 23:37:39 +08:00
Windpicker-owo
67dfa1e3b1
feat(plan_filter): 优化动作过滤逻辑,增强对reply和respond动作的可用性检查
2025-11-19 23:37:38 +08:00
Windpicker-owo
a873fb7769
feat(persistence): 实现异步保存图存储以提高性能和响应性
2025-11-19 23:37:37 +08:00
Windpicker-owo
d95233ea67
feat(persistence): 使用aiofiles实现异步文件读写以提高性能
2025-11-19 23:37:37 +08:00
minecraft1024a
1b00000485
1
2025-11-19 23:37:37 +08:00
Windpicker-owo
c0e400f423
feat(attention): 添加注意力优化器以增强提示词多样性和防止注意力退化
...
refactor(prompt): 使用 asyncio.gather 替代 as_completed 以提升并发性能
refactor(config): 添加注意力优化配置选项
refactor(prompt_params): 增加注意力优化开关
2025-11-19 23:37:37 +08:00
minecraft1024a
8721546390
refactor(statistic): decouple statistics collection from report generation
...
Introduces a dedicated `HTMLReportGenerator` class in `report_generator.py` to handle all aspects of HTML and chart rendering. This decouples the report presentation logic from the data collection process within `StatisticOutputTask`.
Key changes include:
- Migrated all HTML and JavaScript generation into the new `HTMLReportGenerator`.
- Extracted all statistic key constants into a separate `statistic_keys.py` file for improved organization.
- Renamed `_generate_chart_data` to `_collect_chart_data` to better reflect its purpose.
- Improved data handling robustness by using `.get()` for dictionary access and safely handling database query results.
2025-11-19 23:37:36 +08:00
Windpicker-owo
db00b2aaf3
refactor(prompt): 优化任务并发执行逻辑,使用 as_completed 提升性能和错误处理
2025-11-19 23:37:35 +08:00
Windpicker-owo
16c14d194e
更新机器人配置模板,并添加路径扩展算法规范
...
- 将bot_config_template.toml中的版本号从7.6.7更新为7.6.8。
- 在bot_config_template.toml中添加了用于控制多个回复的配置选项。
- 引入了一份全面的路径扩展算法规范文档,详细介绍了算法概述、核心数据结构、算法流程、性能优化、接口定义和测试用例。
2025-11-19 23:37:35 +08:00
Windpicker-owo
d3b82d1c68
refactor(person_info): 移除内存缓存逻辑,统一使用数据库缓存系统
...
refactor(plugin): 使用数据库查询替代内存缓存进行用户信息匹配
refactor(message_sender): 优化消息添加到流上下文的逻辑
2025-11-19 23:37:33 +08:00
Windpicker-owo
89aa44d333
refactor(replyer): 优化用户ID获取逻辑,简化自我回复判断
2025-11-19 23:37:32 +08:00
Windpicker-owo
1afcf51d61
refactor: 移除对机器人自身用户ID的特殊处理,统一使用QQ号进行比较
2025-11-19 23:37:31 +08:00
Windpicker-owo
59965bb1ee
refactor(action_manager): 简化回复处理逻辑,移除多余的参与者信息获取
2025-11-19 23:37:30 +08:00
Windpicker-owo
20760db7ef
refactor(distribution_manager): 优化流循环管理逻辑,减少重复代码并改进异常处理
...
refactor(action_manager): 将异步存储操作改为非阻塞任务,提升性能
refactor(default_generator): 简化回复生成器中的消息处理逻辑
refactor(generator_api): 更新类型提示,增强代码可读性
refactor(affinity_chatter): 清理异常处理中的冗余代码,确保处理标记的正确清理
refactor(affinity_interest_calculator): 重命名阈值调整方法,提升代码一致性
refactor(plan_executor): 移除冗余的已读消息处理逻辑
refactor(planner): 优化规划器中的异常处理,确保正常模式的退出检查
2025-11-19 23:37:30 +08:00
minecraft1024a
7a86edb2ce
style(system): 修正提示词帮助命令的代码格式
2025-11-19 23:37:29 +08:00
minecraft1024a
cd243f2869
refactor(scheduler): 将统一调度器移动至插件系统API
...
将统一调度器模块从 `src/schedule/` 目录重构至 `src/plugin_system/apis/` 目录下。
这次调整旨在将调度器明确地定位为插件系统的核心API之一,从而改善代码的组织结构和架构清晰度。所有引用该模块的内部导入路径均已同步更新。
2025-11-19 23:37:28 +08:00
minecraft1024a
e07630cf69
fix(prompt): 通过延迟导入解决循环依赖问题
...
将 `global_prompt_manager` 的导入操作从模块顶部移动到具体使用它的方法内部。
此举旨在解决 `prompt_component_manager` 和 `prompt` 模块之间潜在的循环导入问题,确保在应用初始化时模块加载顺序的稳定性,避免可能因此引发的 `ImportError`。
2025-11-19 23:37:28 +08:00
minecraft1024a
8d2f317b7b
feat(system): 为提示词注入系统提供内省与调试能力
...
新增 `/system prompt` 命令模块,旨在提升提示词注入系统的透明度,并为管理员提供强大的诊断工具。现在可以深入探查提示词的最终构成方式,这对于追踪非预期的 AI 行为和验证插件注入配置非常有帮助。
该模块提供了一系列查询功能,允许管理员:
- 查看完整的注入依赖图谱
- 枚举所有可注入的目标提示词
- 检索所有已注册的提示词组件及其来源
- 分析特定目标的详细注入信息
所有查询操作均受 `system.prompt.view` 权限保护。
2025-11-19 23:37:28 +08:00
minecraft1024a
f44ece0b29
style: 统一代码风格并采用现代化类型注解
...
对整个代码库进行了一次全面的代码风格清理和现代化改造,主要包括:
- 移除了所有文件中多余的行尾空格。
- 将类型提示更新为 PEP 585 和 PEP 604 引入的现代语法(例如,使用 `list` 代替 `List`,使用 `|` 代替 `Optional`)。
- 清理了多个模块中未被使用的导入语句。
- 移除了不含插值变量的冗余 f-string。
- 调整了部分 `__init__.py` 文件中的 `__all__` 导出顺序,以保持一致性。
这些改动旨在提升代码的可读性和可维护性,使其与现代 Python 最佳实践保持一致,但未修改任何核心逻辑。
2025-11-19 23:37:27 +08:00
minecraft1024a
5fa004503c
refactor: 清理冗余代码并现代化导入语句
...
- 将 `typing.Awaitable` 和 `typing.Callable` 的导入更新为 `collections.abc`,以遵循 Python 3.9+ 的最佳实践。
- 移除了 `sorted()` 函数中不必要的 `set` 到 `list` 的转换。
- 清理了 `plugin_system/__init__.py` 中不再需要公开的 `__all__` 条目。
2025-11-19 23:37:25 +08:00
minecraft1024a
a1b718a0c5
docs(prompt): 为 PromptComponentManager 植入详尽的代码文档与注释
...
为了让提示词注入系统的核心 `PromptComponentManager` 变得更加透明和易于理解,本次提交对代码进行了全面的文档化。此举旨在降低新接手者的认知门槛,并为未来的维护工作铺平道路。
具体而言,我们为类和所有公开方法添加了详细的文档字符串,阐明了其设计哲学、职责边界和参数约定。同时,在关键代码块(如规则数据结构、内容提供者闭包、并发锁的使用)旁增加了内联注释,揭示了其背后的实现考量和工作机制。
2025-11-19 23:37:23 +08:00
minecraft1024a
4e1cac5b3f
fix(prompt): 修复 PromptComponentManager 的方法定义在类外部的问题
...
将多个本应属于 `PromptComponentManager` 的实例方法(如 `get_injections_for_prompt`, `get_rules_for_target` 等)移回正确的类定义内。
这些方法之前因缩进错误被意外地定义在了类外部,导致它们无法作为实例方法被正确调用。本次提交修正了这个问题,确保了类的封装性和方法的正确作用域。
2025-11-19 23:37:23 +08:00
minecraft1024a
8412014d68
feat(prompt): 新增按目标和组件查询注入规则的功能
...
为了提供更灵活的注入规则审查和调试能力,本次提交重构了规则查询接口。
新增了两个功能更强大的查询方法:
- `get_rules_for_target`: 允许查询所有注入到特定核心提示词的规则。
- `get_rules_by_component`: 允许查询由特定注入组件定义的所有规则,无论其目标为何。
BREAKING CHANGE: 移除了原有的 `get_dynamic_rule` 方法,该方法只能通过组件和目标联合查询单个规则,使用场景有限。请根据查询需求,改用新增的 `get_rules_for_target` 或 `get_rules_by_component` 方法。
2025-11-19 23:37:22 +08:00
minecraft1024a
a1a0306299
feat(prompt): 为提示词注入系统添加预览和详情查询功能
...
新增了对提示词注入过程进行预览和详细查询的能力,极大地增强了开发和调试的便利性。
- 新增 `preview_prompt_injections` 方法,允许在不修改任何状态的情况下,模拟并预览应用所有注入规则后的最终提示词模板。
- 增强 `get_injections_for_prompt` 方法,使其返回更丰富的注入信息,包括注入来源、类型和具体内容,提高了系统的可观测性。
- 新增 `get_dynamic_rule` 辅助方法,用于查询单条动态注入规则。
BREAKING CHANGE: `get_injections_for_prompt` 方法的返回结构已更改,现包含更详细的注入信息。移除了 `get_full_injection_map` 方法,并重命名 `get_registered_prompt_components` 为 `get_registered_prompt_component_info`。
2025-11-19 23:37:22 +08:00