Commit Graph

1461 Commits

Author SHA1 Message Date
tt-P607
cba200520b refactor(chat): 重构图片在聊天记录中的处理与表示方式
为了简化LLM的上下文并提高代码可维护性,对聊天记录中图片的处理方式进行了彻底重构。

旧系统使用 [图片1] 等占位符,并在消息头部附加一个独立的图片描述映射块。这种方式结构复杂,容易造成上下文分离。

新系统将图片描述直接内联到消息文本中,格式为 `[图片:一只猫]`,使聊天记录对LLM更加自然和易于理解。

主要变更:
- **消息构建 (`chat_message_builder`):** 在构建可读消息时,异步将数据库中的 `[picid:...]` 标签直接替换为完整的 `[图片:描述]`。
- **废弃映射:** 移除了独立的图片映射信息块 (`build_pic_mapping_info` 函数),所有信息都在消息内联。
- **图片处理 (`utils_image`):** `process_image` 流程现在同步返回完整的描述字符串,并增强了VLM调用的重试逻辑和缓存机制,提高了健壮性。
- **消息存储 (`storage`):** 在消息存入数据库前,将 `[图片:描述]` 转换为 `[picid:...]`,以保持存储规范化。
- **修复:** 增加了多处空值检查,提高了代码的稳定性。这不得之前稳定好用多了😋😋😋
2025-11-19 23:24:02 +08:00
tt-P607
3accbabd3a feat(emoji): 重构表情包识别、描述与缓存系统
本次更新全面重构了表情包处理逻辑,引入了包含“精炼描述”、“关键词”和“详细分析”的三层描述系统,以提升识别的深度与广度。同时,统一并修复了缓存机制,解决了旧缓存数据格式不兼容及新内容无法被缓存的问题,并通过增加校验逻辑增强了系统的健壮性。

注意:更新后,用户必须手动清空 emojis、images、image_descriptions 三个数据库表,并将 data/emoji_registed/ 目录下的所有文件移至 data/emoji/ 目录,然后重启程序,以确保所有表情包能被新系统正确地重新识别
2025-11-19 23:24:01 +08:00
tt-P607
b2fa9d36b4 之前改的打字有点快了() 2025-11-19 23:24:00 +08:00
Windpicker-owo
1ff266237d refactor(notice): 移除硬编码的notice作用域判定逻辑
- 重构notice系统,作用域完全由additional_config中的is_public_notice字段决定
- 移除_determine_notice_scope方法中的硬编码notice类型检查
- 提供更灵活和可控的notice管理方式,支持显式配置公共notice
- 更新相关文档说明新的使用方式

BREAKING CHANGE: 之前依赖特定notice类型自动成为公共notice的插件需要显式设置is_public_notice=true
2025-11-19 23:23:59 +08:00
Windpicker-owo
2416888d4d feat(chat): 为PromptParameters添加notice_block字段 2025-11-19 23:23:58 +08:00
Eric-Terminal
c5b4c93833 修复(聊天): 为 message_process 增加 message_info 防御性检查
message_process 方法在收到没有 'message_info' 字段的 payload(例如来自 Napcat 的握手/心跳控制消息)时,会因 KeyError 而失败。

此更改增加了防御性检查,在处理前验证 'message_info' 的存在和类型。如果缺失,则记录并跳过该 payload,防止主处理循环崩溃。
2025-11-19 23:23:57 +08:00
Windpicker-owo
1eda54cb8f feat(notice): 实现全局notice消息管理系统
添加全局notice管理器,将notice消息与普通消息分离处理。主要功能包括:

- 创建 GlobalNoticeManager 单例类,支持公共和特定聊天流作用域
- 在 message_manager 中集成notice检测和处理逻辑
- 扩展数据库模型和消息类,添加notice相关字段
- 在提示词生成器中添加notice信息块展示
- 配置系统支持notice相关参数设置
- 适配器插件增强notice类型识别和配置

notice消息特点:
- 默认不触发聊天流程,只记录到全局管理器
- 可在提示词中展示最近的系统通知
- 支持按类型设置不同的生存时间
- 支持公共notice(所有聊天可见)和流特定notice

BREAKING CHANGE: 数据库消息表结构变更,需要添加 is_public_notice 和 notice_type 字段
2025-11-19 23:23:55 +08:00
minecraft1024a
dc98e75487 refactor(prompt): 优化Prompt组件注入逻辑并简化代码
将Prompt组件的注入逻辑从`Prompt.format`方法前置到`PromptManager.get_prompt_async`和`create_prompt_async`中。这使得注入时机更早,逻辑更清晰,并允许在获取Prompt时就能动态传入参数以影响注入内容。

主要变更:
- `PromptManager`: `get_prompt_async`现在负责处理组件注入,并接收可选的`parameters`参数。`format_prompt`相应地传递参数。
- `create_prompt_async`: 现在也支持在创建时进行动态注入。
- `Prompt.format`: 移除了原有的组件注入逻辑,简化了方法实现。
- `PromptComponentManager`: 重构为直接从全局`component_registry`获取组件,移除了自身的注册和存储逻辑,减少了状态管理的复杂性。
- `plan_filter.py`: 删除了大量冗余和重复的代码块,包括主动聊天模式的独立逻辑和旧的历史消息构建方式。
2025-11-19 23:23:35 +08:00
minecraft1024a
0917318cbd feat(plugin): 引入Prompt组件系统以实现动态Prompt注入
引入了一个新的插件组件类型 `BasePrompt`,允许插件动态地向核心Prompt模板中注入额外的上下文信息。该系统旨在提高Prompt的可扩展性和可定制性,使得开发者可以在不修改核心代码的情况下,通过插件来丰富和调整模型的行为。

主要变更包括:
- **`BasePrompt` 基类**: 定义了Prompt组件的标准接口,包括 `execute` 方法用于生成注入内容,以及 `injection_point` 属性用于指定目标Prompt。
- **`PromptComponentManager`**: 一个新的管理器,负责注册、分类和执行所有 `BasePrompt` 组件。它会在构建核心Prompt时,自动查找并执行相关组件,将其输出拼接到主Prompt内容之前。
- **核心Prompt逻辑更新**: `src.chat.utils.prompt.Prompt` 类现在会调用 `PromptComponentManager` 来获取并注入组件内容。
- **插件系统集成**: `ComponentRegistry` 和 `PluginManager` 已更新,以支持 `BasePrompt` 组件的注册、管理和统计。
- **示例插件更新**: `hello_world_plugin` 中增加了一个 `WeatherPrompt` 示例,演示了如何创建和注册一个新的Prompt组件。
- **代码重构**: 将 `PromptParameters` 类从 `prompt.py` 移动到独立的 `prompt_params.py` 文件中,以改善模块化和解决循环依赖问题。
2025-11-19 23:23:28 +08:00
tt-P607
baefca2115 孩子们,知识库的高并发太恐怖了 2025-11-19 23:23:22 +08:00
tt-P607
b4a707c62a feat(knowledge): 新增问答段落相似度阈值
为知识库问答中的段落检索增加相似度阈值过滤功能。

此前,即使相似度很低的段落也会被返回,可能导致问答结果不准确。通过新增 `qa_paragraph_threshold` 配置项,可以过滤掉低于设定阈值的段落,从而提高问答的精准度和相关性。
2025-11-19 23:23:17 +08:00
minecraft1024a
65f1cecbc9 fix(chat): 修复知识库相关性得分格式化问题
当知识库返回的相关性得分(relevance)不是有效的浮点数时,格式化字符串 `f"{relevance:.2f}"` 会引发 `TypeError` 或 `ValueError`,导致程序崩溃。

本次修改通过添加 `try-except` 块来捕获潜在的异常。如果 `relevance` 可以成功转换为浮点数,则将其格式化为两位小数;如果转换失败,则直接使用其原始字符串表示形式,从而增强了代码的健壮性,避免了因数据类型不匹配而导致的运行时错误。
2025-11-19 23:23:13 +08:00
minecraft1024a
823d432152 refactor(knowledge): 简化知识库问答管理器的使用
将 `QAManager` 类实例化改为直接导入和使用单例 `qa_manager`,以简化代码并提高效率。同时,移除了对 `get_knowledge` 方法中不再需要的参数,使其调用更加清晰。
2025-11-19 23:23:06 +08:00
minecraft1024a
2e1ca1ac78 ruff ci 2025-11-19 23:23:02 +08:00
tt-P607
10b0148204 Revert "总之就是知识库"
This reverts commit 0383a999fb.
2025-11-19 23:22:57 +08:00
tt-P607
b86f92a457 feat(web_search): 新增 Metaso 搜索引擎支持
为联网搜索工具集成了新的搜索引擎 Metaso,为用户提供更多搜索选择。

- 在搜索引擎基类 `BaseSearchEngine` 中添加了可选的 `read_url` 方法,为未来支持直接读取网页内容奠定基础。
- 更新了插件加载、工具执行逻辑和配置文件模板,以完整支持 Metaso 引擎。
- 将默认回复生成器的任务超时时间从 15 秒延长至 45 秒,以适应联网搜索等耗时较长的操作,提高稳定性。
2025-11-19 23:22:55 +08:00
Windpicker-owo
963bcd19e1 feat(action): 重构 Action 激活机制并添加 go_activate() 方法
引入新的 Action 激活机制,允许通过重写 go_activate() 方法来自定义激活逻辑。提供了三个工具函数:
- _random_activation(): 随机概率激活
- _keyword_match(): 关键词匹配激活
- _llm_judge_activation(): LLM 智能判断激活

主要变更:
- 在 BaseAction 中添加 go_activate() 抽象方法和相关工具函数
- 更新 ActionModifier 使用新的激活判断逻辑
- 在 hello_world_plugin 中添加新的激活方式示例
- 更新文档说明新的激活机制
- 保持向后兼容,旧的激活类型配置仍然可用

BREAKING CHANGE: Action 激活判断现在通过 go_activate() 方法进行,旧的激活类型字段已标记为废弃但仍然兼容
2025-11-19 23:22:46 +08:00
minecraft1024a
b5549ff81f fix(chat): 修复睡眠和情绪系统中的空值和逻辑问题
修复了两个问题:
1.  在睡眠状态下,如果没有设置起床时间,且当天也无法从日程中获取新的起床时间,程序会错误地继续执行后续的唤醒判断逻辑,而不是直接返回并继续睡眠。
2.  在更新情绪状态时,如果消息的`interest_value`为`None`,会导致类型错误。已增加空值检查,将其默认处理为 0.0。
2025-11-19 23:22:41 +08:00
minecraft1024a
73a40ad830 feat(chat): 引入睡眠系统,在睡眠状态下拦截消息
在消息处理的最前端 (`MessageManager`) 增加了对睡眠状态的检查。当系统处于 `SLEEPING` 状态时,将直接拦截所有新消息,不再进行后续处理。

同时,为了配合睡眠系统的正常运作:
- 将睡眠系统的定时任务初始化移至 `main.py`,确保其在应用启动时正确加载。
- 在主动思维插件 (`proactive_thinker`) 的定时任务(冷启动和日常唤醒)中增加了睡眠状态检查,避免在睡眠期间触发主动行为。
2025-11-19 23:22:38 +08:00
minecraft1024a
ce5fc64228 refactor(chat): 从 MessageManager 中移除睡眠和唤醒管理器的残留代码
在之前的提交 (cb51446) 中,睡眠管理器模块已被移除。本次提交清除了 `MessageManager` 中与之相关的残留代码,包括导入语句、实例初始化以及启动/停止逻辑,完成了整个重构过程。
2025-11-19 23:22:35 +08:00
minecraft1024a
1b0f9b9449 refactor(chat): 移除旧的睡眠管理器模块
删除了位于 `src/chat/message_manager/sleep_manager/` 目录下的整个旧版睡眠管理器。该模块包含了 `sleep_manager`, `wakeup_manager`, `sleep_state` 等多个文件,其功能将被新的实现所取代。

同时,对 `context_manager.py` 中的群聊判断逻辑进行了微调,以适应新的消息结构。
2025-11-19 23:22:34 +08:00
minecraft1024a
0510ce9d55 Revert "实现了新的睡眠系统喵~",我看了不如我回去自己写一个()
This reverts commit e1dde64fc6.
2025-11-19 23:22:33 +08:00
tt-P607
dc3c6a235c refactor(core): make chat utils async and decouple plugin dependencies
- Convert `get_recent_group_speaker` and `count_messages_between` in `chat/utils` to async functions to align with underlying asynchronous database calls, preventing potential blocking issues.

- Implement optional import for `sleep_system` within the `affinity_flow_chatter` plugin using a try-except block. This decouples the hard dependency between the two plugins, enhancing modularity and ensuring the chatter plugin remains operational even if the sleep system is unavailable.
2025-11-19 23:22:31 +08:00
ikun-11451
6827b740b5 实现了新的睡眠系统喵~ 2025-11-19 23:22:29 +08:00
tt-P607
8b88082031 feat(chat): add protection for quoted content in response processing
In the LLM response post-processing flow, a new protection layer for quoted content has been added. This prevents the sentence splitter from incorrectly breaking up complete sentences enclosed in quotation marks, thus ensuring the integrity of the quoted text.

- Adds `protect_quoted_content` and `recover_quoted_content` functions.
- Upgrades the response processing to a three-layer protection system (kaomoji, quotes, special blocks).
- Also adjusts the default values for typing simulation time to improve user experience.
2025-11-19 23:22:28 +08:00
tt-P607
87b1d5aec4 refactor(chat): overhaul response processing for robustness and integrity
This commit redesigns the LLM response handling pipeline to gracefully manage complex, long, and structured outputs, shifting from a restrictive filtering model to a more resilient and content-aware approach.

The previous implementation suffered from brittleness, often discarding valid responses or corrupting formatted content. This refactor introduces two core changes to ensure response integrity:

1.  **Adaptive Message Merging:** Replaces the rigid message count and length limits, which caused the silent dropping of valid long-form answers. The new logic dynamically merges the shortest adjacent sentences if a response is overly fragmented, ensuring the full thought is preserved while adhering to display limits.

2.  **Content-Aware Pre-processing:** Implements a protection mechanism for special text formats. It now identifies and isolates Markdown code blocks, LaTeX-style math equations, and other code-like segments using placeholders before splitting or typo generation. This prevents formatting corruption and ensures technical content is rendered correctly.

Additionally, the LLM prompt for splitting has been refined to emphasize logical coherence over simple fragmentation.

Finally, this commit also hardens the `LLMRequest` class against race conditions by adding an `asyncio.Lock` to serialize generation requests, improving the system's stability under concurrent workloads.
2025-11-19 23:22:27 +08:00
tt-P607
dc60d24f24 嗯,llm分割提示词优化一下 2025-11-19 23:22:20 +08:00
tt-P607
34701e34f1 feat(chat): 实现延迟重处理并修复并发问题
本次提交为聊天处理逻辑带来了两项关键改进:

1.  **中断后的延迟重处理:**
    当机器人被新消息打断时,系统现在会等待一个短暂的延迟(例如0.5秒)再重新处理。这允许多条快速连续发送的消息被合并到同一次处理中,避免了因消息轰炸导致的多次、零碎的处理流程,提高了效率和响应的连贯性。

2.  **为聊天器添加并发锁:**
    在 `AffinityChatter` 中引入了 `asyncio.Lock`,以确保每个实例一次只处理一个流上下文。这可以防止在并发场景下可能出现的竞争条件,保证了数据处理的原子性和状态的一致性。
2025-11-19 23:22:18 +08:00
minecraft1024a
2ed9e44242 **我撞到dict了 2025-11-19 23:22:11 +08:00
minecraft1024a
e8bd190a0e refactor(replyer): 迁移 reply_messageDatabaseMessages 数据模型
将 `default_generator` 中使用的 `reply_message` 参数及其相关逻辑从旧的 SQLAlchemy `Messages` 模型迁移到新的 Pydantic `DatabaseMessages` 数据模型。

此更改统一了内部数据处理模型,提高了类型安全性和代码清晰度。同时,更新了所有对 `reply_message` 属性的访问方式,以适应新的嵌套数据结构(例如 `chat_info.platform` 和 `user_info.user_id`)。
2025-11-19 23:22:09 +08:00
minecraft1024a
f90fab8790 refactor(replyer): 将 reply_message 类型从 dict 更改为 Messages 模型
将 `DefaultReplyer` 中多个方法的 `reply_message` 参数类型从通用的 `dict` 更改为更具体的 SQLAlchemy 模型 `Messages`。

这一更改提高了代码的类型安全性和可读性,使得数据结构更加明确。同时,更新了相关代码以直接访问模型属性,而不是使用字典的 `get()` 方法。
2025-11-19 23:22:07 +08:00
minecraft1024a
28b56fc0b4 feat(schedule): 优化日程提示并增加时间感知能力
日程系统现在可以更详细地描述当前活动,包括计划的起止时间、已进行时间和剩余时间,为AI角色提供更强的时间感知和情境感。

主要变更:
- `schedule_manager`的`get_current_activity`现在返回包含活动和时间范围的字典,而不仅仅是活动名称。
- 在`default_generator`中,重构了日程提示的生成逻辑,使其能够计算并展示活动的详细时间信息。
- 修复了多处可能因变量为空(如`msg_content`、`user_nickname`)或事件处理结果为`None`而引发的潜在错误。
- 统一了各处对日程信息的调用方式。
2025-11-19 23:22:01 +08:00
minecraft1024a
bfeb04969d refactor(cross_context): 重构S4U上下文检索逻辑并更新配置
将S4U(Search for User)上下文检索模式从依赖于共享组(ContextGroup)的配置中解耦,改为使用独立的全局配置。这使得S4U模式的管理更加清晰和灵活。

主要变更:
- **配置模型更新**: 在`CrossContextConfig`中移除了与S4U相关的字段(如`s4u_ignore_whitelist`),并添加了新的S4U专用配置项,包括`s4u_mode`, `s4u_limit`, `s4u_stream_limit`, `s4u_whitelist_chats`, 和 `s4u_blacklist_chats`。
- **S4U逻辑重构**: `build_cross_context_s4u`函数不再接收`context_group`参数,而是直接读取全局的S4U配置来检索用户在白名单或黑名单聊天中的消息。
- **简化调用**: `Prompt.get_cross_context_prompt`中的调用逻辑被简化,以适应新的函数签名。
- **文档与模板更新**: 更新了`bot_config_template.toml`配置文件模板,以反映新的S4U配置结构,并提供了更清晰的注释说明。

此次重构将Normal模式(群组共享)和S4U模式(用户中心)的配置和实现完全分离,提高了代码的可维护性和配置的直观性。
2025-11-19 23:21:51 +08:00
minecraft1024a
cca07bd16e refactor: 将项目名称从 MaiBot 重命名为 MoFox-Bot
本次更新在整个代码库范围内将项目名称 "MaiBot" 及其相关变体(如 "maibot")统一重命名为 "MoFox-Bot"。

主要变更包括:
- 修改配置文件、模板和日志输出中的项目名称。
- 更新文档、注释和用户可见的字符串,以反映新的品牌名称。
- 调整插件元数据和描述。
2025-11-19 23:21:44 +08:00
minecraft1024a
ced54562a8 feat(context): 增加跨上下文黑名单模式
为跨上下文共享功能引入了黑名单模式,并增加了相应的配置选项。

- 在 `ContextGroup` 配置中增加了 `mode` 字段,支持 "whitelist"(白名单)和 "blacklist"(黑名单)模式。
- 增加了 `default_limit` 配置项,用于黑名单模式下的默认消息获取数量。
- 重构了 `cross_context_api` 以支持新的黑名单逻辑,现在可以共享除了黑名单中指定聊天外的所有聊天上下文。
- 更新了配置文件模板以包含新模式的说明和示例。
2025-11-19 23:21:33 +08:00
minecraft1024a
07d60d3604 feat(context): 增强s4u跨上下文模式并重构API
在跨上下文功能中为s4u模式引入`s4u_ignore_whitelist`配置项。当启用时,除了白名单中配置的聊天记录外,还会自动获取目标用户与Bot的私聊记录,以构建更全面的用户画像。

主要变更:
- 在 `ContextGroup` 配置中添加 `s4u_ignore_whitelist` 字段。
- 重构 `cross_context_api`,将 `get_context_groups` 更改为 `get_context_group`,使其返回完整的 `ContextGroup` 对象而非仅ID列表,以便于访问新配置。
- 调整 `build_cross_context_s4u` 函数以处理新逻辑,包括获取私聊记录和避免重复处理。
- 更新了配置文件模板以包含新选项的说明和示例。
2025-11-19 23:21:30 +08:00
tt-P607
9c385258b1 蒽,小改一下llm分割提示词 2025-11-19 23:21:21 +08:00
minecraft1024a
d826c1a8ee Revert "feat(cross_context): 新增以用户为中心的跨上下文检索功能"
This reverts commit e9c0b8bf9a.
2025-11-19 23:21:15 +08:00
tt-P607
3ae6761cbf revert: 回退 commit 94e34c9370 2025-11-19 23:21:12 +08:00
tt-P607
e863ca71fd 总之就是知识库 2025-11-19 23:21:11 +08:00
tt-P607
2e2691c8d5 fix(chat): 修复消息打断会取消正在进行的回复任务的问题
之前的消息打断逻辑会无差别地取消处理流中的所有任务。这会导致一个问题:当用户在机器人生成回复期间快速发送新消息时,回复任务会被意外中断,导致机器人无法正常完成回复。

本次修改通过引入 `is_replying` 状态来解决此问题:
1.  在 `StreamContext` 中新增 `is_replying` 状态标志,用于追踪回复生成过程。
2.  当开始生成回复时,设置该标志为 `True`,并在回复完成或取消后通过 `finally` 块确保其恢复为 `False`。
3.  `MessageManager` 的打断检查逻辑现在会首先检查此标志,如果为 `True` 则跳过打断,从而保护正在进行的回复。
4.  `cancel_all_stream_tasks` 也增加了 `exclude_reply` 选项,确保即使触发打断,也不会取消回复任务。
2025-11-19 23:21:10 +08:00
tt-P607
fde8aaf514 蒽,你别管我就爱改提示词() 2025-11-19 23:21:10 +08:00
tt-P607
1e70418efd refactor(chat): 简化打断计数重置逻辑 2025-11-19 23:21:09 +08:00
tt-P607
cde8b25d98 feat(cross_context): 新增以用户为中心的跨上下文检索功能
引入了一种全新的“用户中心”跨上下文检索模式,以替代并废弃了原有的固定共享组模式。

当回复特定用户时,系统现在可以自动从该用户参与的其他聊天(包括私聊和群聊)中检索其最近的发言记录,从而为大语言模型提供更丰富、更具个性化的上下文,以生成更相关的回复。

此功能可通过配置进行精细化控制,支持“全局启用”、“白名单”和“禁用”三种模式,并可设置检索的消息数量和聊天流数量上限。

此外,本次更新还包含一些健壮性修复:
- 修正了事件管理器返回结果可能为None时导致属性错误的潜在问题。
- 增强了对消息内容和用户昵称等可能为空值的处理。

BREAKING CHANGE: `cross_context` 的配置结构已完全重构。原有的 `groups` 配置项已被废弃。请用户根据新的 `bot_config_template.toml` 文件更新配置,迁移到新的 `user_centric_retrieval_mode`、`whitelist_chats` 和 `blacklist_chats` 格式。
2025-11-19 23:21:07 +08:00
tt-P607
379b3b3bac 蒽,没错我我又改提出词了 2025-11-19 23:21:05 +08:00
tt-P607
8abe742349 refactor(chat): 优化聊天日志与分段回复提示词
本次提交主要包含两项优化:

1.  **聊天日志增强**: 在接收消息的日志中增加了聊天来源(群聊名称或“私聊”),方便在后台快速定位消息上下文。
2.  **分段回复优化**: 简化并明确了分段回复的 LLM 提示词,引导模型生成更自然、简短的回复分段,以改善对话的节奏感。
2025-11-19 23:21:04 +08:00
tt-P607
0082c95bda refactor(replyer): 优化分段回复的提示词以改善聊天节奏
调整了默认回复生成器中关于分段的提示词,旨在让回复的节奏更自然、更像真人聊天。

主要变更包括:
- 强调了“积极分段”的倾向,鼓励模型在大多数情况下寻找自然的断点。
- 新增了标点符号处理规则,在插入 `[SPLIT]` 标记时自动移除前面的逗号或句号,避免不自然的停顿。
- 移除了原有的字数限制建议,让模型更专注于逻辑和情感的自然分割,而非死板的长度。
2025-11-19 23:21:01 +08:00
Windpicker-owo
a6d164b824 refactor(chat): 简化记忆构建和回复生成逻辑
移除记忆构建过程中的系统标识符和时间戳,简化提示词模板,使对话更加自然流畅。减少冗余的回复规则和约束,专注于生成简洁、口语化的回复内容。
2025-11-19 23:20:52 +08:00
tt-P607
6a86d254c8 feat(chat): 为提示词模板添加机器人名称和昵称变量
将机器人的名称(bot_name)和昵称(bot_nickname)添加到提示词格式化上下文中,以便在提示词中动态使用,增强个性化。
2025-11-19 23:20:50 +08:00
Windpicker-owo
bdf0035034 refactor(chat): 重构关系系统并优化消息打断处理机制
- 移除独立的RelationshipConfig,将关系追踪参数整合到AffinityFlowConfig
- 实现消息打断后立即重新处理流程,提升交互响应性
- 优化关系追踪系统,添加概率筛选和超时保护机制
- 改进机器人自引用处理,确保消息内容正确显示
- 增强用户信息提取逻辑,兼容多种消息格式
- 添加异步后台任务处理,避免阻塞主回复流程
- 调整兴趣评分阈值和权重参数,优化消息匹配精度
2025-11-19 23:20:49 +08:00