minecraft1024a
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fd30cb6d7f
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refactor(napcat): 移除冗余的MaiBot连接配置
由于MaiBot连接地址已改为通过环境变量进行配置,因此从插件配置文件中移除了旧的`host`和`port`字段,以避免配置冗余和混淆。
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2025-10-05 20:56:29 +08:00 |
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minecraft1024a
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74328c807b
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refactor(napcat): 使用环境变量配置MaiBot连接地址
将硬编码的MaiBot服务器主机和端口配置更改为从环境变量`HOST`和`PORT`中读取。这样可以更灵活地在不同环境中部署,特别是容器化部署。
同时,将部分日志级别从`INFO`调整为`DEBUG`,以减少不必要的日志输出。
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2025-10-05 20:55:20 +08:00 |
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minecraft1024a
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3387bc2c03
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 20:50:16 +08:00 |
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minecraft1024a
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34521b868d
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feat(search): 添加SearXNG搜索引擎支持
在Web搜索工具中集成了SearXNG作为新的搜索引擎选项。
- 在 `WebSearchConfig` 中添加了 `searxng_instances` 和 `searxng_api_keys` 配置项。
- 更新了配置文件模板以包含新的SearXNG设置。
- 修复了 `main.py` 中管理器异步初始化调用方式的错误。
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2025-10-05 20:50:11 +08:00 |
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subiz
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736a3d6eac
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 20:48:54 +08:00 |
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subiz
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d9fea77ac8
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优化主动思考提示词
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2025-10-05 20:48:39 +08:00 |
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minecraft1024a
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7a7f737f71
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ruff: 清理代码并规范导入顺序
对整个代码库进行了大规模的清理和重构,主要包括:
- 统一并修复了多个文件中的 `import` 语句顺序,使其符合 PEP 8 规范。
- 移除了大量未使用的导入和变量,减少了代码冗余。
- 修复了多处代码风格问题,例如多余的空行、不一致的引号使用等。
- 简化了异常处理逻辑,移除了不必要的 `noqa` 注释。
- 在多个文件中使用了更现代的类型注解语法(例如 `list[str]` 替代 `List[str]`)。
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2025-10-05 20:38:56 +08:00 |
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雅诺狐
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528b4f7bf8
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 19:56:19 +08:00 |
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雅诺狐
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44be3d8ff3
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添加SearXNG引擎
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2025-10-05 19:56:15 +08:00 |
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minecraft1024a
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e0e5b83583
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 18:53:04 +08:00 |
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minecraft1024a
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1ce933c93b
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refactor(proactive_thinker): 使用工具函数构建可读的动作历史
将 `proactive_thinker_executor` 中手动拼接动作历史字符串的逻辑,替换为调用 `chat_message_builder` 中新增的 `build_readable_actions` 工具函数。
这提高了代码的可读性和可维护性,将格式化逻辑集中到一处。
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2025-10-05 18:53:01 +08:00 |
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Windpicker-owo
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3e37b7cef5
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refactor(chat): 统一异步调用模式并修复循环依赖
- 将 chat_manager.get_stream() 调用改为异步
- 将 replyer_manager.get_replyer() 方法改为异步
- 在 generator_api 中使用动态导入避免循环依赖
- 在 action_manager 中添加待处理动作队列清理
- 更新所有相关调用点以支持异步模式
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2025-10-05 18:30:16 +08:00 |
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minecraft1024a
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118f82b1e3
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refactor(proactive_thinker): 优化主动思考的冷却判断和上下文获取
主动思考插件的冷却时间判断逻辑已从依赖 `stream.last_active_time` 切换为获取最新的消息时间。这使得冷却判断更加准确,避免了因流未及时更新而导致的不准确。
同时,优化了上下文获取逻辑:
- 获取最近聊天记录时,增加了12小时的时间限制。
- 获取历史主动决策记录时,改为获取过去24小时内的动作记录,以提供更相关的上下文。
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2025-10-05 18:25:06 +08:00 |
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Windpicker-owo
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bb1afa9f32
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 17:45:51 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c808d6a0ef
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feat(chat): 实现批量动作存储并优化消息处理流程
新增批量动作记录存储功能,提升数据库写入性能。重构消息预处理逻辑,改进兴趣度计算和同步机制,优化用户信息和群组信息处理。添加配置选项控制批量存储开关,更新相关模板配置。
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2025-10-05 17:45:44 +08:00 |
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subiz
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6d757860a6
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refactor(chat): 精简规划器提示词并优化思绪流规则
- 合并重复结构,统一主动/被动规划器
- 重新梳理块级占位符顺序,突出 time->mood->identity->schedule
- 弱化“兴趣值”概念,改用自然语言优先级
- 强化「仅对未读执行动作」与「不对表情包回复」两条底线
- 简化输出示例,移除冗余提示,仅保留核心 JSON 模板
- 删除旧版多动作并行示例,保留通用多回复范式
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2025-10-05 17:20:06 +08:00 |
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Windpicker-owo
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23e523c7b9
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refactor(chat): 优化异步任务处理和消息管理逻辑
- 使用asyncio.create_task替代await调用,提升并发性能
- 简化流管理器的槽位获取逻辑,移除回退方案
- 重构上下文管理器的消息添加和更新机制
- 移除StreamContext中的冗余方法,保持数据模型的简洁性
- 优化兴趣度评分系统的更新流程,减少阻塞操作
这些改动主要关注性能优化和代码结构简化,不涉及功能变更。
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2025-10-05 15:17:30 +08:00 |
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minecraft1024a
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2c74b472ab
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style: 统一代码风格并进行现代化改进
对整个代码库进行了一次全面的风格统一和现代化改进。主要变更包括:
- 将 `hasattr` 等内置函数中的字符串参数从单引号 `'` 统一为双引号 `"`。
- 采用现代类型注解,例如将 `Optional[T]` 替换为 `T | None`,`List[T]` 替换为 `list[T]` 等。
- 移除不再需要的 Python 2 兼容性声明 `# -*- coding: utf-8 -*-`。
- 清理了多余的空行、注释和未使用的导入。
- 统一了文件末尾的换行符。
- 优化了部分日志输出和字符串格式化 (`f"{e!s}"`)。
这些改动旨在提升代码的可读性、一致性和可维护性,使其更符合现代 Python 编码规范。
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2025-10-05 13:21:27 +08:00 |
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雅诺狐
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413973979c
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refactor(deps): 将jieba分词库替换为rjieba
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2025-10-05 12:08:18 +08:00 |
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Windpicker-owo
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8e0d1e791b
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-05 01:29:48 +08:00 |
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Windpicker-owo
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624298e1b8
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refactor(chat): 异步化聊天系统并重构兴趣值计算机制
将同步调用改为异步调用以提升性能,重构兴趣值计算流程以支持更灵活的组件化架构。主要改进包括:
- 异步化ChatManager相关方法,避免阻塞主线程
- 重构兴趣值计算系统,从插件内部计算改为通过兴趣管理器统一处理
- 新增should_act字段支持更细粒度的动作决策
- 优化初始化逻辑,避免构造函数中的异步操作
- 扩展插件系统支持兴趣计算器组件注册
- 更新数据库模型以支持新的兴趣值相关字段
这些改进提升了系统的响应性能和可扩展性,同时保持了API的向后兼容性。
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2025-10-05 01:25:52 +08:00 |
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minecraft1024a
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3764b3a8a6
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refactor(plugin_system): 引入 PluginMetadata 替代 manifest.json
将插件元数据定义从外部 `_manifest.json` 文件迁移到插件 `__init__.py` 文件中的 `__plugin_meta__` 变量。此举简化了插件加载流程,减少了文件I/O,并使元数据与插件代码更紧密地耦合。
主要变更:
- 引入 `PluginMetadata` 数据类来标准化插件元数据。
- 插件基类 `PluginBase` 现在直接接收 `PluginMetadata` 对象,不再负责解析 JSON 文件。
- 插件管理器 `PluginManager` 调整加载逻辑,从插件模块的 `__plugin_meta__` 属性获取元数据。
- 删除了 `manifest_utils.py` 及其相关的验证和版本比较逻辑,简化了依赖关系。
- 更新了所有内置插件,以采用新的元数据定义方式,并删除了它们各自的 `_manifest.json` 文件。
BREAKING CHANGE: 插件加载机制已改变。所有插件必须在其 `__init__.py` 中定义一个 `__plugin_meta__` 变量,该变量是 `PluginMetadata` 类的实例,并移除旧的 `_manifest.json` 文件。
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2025-10-04 16:17:03 +08:00 |
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tt-P607
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df5a4c717b
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refactor(proactive_thinker): 优化决策提示词,避免在仅有自身消息时刷屏
为了防止在没有其他人回复的情况下出现自言自语或刷屏的现象,为主动思考模块的决策提示词增加了一条新规则。
该规则指示模型在判断是否主动发言时,如果上下文中仅存在自身发送的消息,则倾向于不回复,以提升交互的自然性和用户体验。
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2025-10-03 22:14:58 +08:00 |
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tt-P607
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089107a271
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-03 22:14:30 +08:00 |
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tt-P607
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a8a42694f5
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refactor(proactive_thinker): 优化决策提示词,增加日程与历史记录上下文
为了让主动思考的决策更加贴近当前情境,对决策提示词(Prompt)进行了重构。
- **增强情境感知**:在提示词中增加了日程安排、最近聊天摘要和近期动作历史,为 AI 提供更全面的决策依据。
- **优化结构**:将所有上下文信息整合到“情境分析”部分,使提示词结构更清晰,便于模型理解。
- 修复了获取最近消息时参数传递的错误。
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2025-10-03 22:11:49 +08:00 |
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tt-P607
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bb4ff48e26
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refactor(proactive_thinker): 优化主动思考的决策与交互,使其更自然且避免打扰
本次提交对主动思考插件进行了多项核心优化,旨在提升其交互的自然度和人性化,并引入了关键的防打扰机制。
主要变更包括:
1. **重构冷启动任务 (`ColdStartTask`)**:
- 任务逻辑从一个长期运行的周期性任务,重构为在机器人启动时执行一次的“唤醒”任务。
- 新逻辑不仅能为白名单中的全新用户发起首次问候,还能智能地“唤醒”那些因机器人重启而“沉睡”的聊天流,确保了主动思考功能的连续性。
2. **增强决策提示词 (`_build_plan_prompt`)**:
- 引入了更精细的决策原则,核心是增加了防打扰机制。现在模型在决策时会检查上一条消息是否为自己发送,如果对方尚未回复,则倾向于不发起新对话,以表现出耐心和体贴。
- 优化了示例,引导模型优先利用上下文信息,并在无切入点时使用简单的问候,避免创造生硬抽象的话题。
3. **改善回复生成逻辑 (`_build_*_reply_prompt`)**:
- 在生成回复的指令中,明确要求模型必须先用一句通用的礼貌问候语(如“在吗?”、“下午好!”)作为开场白,然后再衔接具体话题。这使得主动发起的对话更加自然、流畅,符合人类的沟通习惯。
4. **模型调整**:
- 将决策规划阶段的 LLM 模型从 `utils` 调整为 `replyer`,以更好地适应生成对话策略的任务。
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2025-10-03 21:44:31 +08:00 |
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minecraft1024a
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0e2182efa6
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动一下manifest以防加载的时候被用户看笑话()
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2025-10-03 21:05:59 +08:00 |
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minecraft1024a
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46478d7c14
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feat(proactive_thinker): 增加防刷屏决策原则
在主动思考的决策原则中增加了一条新规则。
如果群聊的上下文中只有AI自己的消息而没有其他人的回应,AI也许将选择不回复,以避免刷屏。
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2025-10-03 20:47:02 +08:00 |
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minecraft1024a
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135909449c
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refactor(proactive_thinker): 优化唤醒逻辑并增加防打扰机制
重构了日常唤醒任务(ProactiveThinkingTask)的逻辑,将其拆分为私聊和群聊的独立处理流程。
- 私聊现在直接遍历白名单,确保能覆盖到所有配置的用户,即使他们当前不在内存中。
- 群聊则继续遍历内存中的活跃流。
这个改动修复了之前版本中,只有当用户发送消息后,bot才有可能对其进行主动唤醒的问题。
同时,在决策模块中引入了防打扰机制:
- 在决策提示词中加入了最近的决策历史记录作为上下文。
- 增加了新的决策原则,明确指示模型在近期已主动发起过对话的情况下,应倾向于保持沉默,以避免过度打扰用户。
此外,对冷启动任务(ColdStartTask)进行了微调,将初始的等待时间移至循环的开始,以确保插件加载后能先等待一段时间再开始工作。
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2025-10-03 19:39:37 +08:00 |
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minecraft1024a
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4089e714b7
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fix:(proactive_thinker)这beyond的孩子忘了加mood_state,导致主动思考提示词里的情绪输出了一堆乱码()
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2025-10-03 18:21:21 +08:00 |
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minecraft1024a
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62fe589c8f
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fix(proactive_thinker): 修复情绪模块关闭时主动思考报错的问题
当全局情绪模块被禁用时,尝试获取情绪状态会导致`AttributeError`或`KeyError`,从而中断主动思考任务。
本次提交通过以下方式修复了此问题:
1. 在获取情绪状态前,增加对`global_config.mood.enable_mood`的判断。
2. 在情绪获取逻辑中加入`try...except`块,捕获潜在的异常,并在失败时提供一个默认的情绪状态,增强了代码的鲁棒性。
3. 在日常唤醒任务的异常处理中,增加了`traceback.print_exc()`,以便在出现错误时打印完整的堆栈跟踪,方便快速定位问题。
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2025-10-03 18:19:18 +08:00 |
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minecraft1024a
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f4079f10fe
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feat(proactive_thinker): 在主动思考中融入情绪状态
将情绪状态整合到主动思考的上下文和提示词中。这使得AI在主动发起对话时,其语气和内容能够更好地反映当前的情绪,使交互更加生动和人性化。
主要变更:
- 在上下文收集中增加当前的情绪状态。
- 将情绪状态变量加入到私聊和群聊的提示词模板中,引导模型生成符合情绪的回复。
- 优化了最终的输出指令,使其更清晰、更严格,以提高生成内容的质量。
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2025-10-03 17:41:58 +08:00 |
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minecraft1024a
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923b989657
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docs(proactive_thinker): 为执行器模块添加详细的中文文档字符串
为 `ProactiveThinkerExecutor` 类及其所有公共和私有方法添加了详细的 Docstrings。这包括对类、方法功能、参数和返回值的清晰描述,以提高代码的可读性和可维护性。
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2025-10-03 17:17:36 +08:00 |
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minecraft1024a
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275157c58a
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refactor(proactive_thinker): 重构上下文收集与提示词构建逻辑以支持群聊
将原有的上下文收集函数 `_gather_context` 和提示词构建函数 `_make_decision`, `_build_plan_prompt` 拆分为更细粒度的模块,以分别处理私聊和群聊场景。
主要变更:
- `_gather_context`: 现在能根据聊天流是群聊还是私聊,收集不同的上下文信息,并添加 `chat_type` 字段以作区分。
- `_build_decision_prompt`: 新增函数,根据 `chat_type` 构建不同的决策提示词,使决策更贴合场景。
- `_build_plan_prompt`: 重构为调度函数,内部调用新增的 `_build_private_plan_prompt` 和 `_build_group_plan_prompt` 来生成特定场景的规划提示词。
- 整体逻辑更加清晰,增强了代码的可读性和可扩展性,为未来支持更多聊天类型奠定了基础。
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2025-10-03 17:15:34 +08:00 |
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minecraft1024a
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9b7077e773
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feat(proactive_thinker): 启用并优化主动思考插件
- 默认启用主动思考插件,并进行多项功能增强和修复。
- 修复了日常唤醒任务中 `stream_id` 的格式问题,确保能正确调用执行器。
- 调整了冷启动任务的初始等待时间,以更好地适应系统启动流程。
- 优化了执行器中获取日程和聊天流的逻辑,使其更加健壮。
- 简化了部分日志输出,使其更清晰。
- 增加了在调试模式下打印 Planner 和 Responder 提示词的功能,便于调试。
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2025-10-03 15:15:21 +08:00 |
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Windpicker-owo
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9e1baa7e61
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refactor(chat): 优化流循环管理和数据库性能
移除StreamLoopManager中的锁机制,简化并发流处理逻辑
- 删除loop_lock,减少锁竞争和超时问题
- 优化流启动、停止和清理流程
- 增强错误处理和日志记录
增强数据库操作性能
- 集成数据库批量调度器和连接池管理器
- 优化ChatStream保存机制,支持批量更新
- 改进数据库会话管理,提高并发性能
清理和优化代码结构
- 移除affinity_chatter中的重复方法
- 改进prompt表达习惯格式化
- 完善系统启动和清理流程
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2025-10-03 13:56:58 +08:00 |
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minecraft1024a
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58688c5e49
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refactor(social_toolkit): 优化戳一戳动作的描述和参数
将 `poke_user` 动作的激活类型更改为 `ALWAYS`,并简化了其描述和判断条件,使其更加清晰明确,专注于核心规则。同时,将动作参数 `user_id` 修正为 `qq_id` 以符合实际实现。
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2025-10-02 22:03:01 +08:00 |
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minecraft1024a
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fa3b0464df
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-02 21:58:10 +08:00 |
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minecraft1024a
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56a75afadf
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fix(adapter): 修复表情回应命令并移除废弃的emoji映射
- 修复了`napcat_adapter`中表情回应命令名称不一致的问题,将`set_emoji_like`统一为`set_msg_emoji_like`。
- 修正了`SendHandler`中`set_like`参数的类型转换,从`str`改为`bool`,以符合API要求。
- 移除了`social_toolkit_plugin`中已废弃且不准确的Unicode emoji到QQ表情文本的映射。
- 更新了配置文件模板的版本号至`7.1.5`。
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2025-10-02 21:58:07 +08:00 |
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John Richard
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047105e5e8
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更改部分类型注解
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2025-10-02 21:10:36 +08:00 |
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John Richard
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7923eafef3
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re-style: 格式化代码
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2025-10-02 20:26:01 +08:00 |
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John Richard
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ecb02cae31
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style: 格式化代码
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2025-10-02 19:38:39 +08:00 |
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minecraft1024a
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d5627b0661
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refactor(chat): 将消息获取相关函数重构为异步
将 `chat_message_builder` 中的多个同步消息获取函数(如 `get_raw_msg_by_timestamp`)及其调用全部修改为异步函数。这统一了数据库查询的异步模式,提高了代码一致性和可维护性。
主要改动包括:
- 将 `chat_message_builder.py` 中的数据库查询函数标记为 `async` 并使用 `await`。
- 更新了 `message_api.py`、`mood_manager.py` 和 `qzone_service.py` 中对这些函数的调用,以适应异步接口。
- 调整了 `message_api.py` 中的函数签名和返回类型提示,以反映异步特性。
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2025-10-02 17:32:02 +08:00 |
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minecraft1024a
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264f4b7845
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-02 17:16:12 +08:00 |
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minecraft1024a
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6bfc7fb4fa
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refactor(napcat_adapter): 统一命令名称为字符串形式
将 `napcat_adapter` 插件中 `set_emoji_like` 的命令类型从枚举值改为字符串 `"set_msg_emoji_like"`,以与其他命令格式保持一致。
同时,更新了 `social_toolkit_plugin` 中对 `set_emoji_like` 和 `send_poke` 命令的调用,将命令名称改为大写字符串形式,以适配新的命令处理机制。此举增强了命令调用的统一性和可读性。
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2025-10-02 17:16:10 +08:00 |
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tt-P607
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2ecdb51070
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Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
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2025-10-02 17:13:56 +08:00 |
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tt-P607
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854b7eafc3
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fix(maizone): 修复并发回复问题并统一说说API获取逻辑
引入了内存锁机制 (`processing_comments`),以防止在异步环境中因竞争条件导致对同一评论或说说产生重复的回复或评论。
同时,对说说列表的获取逻辑进行了重构:
- 统一使用 `format=json` 接口,以获取包含二级评论在内的完整数据,解决了原`jsonp`接口数据不全的问题。
- 简化了内部函数调用,移除了冗余参数。
- 增强了对评论和图片列表的解析逻辑,使其更加健壮。
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2025-10-02 17:13:50 +08:00 |
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minecraft1024a
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ab6149442e
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Revert "refactor(plugin_system): 重构 send_command 以对接适配器专用命令接口"
This reverts commit ba5e0b0eaf.
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2025-10-02 17:09:48 +08:00 |
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minecraft1024a
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920396a0fc
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fix(db): 修复数据库会话获取失败时的处理逻辑
在 `db_query` 和 `db_save` 函数中,增加了对数据库会话(session)获取失败的检查。当无法获取会话时,记录错误日志并返回 None 或空列表,避免了后续操作因会话为空而引发的异常。
同时,修复了 `proactive_thinker_executor` 中因数据库查询返回 None 而导致处理 `action_history` 时出错的问题。
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2025-10-02 17:08:30 +08:00 |
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minecraft1024a
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209960b788
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feat(proactive_thinker): 增强主动思考的上下文并优化回复流程
在主动思考的决策和规划阶段引入了更丰富的上下文信息,包括最近的动作历史记录,以避免重复或不合时宜的互动。
主要更新:
- 在决策和规划的上下文中加入了最近的动作历史,让模型了解之前的思考过程。
- 决策结果(无论是否回复)现在都会被记录到数据库中,以供未来参考。
- 使用 `generator_api` 对生成的回复进行分段处理,以发送更自然、更像人类的文本消息。
- 将决策理由传递给规划提示词,使生成的回复更有针对性。
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2025-10-02 17:07:11 +08:00 |
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