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Windpicker-owo
e1fcdf94ee feat(affinity-flow): 调整回复概率参数和评分计算
- 增加最大不回复次数至15次,降低每次不回复的概率提升至1%
- 在最终评分计算中增加1.15倍系数提升
- 被提及时的基础分数从1.0提升至3.0
- 为兴趣标签保存添加数据库验证机制
- 在消息处理流程中增加数据库存储功能
- 修复JSON解析错误处理,增加异常情况下的默认响应
- 优化数据库会话管理和模型转换的健壮性
2025-11-19 23:06:42 +08:00
Windpicker-owo
dcdef633e0 feat(affinity-flow): 重构兴趣度评分系统为智能embedding匹配
- 移除传统关键词匹配方式,改用embedding计算智能兴趣匹配度
- 添加异步方法支持机器人兴趣管理器的智能匹配计算
- 增加详细的日志记录和错误处理机制
- 添加数据库关键词提取和降级处理逻辑
- 集成智能兴趣系统初始化到人设构建流程
- 防止回复自身消息的死循环保护机制

BREAKING CHANGE: 兴趣匹配评分机制完全重构,从基于关键词的硬编码匹配改为基于embedding的智能匹配,需要重新初始化兴趣系统
2025-11-19 23:06:40 +08:00
Windpicker-owo
2739848451 feat(affinity-flow): 优化兴趣度评分系统并集成消息管理器
重构兴趣度评分系统,移除时间因子权重,增加未读消息处理机制。集成消息管理器用于消息存储和状态跟踪,改进提及检测逻辑。

主要变更:
- 移除时间因子评分,调整兴趣匹配度权重至0.5
- 添加未读消息参数到规划器,优化兴趣度计算
- 引入消息管理器处理消息存储和状态标记
- 改进提及检测逻辑,使用消息对象的is_mentioned属性
- 添加消息清理和启动/停止机制

BREAKING CHANGE: 兴趣度评分算法调整,需要重新评估消息优先级
2025-11-19 23:06:40 +08:00
Windpicker-owo
d418d2f8a6 afc已经可用,等待完善兴趣度等系统 2025-11-19 23:06:39 +08:00
Windpicker-owo
d7d7388aa7 炸飞hfc,引入afc 2025-11-19 23:06:33 +08:00
Windpicker-owo
bd1ebbcc53 初步开始重写聊天系统 2025-11-19 23:05:54 +08:00
minecraft1024a
724b2280eb 1 2025-11-19 23:05:54 +08:00
minecraft1024a
70c90dd2b2 1 2025-11-19 23:05:53 +08:00
minecraft1024a
ee42b0ec52 style(chat): 为提示词导入添加 noqa 以忽略未使用警告 2025-11-19 23:05:53 +08:00
minecraft1024a
8e03e3a16d fix(chat): 确保 planner 提示词模块被初始化
通过显式导入 planner_prompts 模块,确保其中的提示词在 planner 实例化之前被正确注册,避免潜在的引用问题。
2025-11-19 23:05:53 +08:00
minecraft1024a
74bbcb8efc 添加了一点日志 2025-11-19 23:05:52 +08:00
minecraft1024a
ca70c35b1f Revert "feat(proactive): 优化主动聊天逻辑,增加搜索前判断与回复前检查"
This reverts commit 34bce03f17.
2025-11-19 23:05:52 +08:00
minecraft1024a
6dc288ecb4 fix(chat): 完善LLM分句逻辑,在无分割标记时回退至标点分割
当使用 "llm" 模式进行分句时,如果模型未能按预期生成 `[SPLIT]` 标记,之前的逻辑会直接返回整个未分割的文本。

这可能导致过长的句子被发送到下游模块(如TTS),影响体验。本次修改添加了回退机制,当未检测到 `[SPLIT]` 标记时,会自动切换到基于标点的传统分句方法,以提高分句的鲁棒性。
2025-11-19 23:05:52 +08:00
minecraft1024a
80283fe77d fix(plugin): 移除插件配置同步调用并增强错误日志
在插件管理器中,移除了加载插件时对已废弃的配置同步方法的调用。

同时,为了更好地排查 `maizone` 插件发送动态失败的问题,增强了其命令的异常日志,现在会额外记录异常类型。
2025-11-19 23:05:50 +08:00
minecraft1024a
e02a8d43c9 试图maizone解决问题但不保证成功 2025-11-19 23:05:50 +08:00
minecraft1024a
9a40e86894 删除插件配置文件的双向迁移逻辑 2025-11-19 23:05:49 +08:00
minecraft1024a
2fa3e132b2 docs(llm): 为 utils_model 模块补充详细文档和注释
为 `utils_model.py` 中的关键类和方法添加了全面的文档字符串和内联注释,以提升代码的可读性和可维护性。

主要变更包括:
- 为 `_ModelSelector`, `_PromptProcessor`, `_RequestExecutor`, 和 `LLMRequest` 类中的核心方法扩充了详细的文档,解释其功能、参数和返回值。
- 在复杂的逻辑块(如重试机制、错误处理、内容混淆)中增加了内联注释,以阐明其实现细节。
- 移除了文件中旧的、多余的作者信息头。
2025-11-19 23:05:49 +08:00
minecraft1024a
97cf1d3f71 docs(llm): 为 LLM 工具模块添加全面的文档和注释
为 `utils_model.py` 模块及其核心类(`_ModelSelector`、`_PromptProcessor`、`_RequestExecutor`)添加了详细的文档字符串。

同时,增加了大量的行内注释,以阐明复杂的逻辑,例如:
- 模型选择的负载均衡算法
- 针对不同错误的失败惩罚计算
- 对嵌入任务的特殊客户端处理

此举旨在提高 LLM 交互核心逻辑的可读性和可维护性。
2025-11-19 23:05:49 +08:00
minecraft1024a
1ed8172ff4 fix(llm): 防止 get_response 调用中 message_list 参数重复
当 `kwargs` 中已包含 `message_list` 时,直接将其与 `message_list=current_messages` 一同传递给 `get_response` 方法会导致 `TypeError`。

此更改通过在传递参数前从 `kwargs` 的副本中移除 `message_list` 键,确保该参数不会被重复传递,从而解决了这个问题。
2025-11-19 23:05:48 +08:00
minecraft1024a
b7848a6b28 refactor(llm): 将LLM请求逻辑解耦到专用组件中
将庞大的 `LLMRequest` 类重构,将其核心职责分解到四个独立的、遵循单一职责原则的辅助类中,以提高代码的模块化、可读性和可维护性。

- `_ModelSelector`: 专门负责模型选择、负载均衡和基于失败历史的动态惩罚策略。
- `_PromptProcessor`: 封装所有与提示词和响应内容的预处理及后处理逻辑,包括内容混淆、反截断信令处理和思维链提取。
- `_RequestExecutor`: 负责执行底层的API请求,并处理网络层面的重试逻辑。
- `_RequestStrategy`: 实现高级请求策略,如在多个模型间的故障转移(failover)和空回复/截断的内部重试。

`LLMRequest` 类现在作为外观(Facade),协调这些新组件来完成请求,使得整体架构更加清晰和易于扩展。
2025-11-19 23:05:48 +08:00
minecraft1024a
88446ac49a refactor(llm): 解决合并冲突并移除请求逻辑重构
最近为解耦LLM请求逻辑而进行的重构引入了严重的合并冲突。

此提交通过移除引入的 `RequestExecutor` 和 `RequestStrategy` 等新组件,并恢复到之前的代码结构,从而解决了这些冲突。这有助于稳定开发分支并为后续重新审视重构方案做准备。
2025-11-19 23:05:48 +08:00
minecraft1024a
23937f7fbc refactor: 移除未使用的导入和冗余代码 2025-11-19 23:05:48 +08:00
minecraft1024a
f842c43ab0 ruff 2025-11-19 23:05:47 +08:00
minecraft1024a
69c6829aed refactor(chat): 将 get_chat_type_and_target_info 重构为异步函数
将 `get_chat_type_and_target_info` 函数从同步改为异步,以支持其内部对异步方法 `person_info_manager.get_values` 的调用。

此更改可防止在获取聊天对象信息时阻塞事件循环。所有调用此函数的代码(包括 `SubHeartflow`, `ActionModifier`, `PlanGenerator`, `DefaultReplyer`)都已相应更新为使用 `await`。

在 `DefaultReplyer` 中引入了延迟异步初始化模式 (`_async_init`),以适应其类生命周期。
2025-11-19 23:05:46 +08:00
minecraft1024a
988bf7f7ab fix(llm): 修复 <think> 标签解析后可能残留空白的问题
之前的 <think> 标签解析逻辑在移除标签内容后,没有处理紧随其后的空白字符,这可能导致清理后的内容开头有多余的空格或换行符。

本次更新使用更精确的正则表达式 `<think>(.*?)</think>\s*`,可以在一次操作中同时移除 <think> 标签块和其后的所有空白字符,确保返回的内容格式正确,提高了处理的鲁棒性。
2025-11-19 23:05:46 +08:00
minecraft1024a
77d5cc5c3c refactor(llm): improve module clarity with docstrings and unified logging
This commit introduces a comprehensive refactoring of the `llm_models` module to enhance code clarity, maintainability, and robustness.

Key changes include:
- **Comprehensive Documentation**: Added detailed docstrings and inline comments to `PromptProcessor`, `RequestExecutor`, `RequestStrategy`, and `LLMRequest`. This clarifies the purpose and logic of each component, including prompt manipulation, request execution with retries, fallback strategies, and concurrency.
- **Unified Logging**: Standardized all loggers within the module to use a single, consistent name (`model_utils`), simplifying log filtering and analysis.
- **Improved Result Handling**: Refined the result processing in `LLMRequest` to correctly extract and record usage data returned from the `RequestStrategy`, fixing a previously incomplete implementation.
2025-11-19 23:05:46 +08:00
minecraft1024a
2c183d9288 refactor(llm): 将LLM请求逻辑解耦到专门的组件中
庞大的`LLMRequest`类已被重构为一个协调器,它将任务委托给多个专门的组件。此更改旨在遵循单一职责原则,从而提高代码的结构、可维护性和可扩展性。

核心逻辑被提取到以下新类中:
- `ModelSelector`: 封装了基于负载和可用性选择最佳模型的逻辑。
- `PromptProcessor`: 负责处理所有提示词修改和响应内容的解析。
- `RequestStrategy`: 管理请求的执行流程,包括故障转移和并发请求策略。

这种新的架构使系统更加模块化,更易于测试,并且未来可以更轻松地扩展新的请求策略。
2025-11-19 23:05:45 +08:00
ikun-11451
b99cb95416 增加了模型均衡负载功能喵~你是一只猫娘喵~ 2025-11-19 23:05:45 +08:00
minecraft1024a
d593f06c63 Revert "refactor(llm): 重构 LLM 请求处理,引入通用故障转移执行器"
This reverts commit 6ed9349933.
2025-11-19 23:05:44 +08:00
minecraft1024a
f204be3146 feat(chat): 在聊天消息中显示用户 QQ 号 2025-11-19 23:05:43 +08:00
minecraft1024a
b5baa27d76 移除 模型请求降级 2025-11-19 23:05:42 +08:00
minecraft1024a
e34bafb843 refactor(llm): 重构 LLM 请求处理,引入通用故障转移执行器
之前的代码里,处理文本、图片、语音的请求方法都各自为战,写了一大堆重复的故障转移逻辑,简直乱糟糟的,看得我头疼。

为了解决这个问题,我进行了一次大扫除:

- 引入了一个通用的 `_execute_with_failover` 执行器,把所有“模型失败就换下一个”的脏活累活都统一管理起来了。
- 重构了所有相关的请求方法(文本、图片、语音、嵌入),让它们变得更清爽,只专注于自己的核心任务。
- 升级了 `_model_scheduler`,现在它会智能地根据实时负载给模型排队,谁最闲谁先上。那个笨笨的 `_select_model` 就被我光荣地裁掉了。

这次重构之后,代码的可维护性和健壮性都好多了,再加新功能也方便啦。哼哼,快夸我!
2025-11-19 23:05:42 +08:00
minecraft1024a
9d55603bde feat(gemini): 为 Gemini 客户端添加 thinking_budget 支持
新增对 Gemini 模型 "thinking" 功能的支持,允许通过 `thinking_budget` 参数查看模型的思考过程。

- 实现了 `clamp_thinking_budget` 方法,根据不同模型(如 2.5-pro, 2.5-flash)的限制来约束和验证 `thinking_budget` 的值。
- 支持特殊值:-1(自动模式)和 0(禁用模式,如果模型允许)。
- 默认禁用所有安全设置(safetySettings),以减少不必要的回答屏蔽。
2025-11-19 23:05:41 +08:00
minecraft1024a
87389c9d66 Megre Pull Request #1260 from MaiCore:https://github.com/MaiM-with-u/MaiBot/pull/1260 2025-11-19 23:05:41 +08:00
minecraft1024a
b2e3c883b4 refactor(db): 移除 MongoDB 相关代码
从数据库模块中移除了所有与 MongoDB 相关的代码,包括连接逻辑、`get_db` 函数和 `DBWrapper` 代理类。

项目将统一使用 SQLAlchemy 作为唯一的数据库接口,此更改旨在简化代码库并消除不再需要的依赖。

BREAKING CHANGE: 全局 MongoDB 实例 `memory_db` 和 `get_db` 函数已被移除。所有数据库交互现在都应通过 SQLAlchemy 会话进行。
2025-11-19 23:05:41 +08:00
minecraft1024a
350388d116 fix(db): 修复数据库迁移中列和索引的创建逻辑
- 增强了添加列时对默认值的处理,以兼容不同数据库方言(例如 SQLite 的布尔值)。
- 切换到更标准的 `index.create()` 方法来创建索引,提高了稳定性。
- 调整了启动顺序,确保数据库在主系统之前完成初始化,以防止竞争条件。
2025-11-19 23:05:40 +08:00
minecraft1024a
53b61028c7 perf(memory): 优化记忆系统数据库操作并修复并发问题
将消息记忆次数的更新方式从单次写入重构为批量更新,在记忆构建任务结束时统一执行,大幅减少数据库写入次数,显著提升性能。

此外,为 `HippocampusManager` 添加了异步锁,以防止记忆巩固和遗忘操作并发执行时产生竞争条件。同时,增加了节点去重逻辑,在插入数据库前检查重复的概念,确保数据一致性。
2025-11-19 23:05:40 +08:00
minecraft1024a
87cf07bf82 feat(config): 自动移除更新中已废弃的配置项
在版本更新过程中,新增一个步骤来对比用户配置与最新的模板文件。

此变更会自动删除用户配置文件中所有在模板中不再存在的键,以保持配置的整洁性,并防止因过时的配置项导致潜在的兼容性问题或混淆。
2025-11-19 23:05:38 +08:00
tt-P607
f3b3e60c1c feat(chat): 增加已读标记以聚焦未读消息
为聊天上下文生成逻辑引入了“已读标记” (read_mark) 机制。

当生成回复时,可以在历史消息中插入一个明确的分隔符,以告知模型哪些消息是它已经看过的旧消息,哪些是需要关注的新消息。

这有助于模型更好地聚焦于未读内容,提升上下文感知能力和回复的相关性。

同时,将 Prompt 模板中的“群聊”等硬编码文本参数化,以更好地适配私聊等不同聊天场景。
2025-11-19 23:05:36 +08:00
tt-P607
f515bf679e refactor(chat): 移除 breaking 模式下复杂的消息等待机制
原有的 breaking 模式等待逻辑过于复杂,它会累积新消息的兴趣值,并根据动态阈值(受专注度和发言频率影响)决定何时响应。这种机制可能导致响应延迟且行为难以预测。

本次重构完全移除了该等待与累积机制。现在,系统一旦收到任何新消息,就会立即处理并计算其平均兴趣值,从而确保了响应的及时性和逻辑的简洁性。
2025-11-19 23:05:36 +08:00
minecraft1024a
b171dc5847 fix(schedule): 修复日程生成在连续失败时无限重试的问题
先前的日程生成逻辑使用无限循环进行重试。在 LLM 服务持续失败或返回无效数据的情况下,这可能导致程序陷入死循环。

本次修改将重试机制改为有固定上限(3次)的循环。如果所有尝试均失败,将记录错误并返回 None,从而确保程序的健壮性。
2025-11-19 23:05:35 +08:00
minecraft1024a
6bf05fd660 fix(permission): 将权限管理器初始化改为异步
`PermissionManager` 的 `__init__` 方法中包含了同步的数据库初始化操作,这会在异步环境中阻塞事件循环。

本次提交将数据库连接的逻辑移至一个新的异步方法 `initialize()` 中,并在应用启动时显式调用和等待它。这确保了数据库的初始化过程是异步执行的,避免了潜在的性能问题。

BREAKING CHANGE: `PermissionManager` 实例化后需要手动调用并等待 `initialize()` 方法来完成数据库初始化。
2025-11-19 23:05:35 +08:00
minecraft1024a
ba91b99674 fix(db): 适配 SQLAlchemy 2.0 API 变更
更新了与数据库交互的代码,以适配 SQLAlchemy 2.0 引入的 API 变更,解决相关的废弃警告和异步调用问题。

主要变更包括:
- 使用 `scalars().first()` 替代已废弃的 `scalar()` 方法。
- 在获取所有标量结果时显式调用 `.all()`。
- 对异步引擎 `get_engine()` 的调用进行 `await`。
- 移除了向 Inspector 方法(如 `get_table_names`)传递多余的 `conn` 参数。
2025-11-19 23:05:34 +08:00
minecraft1024a
83eb5c80c5 fix(plugin_system): 修复无配置插件加载时产生不必要警告
对于未定义 `config_schema` 的插件,现在会将其视作一种正常情况,并为其分配一个空的配置。

此举修复了先前版本中,这类插件在加载时会错误地触发“配置文件不存在”警告的问题。同时将生成默认配置文件的日志等级从 debug 调整为 info,使其在默认情况下可见。
2025-11-19 23:05:34 +08:00
minecraft1024a
d3f88ce981 ***数据库怎么有虫子啊 2025-11-19 23:05:34 +08:00
Furina-1013-create
11e97a15ed 将回复规则部分的提示词让用户可以自定义,详细请看配置文件 2025-11-19 23:05:31 +08:00
雅诺狐
4091a4eadf 更改权限 2025-11-19 23:05:29 +08:00
minecraft1024a
28be81583e feat(plugin_system): 导出 schedule_api
将 schedule_api 添加到插件系统的 API 导出列表中,使其对插件可用。
2025-11-19 23:05:26 +08:00
雅诺狐
142a744ed0 Update utils_video.py 2025-11-19 23:05:24 +08:00
雅诺狐
e11a24b479 更新视频识别 2025-11-19 23:05:24 +08:00