minecraft1024a
d12e384cc2
chore: perform widespread code cleanup and formatting
...
Perform a comprehensive code cleanup across multiple modules to improve code quality, consistency, and maintainability.
Key changes include:
- Removing numerous unused imports.
- Standardizing import order.
- Eliminating trailing whitespace and inconsistent newlines.
- Updating legacy type hints to modern syntax (e.g., `List` -> `list`).
- Making minor improvements for code robustness and style.
2025-11-19 23:58:47 +08:00
minecraft1024a
198976b68f
refactor(prompt): 将注意力和内容混淆统一为提示词扰动
...
本次提交重构了提示词修改逻辑,将之前独立的“注意力优化”和“内容混淆”功能合并为一个统一的概念:“提示词扰动”(Prompt Perturbation)。
主要变更包括:
- 在模型配置中引入新的统一选项:`enable_prompt_perturbation`, `perturbation_strength` 和 `enable_semantic_variants`。
- 将原 `AttentionOptimizer` 中的噪声注入和语义变体逻辑迁移到 `llm_models` 模块中,作为扰动策略的一部分。
- 简化 `attention_optimizer.py`,使其专注于提示词块重排 (`BlockShuffler`)。
- 更新 `_PromptProcessor` 以根据新的统一配置来协调不同的扰动技术。
此项更改为用户简化了配置,并通过集中化相关逻辑,提供了一个更清晰、更易于维护的实现。
BREAKING CHANGE: 内容混淆的相关配置已被替换。`enable_content_obfuscation` 和 `obfuscation_intensity` 配置项已移除。用户需更新配置以使用新的 `enable_prompt_perturbation` 和 `perturbation_strength`。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
80b5c3c6f8
refactor(prompt): 移除注意力优化功能
...
注意力优化功能(通过添加随机空白字符或语义变体)被证明效果不佳且可能引入不稳定性。
为了简化代码库、减少用户配置的复杂性并提高系统的稳定性,决定移除此实验性功能。这使得提示词构建过程更加直接和可预测。
BREAKING CHANGE: 移除了注意力优化功能及其所有相关配置。用户需要从配置文件中移除 `[attention_optimization]` 部分。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
3f251bbc7b
feat(prompt): 支持为组件添加新的注入规则
...
新增 `add_rule_for_component` 方法,允许为一个已存在的提示词组件添加一条新的注入规则。
该方法会自动查找并复用该组件已有的内容提供者 (content_provider) 和来源 (source),从而简化了为同一组件动态添加多个注入目标的操作。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
d915bf52d5
feat(prompt): 支持按组件名称批量移除注入规则
...
新增 `remove_all_rules_by_component_name` 方法,用于一次性移除指定提示词组件在所有目标上的注入规则。
此功能简化了组件的停用和清理流程,特别是在动态管理和热插拔组件的场景下,无需再手动遍历所有可能的目标提示词来逐一移除规则。
2025-11-19 23:58:46 +08:00
minecraft1024a
b9d9bc81bb
feat(prompt): 增强提示词组件信息获取,使其包含动态注入的组件
...
重构 `get_registered_prompt_component_info` 方法,以准确反映系统完整的提示词组件状态,包括静态注册和动态注入的组件。
此前的实现仅能返回静态注册的组件,无法展示通过动态规则注入的纯动态组件,导致信息不完整。
新的实现:
- 合并静态注册的组件和因动态注入规则而存在的组件。
- 为纯动态组件即时创建 `PromptInfo` 实例。
- 实时重建每个组件的 `injection_rules` 列表,以反映当前的注入配置。
这确保了前端或API调用方能够获取到所有可用提示词的最新、最准确的信息。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
minecraft1024a
f1294f8a5f
feat(prompt): 增强 get_core_prompt_contents 方法以支持获取单个提示词
...
为 `get_core_prompt_contents` 方法添加了可选的 `prompt_name` 参数。
当指定 `prompt_name` 时,该方法现在只返回对应提示词模板的内容。如果未指定,则返回所有核心提示词。
BREAKING CHANGE: `get_core_prompt_contents` 方法的返回类型从 `dict[str, str]` 更改为 `list[list[str]]`,以统一处理单个和多个提示词的返回结果,确保接口行为的一致性。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
minecraft1024a
c9f1e07ebb
feat(statistic): 为供应商统计增加平均耗时和标准差指标
...
- 为按供应商分类的统计数据新增了平均请求耗时和耗时标准差的计算与展示。
- 重构了统计数据计算逻辑,统一使用 `defaultdict` 的直接索引访问替代 `.get()` 方法,使代码更简洁并提高了健壮性。
- 标准化了与耗时相关的统计键名,以提高代码的一致性和可读性。
2025-11-19 23:58:45 +08:00
Windpicker-owo
40709d95de
rebase 清理
2025-11-19 23:45:47 +08:00
minecraft1024a
7e52b2f546
perf(memory): 优化记忆系统数据库操作并修复并发问题
...
将消息记忆次数的更新方式从单次写入重构为批量更新,在记忆构建任务结束时统一执行,大幅减少数据库写入次数,显著提升性能。
此外,为 `HippocampusManager` 添加了异步锁,以防止记忆巩固和遗忘操作并发执行时产生竞争条件。同时,增加了节点去重逻辑,在插入数据库前检查重复的概念,确保数据一致性。
2025-11-19 23:38:59 +08:00
tt-P607
44b824a690
refactor(chat): 简化括号内容过滤
...
将用于过滤 `[表情包:...]` 和 `[图片:...]` 等内容的多个特定正则表达式模式替换为一个更通用的 `[.*?]` 模式。
此更改简化了代码,并通过处理方括号内的任何内容(包括未处理的格式如 `[at=...]`)提高了过滤的稳健性。
2025-11-19 23:37:56 +08:00
minecraft1024a
c3f8cf9c53
fix(statistic): 增强统计数据处理的健壮性
...
此前的统计处理逻辑在某些统计项(如模型调用、消息数)在特定周期内未产生数据时,会因为直接访问字典键而引发 `KeyError`,导致统计任务失败。
本次提交通过以下方式解决了该问题:
- 在访问统计字典时,全面使用 `dict.get()` 并提供默认值,避免因键不存在而崩溃。
- 使用 `setdefault` 来确保在计算平均耗时等指标前,相关的数据结构已被初始化。
- 简化并重构了历史总览数据的合并逻辑,使其在处理不完整数据时更加稳健。
2025-11-19 23:37:53 +08:00
minecraft1024a
6d5623e21d
feat(statistic): 支持按 provider 统计请求
2025-11-19 23:37:51 +08:00
minecraft1024a
c3e4091bc2
feat(prompt): 为提示词组件提供注入目标上下文
...
为了让单个提示词组件在注入到不同目标时能够有不同的行为,现在向组件的执行上下文中传递当前注入的目标提示词名称 (`target_prompt_name`)。
这使得组件可以根据注入点动态调整其生成的内容。例如,一个工具列表组件在注入到 planner prompt 和 reflection prompt 时可以提供不同详尽程度的列表。
主要变更:
- `BasePrompt` 初始化时接收 `target_prompt_name`。
- `PromptComponentManager` 在应用注入规则时会传递此参数。
- `add_injection_rule` 方法现在支持批量添加规则,以简化注册流程。
BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager.add_injection_rule` 中 `content_provider` 的函数签名已更改,现在需要接受第二个参数 `target_prompt_name: str`。
旧签名: `async def provider(params: PromptParameters) -> str`
新签名: `async def provider(params: PromptParameters, target_prompt_name: str) -> str
2025-11-19 23:37:50 +08:00
minecraft1024a
a72bf27ad6
refactor(prompt): 简化和统一提示词注入查询方法
...
将多个功能重叠的查询方法整合为两个核心方法,以提供更清晰、更灵活的 API,方便获取注入信息和规则。
- `get_injection_info` 方法取代了原有的 `get_full_injection_map` 和 `get_injections_for_prompt`。它现在支持按目标提示词进行筛选,并能通过 `detailed` 参数控制返回信息的详细程度。
- `get_injection_rules` 方法整合了 `get_all_dynamic_rules`、`get_rules_for_target` 和 `get_rules_by_component` 的功能。现在可以通过一个方法,灵活地按目标、按组件或按两者的组合来筛选注入规则。
- 已更新 `system_management` 插件中的相关命令以适配新的 API。
BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager` 的公共 API 已更改。
移除了 `get_full_injection_map`, `get_injections_for_prompt`, `get_all_dynamic_rules`, `get_rules_for_target`, `get_rules_by_component` 方法。
请分别使用新的 `get_injection_info` 和 `get_injection_rules` 方法进行替代。
2025-11-19 23:37:50 +08:00
tt-P607
9f2f031966
feat(config): 添加配置以切换知识摘要
...
这在 `lpmm_knowledge` 部分引入了一个新的配置选项 `enable_summary`。用户现在可以将其设置为 `false`,以防止知识库摘要被包含在最终提示上下文中。
这提供了对输出冗长程度的更多控制,并有助于管理令牌消耗。该功能默认启用,以保持现有行为。
2025-11-19 23:37:49 +08:00
Windpicker-owo
c684b2a5a9
feat(config): 添加表情包回复配置,允许或禁止回复表情包消息
2025-11-19 23:37:48 +08:00
Windpicker-owo
7ca2f1bd6f
fix: 修正 _get_stream_context 方法的类型注解格式
2025-11-19 23:37:47 +08:00
Windpicker-owo
4c5bf88c05
refactor: 延迟导入 StreamContext 以提高类型检查性能
2025-11-19 23:37:47 +08:00
minecraft1024a
b5b89309d7
refactor(report): 优化报告样式和数据加载逻辑
...
- 调整了报告页面的CSS样式,包括颜色、阴影和布局,以提供更专业、现代的视觉效果。
- 改进了从后端向前端JavaScript传递图表数据的方式。现在通过一个独立的`<script>`标签注入JSON字符串,而不是直接嵌入到JS代码中,这增强了鲁棒性并避免了特殊字符导致的解析错误。
- 在JavaScript中增加了对JSON解析和图表数据有效性的检查,以防止因数据格式错误或缺失导致页面渲染失败。
- 将统计模块中的耗时相关键名统一为大写格式,以提高代码一致性。
2025-11-19 23:37:45 +08:00
minecraft1024a
56e25c0b51
refactor(config): 移除废弃的数据库配置模块
...
旧的数据库配置模块 `src/common/database/config` 已被完全移除。该模块已被标记为废弃,其功能已统一整合到 `global_config` 中。
本次重构旨在:
- 简化代码库,消除冗余和过时的文件。
- 统一配置管理,提高可维护性。
此外,对 `AttentionOptimizer` 中的类变量添加了 `ClassVar` 类型注解,以增强代码的清晰度和类型安全性。
2025-11-19 23:37:44 +08:00
minecraft1024a
f604eacea0
feat(report): 优化统计报告页面的UI和布局
...
对生成的HTML统计报告进行了全面的视觉和结构重构,以提供更现代化、更具可读性的用户界面。
- 采用仪表盘式的双栏布局(主内容区和侧边栏),将图表移至侧边栏,使数据表格更聚焦。
- 全面更新了CSS样式,包括配色、字体、卡片、表格和标签页,提升了整体的美观度和用户体验。
- 引入了响应式设计,以更好地适配移动设备。
- 将默认输出文件名从 `maibot_statistics.html` 更改为 `mofox_bot_statistics.html` 以保持项目命名一致性。
2025-11-19 23:37:44 +08:00
minecraft1024a
cfb111eca5
refactor(report): 使用Jinja2模板重构报告生成器
...
将报告生成逻辑与表示层分离,以提高代码的可维护性和可读性。
- HTML、CSS 和 JavaScript 从 Python f-string 中提取到独立的模板文件中。
- 引入 Jinja2 模板引擎动态渲染报告内容,使未来修改报告样式和结构更加方便,实现了逻辑和视图的分离。
2025-11-19 23:37:43 +08:00
minecraft1024a
7ac83cc77b
Revert "refactor(report): 移除HTML报告生成功能"
...
This reverts commit bc533880dd .
2025-11-19 23:37:43 +08:00
minecraft1024a
dfd31d7515
refactor(report): 移除HTML报告生成功能
...
移除了HTML报告生成功能,包括 `HTMLReportGenerator` 类及其在统计输出任务中的调用逻辑。
此举旨在简化代码库,剥离一个维护成本较高的功能。删除该组件可以简化统计模块并减少依赖,同时也为未来可能采用更现代、更灵活的报告方案做准备。
BREAKING CHANGE: 系统不再生成HTML格式的统计报告。
2025-11-19 23:37:43 +08:00
tt-P607
8b27df216a
refactor(chat):简化和改进回复格式过滤
...
之前用于过滤 `[回复...]` 格式的实现依赖于多个正则表达式。这种方法比较复杂,并且无法正确处理深度嵌套的回复字符串。
此提交重构了逻辑,采用更简单、更稳健的基于字符串的方法。通过在以 `[回复` 开头的字符串中找到最后一个闭合括号 `]`,新逻辑可以可靠地去除整个回复前缀,无论嵌套深度如何。这提高了解析的准确性,并简化了代码。
2025-11-19 23:37:42 +08:00
minecraft1024a
81c5aaccfd
feat(report): 为统计报告引入图形化费用分析视图
...
为增强 HTML 报告的可读性和洞察力,此变更集成了 Chart.js 来将关键的成本数据进行可视化。
现在,报告的每个标签页都会包含一个“数据总览”部分,其中有两个核心图表:
1. **供应商成本构成图 (饼图)**: 直观展示不同供应商的费用占比,帮助快速定位主要开销来源。
2. **模型成本排行榜 (条形图)**: 按费用降序排列各个模型,清晰地识别出成本最高的模型。
这些图表是动态生成的,如果统计周期内数据不足,将显示提示信息,避免用户面对空白图表。
2025-11-19 23:37:42 +08:00
tt-P607
606fe3fd2e
feat(prompt): 添加动态群聊提醒并修复内存搜索
...
在系统提示中引入动态群聊提醒,使其具备上下文意识。现在仅在对话发生在群聊环境中时注入该提醒,从而防止在私聊中可能引起模型混淆。
这是通过向`PromptParameters`添加`group_chat_reminder_block`实现的,该模块会根据聊天类型有条件地填充。
此外,本次提交还包括修复在内存搜索过程中可能出现的`AttributeError`,确保在尝试使用内存模块之前先进行配置。
2025-11-19 23:37:41 +08:00
Windpicker-owo
3a87db0448
feat(planner): 使用标准化的JSON格式重构动作规划系统
...
- 将聊天流和消息管理器中的默认聊天模式从“normal”更改为“focus”
- 从ActionPlannerInfo数据模型中移除已弃用的should_quote_reply字段
- 通过移除回复可用性检查和基于兴趣的过滤,简化计划过滤逻辑
- 采用新的标准化JSON操作格式,并强制使用操作列表结构
- 更新规划器提示,以强制执行一致的动作输出格式
- 移除遗留操作参数过滤,简化消息目标解析
- 清理计划过滤器中未使用的导入和已弃用的代码路径
2025-11-19 23:37:39 +08:00
Windpicker-owo
d95233ea67
feat(persistence): 使用aiofiles实现异步文件读写以提高性能
2025-11-19 23:37:37 +08:00
minecraft1024a
1b00000485
1
2025-11-19 23:37:37 +08:00
Windpicker-owo
c0e400f423
feat(attention): 添加注意力优化器以增强提示词多样性和防止注意力退化
...
refactor(prompt): 使用 asyncio.gather 替代 as_completed 以提升并发性能
refactor(config): 添加注意力优化配置选项
refactor(prompt_params): 增加注意力优化开关
2025-11-19 23:37:37 +08:00
minecraft1024a
8721546390
refactor(statistic): decouple statistics collection from report generation
...
Introduces a dedicated `HTMLReportGenerator` class in `report_generator.py` to handle all aspects of HTML and chart rendering. This decouples the report presentation logic from the data collection process within `StatisticOutputTask`.
Key changes include:
- Migrated all HTML and JavaScript generation into the new `HTMLReportGenerator`.
- Extracted all statistic key constants into a separate `statistic_keys.py` file for improved organization.
- Renamed `_generate_chart_data` to `_collect_chart_data` to better reflect its purpose.
- Improved data handling robustness by using `.get()` for dictionary access and safely handling database query results.
2025-11-19 23:37:36 +08:00
Windpicker-owo
db00b2aaf3
refactor(prompt): 优化任务并发执行逻辑,使用 as_completed 提升性能和错误处理
2025-11-19 23:37:35 +08:00
Windpicker-owo
d3b82d1c68
refactor(person_info): 移除内存缓存逻辑,统一使用数据库缓存系统
...
refactor(plugin): 使用数据库查询替代内存缓存进行用户信息匹配
refactor(message_sender): 优化消息添加到流上下文的逻辑
2025-11-19 23:37:33 +08:00
Windpicker-owo
89aa44d333
refactor(replyer): 优化用户ID获取逻辑,简化自我回复判断
2025-11-19 23:37:32 +08:00
Windpicker-owo
1afcf51d61
refactor: 移除对机器人自身用户ID的特殊处理,统一使用QQ号进行比较
2025-11-19 23:37:31 +08:00
Windpicker-owo
59965bb1ee
refactor(action_manager): 简化回复处理逻辑,移除多余的参与者信息获取
2025-11-19 23:37:30 +08:00
Windpicker-owo
20760db7ef
refactor(distribution_manager): 优化流循环管理逻辑,减少重复代码并改进异常处理
...
refactor(action_manager): 将异步存储操作改为非阻塞任务,提升性能
refactor(default_generator): 简化回复生成器中的消息处理逻辑
refactor(generator_api): 更新类型提示,增强代码可读性
refactor(affinity_chatter): 清理异常处理中的冗余代码,确保处理标记的正确清理
refactor(affinity_interest_calculator): 重命名阈值调整方法,提升代码一致性
refactor(plan_executor): 移除冗余的已读消息处理逻辑
refactor(planner): 优化规划器中的异常处理,确保正常模式的退出检查
2025-11-19 23:37:30 +08:00
minecraft1024a
e07630cf69
fix(prompt): 通过延迟导入解决循环依赖问题
...
将 `global_prompt_manager` 的导入操作从模块顶部移动到具体使用它的方法内部。
此举旨在解决 `prompt_component_manager` 和 `prompt` 模块之间潜在的循环导入问题,确保在应用初始化时模块加载顺序的稳定性,避免可能因此引发的 `ImportError`。
2025-11-19 23:37:28 +08:00
minecraft1024a
f44ece0b29
style: 统一代码风格并采用现代化类型注解
...
对整个代码库进行了一次全面的代码风格清理和现代化改造,主要包括:
- 移除了所有文件中多余的行尾空格。
- 将类型提示更新为 PEP 585 和 PEP 604 引入的现代语法(例如,使用 `list` 代替 `List`,使用 `|` 代替 `Optional`)。
- 清理了多个模块中未被使用的导入语句。
- 移除了不含插值变量的冗余 f-string。
- 调整了部分 `__init__.py` 文件中的 `__all__` 导出顺序,以保持一致性。
这些改动旨在提升代码的可读性和可维护性,使其与现代 Python 最佳实践保持一致,但未修改任何核心逻辑。
2025-11-19 23:37:27 +08:00
minecraft1024a
5fa004503c
refactor: 清理冗余代码并现代化导入语句
...
- 将 `typing.Awaitable` 和 `typing.Callable` 的导入更新为 `collections.abc`,以遵循 Python 3.9+ 的最佳实践。
- 移除了 `sorted()` 函数中不必要的 `set` 到 `list` 的转换。
- 清理了 `plugin_system/__init__.py` 中不再需要公开的 `__all__` 条目。
2025-11-19 23:37:25 +08:00
minecraft1024a
a1b718a0c5
docs(prompt): 为 PromptComponentManager 植入详尽的代码文档与注释
...
为了让提示词注入系统的核心 `PromptComponentManager` 变得更加透明和易于理解,本次提交对代码进行了全面的文档化。此举旨在降低新接手者的认知门槛,并为未来的维护工作铺平道路。
具体而言,我们为类和所有公开方法添加了详细的文档字符串,阐明了其设计哲学、职责边界和参数约定。同时,在关键代码块(如规则数据结构、内容提供者闭包、并发锁的使用)旁增加了内联注释,揭示了其背后的实现考量和工作机制。
2025-11-19 23:37:23 +08:00
minecraft1024a
4e1cac5b3f
fix(prompt): 修复 PromptComponentManager 的方法定义在类外部的问题
...
将多个本应属于 `PromptComponentManager` 的实例方法(如 `get_injections_for_prompt`, `get_rules_for_target` 等)移回正确的类定义内。
这些方法之前因缩进错误被意外地定义在了类外部,导致它们无法作为实例方法被正确调用。本次提交修正了这个问题,确保了类的封装性和方法的正确作用域。
2025-11-19 23:37:23 +08:00
minecraft1024a
8412014d68
feat(prompt): 新增按目标和组件查询注入规则的功能
...
为了提供更灵活的注入规则审查和调试能力,本次提交重构了规则查询接口。
新增了两个功能更强大的查询方法:
- `get_rules_for_target`: 允许查询所有注入到特定核心提示词的规则。
- `get_rules_by_component`: 允许查询由特定注入组件定义的所有规则,无论其目标为何。
BREAKING CHANGE: 移除了原有的 `get_dynamic_rule` 方法,该方法只能通过组件和目标联合查询单个规则,使用场景有限。请根据查询需求,改用新增的 `get_rules_for_target` 或 `get_rules_by_component` 方法。
2025-11-19 23:37:22 +08:00
minecraft1024a
a1a0306299
feat(prompt): 为提示词注入系统添加预览和详情查询功能
...
新增了对提示词注入过程进行预览和详细查询的能力,极大地增强了开发和调试的便利性。
- 新增 `preview_prompt_injections` 方法,允许在不修改任何状态的情况下,模拟并预览应用所有注入规则后的最终提示词模板。
- 增强 `get_injections_for_prompt` 方法,使其返回更丰富的注入信息,包括注入来源、类型和具体内容,提高了系统的可观测性。
- 新增 `get_dynamic_rule` 辅助方法,用于查询单条动态注入规则。
BREAKING CHANGE: `get_injections_for_prompt` 方法的返回结构已更改,现包含更详细的注入信息。移除了 `get_full_injection_map` 方法,并重命名 `get_registered_prompt_components` 为 `get_registered_prompt_component_info`。
2025-11-19 23:37:22 +08:00
minecraft1024a
6549b6dc19
feat(prompt): 重构提示词管理器为动态可观测的注入中心
...
本次提交对 `PromptComponentManager` 进行了彻底的重构,将其从一个无状态的、按需计算的工具转变为一个有状态的、支持动态配置和实时观测的统一管理中心。
核心改进包括:
- **统一规则存储**: 引入 `_dynamic_rules` 作为唯一的真实来源。系统启动时会加载所有组件的静态 `injection_rules` 作为默认配置,后续可动态修改。
- **动态API**: 新增 `add_injection_rule` 和 `remove_injection_rule` 方法,允许在运行时动态地添加、更新和移除注入规则,极大地提升了灵活性。
- **可观测性**: 提供了一套完整的状态查询API(如 `get_full_injection_map`, `get_injections_for_prompt`),使系统当前的注入状态完全透明,便于调试和监控。
- **性能优化**: `apply_injections` 流程被极大简化,它现在直接从预加载的规则集中获取内容并应用注入,避免了每次调用都重新扫描和实例化组件的开销。
2025-11-19 23:37:22 +08:00
Windpicker-owo
926fa45b3f
feat(user_profile_tool): 更新好感分数描述,增加评分注意事项以提升用户理解
2025-11-19 23:37:21 +08:00
Windpicker-owo
40e7b3b514
feat: 添加路径评分扩展算法和内存去重工具
...
- 基于图路径传播,实现了一种路径评分扩展算法,以优化内存检索。
引入了内存去重工具,以识别和合并相似的内存,从而提高结果质量。
- 更新了路径扩展的配置选项,包括最大跳数、阻尼因子和剪枝阈值。
- 在路径扩展中增加了对首选节点类型的支持,以提高内存检索的相关性。
- 增强的日志记录功能,以便更好地跟踪路径扩展和去重过程。
2025-11-19 23:37:21 +08:00
Windpicker-owo
d5c014b499
feat(heart_fc_sender): 修复Send API消息不入流上下文的问题,确保消息可引用并添加转换为数据库消息的功能
2025-11-19 23:37:20 +08:00