minecraft1024a
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c7b97b7386
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refactor(memory): 简化记忆系统架构,移除 MemoryManager
将 `get_message_collection_context` 方法从 `MemoryManager` 移动到 `MessageCollectionStorage`,并直接在 `MemorySystem` 中调用它。这一变更简化了依赖关系,并消除了 `MemoryManager` 类,使其职责更加清晰。
主要变更:
- 从 `MemoryManager` 中移除 `get_message_collection_context` 并将其功能迁移。
- 更新 `MemorySystem` 以直接使用 `MessageCollectionStorage` 来检索上下文。
- 移除 `MemoryManager` 的初始化和依赖,因为它不再需要。
- 将 `MemorySystem` 的初始化改为单例模式,以确保全局唯一实例。
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2025-11-19 23:25:22 +08:00 |
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minecraft1024a
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453e31765c
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refactor(memory): 引入 MemoryManager 统一管理瞬时记忆
引入 `MemoryManager` 类来封装和统一处理瞬时记忆(消息集合)的检索和管理逻辑。此举将瞬时记忆的相关操作从 `MemorySystem` 中解耦,提高了代码的模块化和可维护性。
主要变更:
- 创建 `MemoryManager` 类,负责消息集合的初始化、上下文检索等。
- `MemorySystem` 现在通过 `MemoryManager` 实例来获取瞬时记忆,简化了其内部实现。
- 移除了 `MemorySystem` 中原有的、分散的瞬时记忆检索代码,使其职责更单一。
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2025-11-19 23:25:20 +08:00 |
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minecraft1024a
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2200a9ff2a
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feat(memory): 引入基于向量的瞬时记忆系统
引入了一个新的瞬时记忆系统,该系统将短期对话片段(消息集合)存储在专门的向量数据库中,以提供更即时、更相关的上下文。
该系统通过以下组件实现:
- **MessageCollection**: 用于封装一组相关消息的数据结构。
- **MessageCollectionStorage**: 负责将消息集合向量化并存入专用的ChromaDB集合,同时管理集合的生命周期(基于数量和时间清理)。
- **MessageCollectionProcessor**: 缓冲每个聊天的消息,当达到阈值时,将它们组合成一个`MessageCollection`并交由Storage处理。
- **集成**: `MemoryManager`和`MemorySystem`已更新,将瞬时记忆无缝融合到现有的记忆检索流程中,优先展示来自当前聊天的上下文。
此外,还进行了以下调整:
- 移除`orjson.dumps`中的`ensure_ascii=False`参数,以遵循`orjson`的默认行为,该行为始终返回UTF-8字节串,从而简化了编码处理。
- 在配置文件中增加了瞬时记忆最大集合数和保留时间的选项。
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2025-11-19 23:25:19 +08:00 |
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minecraft1024a
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dcab3b2a0f
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refactor(memory): 移除硬编码的向量数据库集合名称
将向量数据库的集合名称配置移出代码和配置文件,改为在ChromaDB客户端初始化时动态创建和管理。这提高了灵活性,并为未来支持多集合或动态集合名称奠定了基础。
- 从 `VectorStorageConfig` 中移除了 `memory_collection` 和 `metadata_collection` 字段。
- 从 `MemoryConfig` 中移除了 `vector_db_memory_collection` 和 `vector_db_metadata_collection` 配置项。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 模板,删除了相关的集合名称和静态集合定义。
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2025-11-19 23:25:18 +08:00 |
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minecraft1024a
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1a4d129d2e
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~谁在写代码不加注释我就把它炒了😡😡😡😡😡~
feat(prompt): 补全了prompt类的函数注释和内联注释
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2025-11-19 23:25:17 +08:00 |
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minecraft1024a
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98b43b1ecc
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fix(chat): 修复当用户ID为空时主人认证失败的问题
在某些情况下(例如,某些平台或匿名使用场景),用户信息中可能不包含`user_id`。之前的代码没有处理这种情况,导致在调用`permission_api.is_master`时会因`user_id`为空而引发异常。
本次修改增加了对`user_id`的空值检查。如果`user_id`不存在,将直接返回空字符串,避免不必要的权限验证和潜在的错误,从而增强了代码的健壮性。
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2025-11-19 23:25:16 +08:00 |
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Eric-Terminal
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864ec3304c
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feat(prompt): 添加主人认证提示词功能 (#47)
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2025-11-19 23:25:12 +08:00 |
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Windpicker-owo
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d13bf18cc0
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fix(chat): 在私聊场景禁用引用回复功能
修改 ChatterActionManager 中的回复逻辑,在私聊场景下不设置引用回复标志,因为私聊只有两个人对话,引用回复是多余的。群聊场景仍然保持引用回复功能以帮助定位回复的目标消息。
- 私聊场景:禁用引用回复(set_reply_flag = false)
- 群聊场景:启用引用回复(set_reply_flag = true)
- 更新了相关日志输出以包含私聊状态信息
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2025-11-19 23:25:11 +08:00 |
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minecraft1024a
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a234e0b8aa
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chore: 统一代码风格并进行现代化改造
本次提交主要包含以下内容:
- **代码风格统一**:对多个文件进行了格式化,包括移除多余的空行、调整导入顺序、统一字符串引号等,以提高代码一致性和可读性。
- **类型提示现代化**:在多个文件中将旧的 `typing` 模块类型提示(如 `Optional[T]`、`List[T]`、`Union[T, U]`)更新为现代 Python 语法(`T | None`、`list[T]`、`T | U`)。
- **f-string 格式化**:在 `scripts/convert_manifest.py` 中,将 `.format()` 调用更新为更现代和易读的 f-string `!r` 表示法。
- **文件末尾换行符**:为多个文件添加或修正了文件末尾的换行符,遵循 POSIX 标准。
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2025-11-19 23:25:09 +08:00 |
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minecraft1024a
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1205fb2cc6
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refactor(chat): 简化并硬编码prompt模板为s4u模式
移除了动态选择prompt模板的逻辑,直接使用`s4u_style_prompt`。这与最近移除`normal`模式并强制使用`s4u`模式的更改保持一致,简化了代码逻辑。
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2025-11-19 23:25:01 +08:00 |
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minecraft1024a
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4e8825fb7c
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refactor(prompt): 移除 normal 模式并强制使用 s4u 模式
删除了旧的 "normal" prompt 模式及其相关逻辑,包括 prompt 模板、上下文构建函数和配置选项。现在系统将统一并强制使用 "s4u" 模式进行回复生成。
主要变更:
- 从 `default_generator.py` 中移除了 `normal_style_prompt` 模板和模式选择逻辑。
- 从 `prompt.py` 中删除了 `_build_normal_chat_context` 和 `_prepare_normal_params` 等相关函数。
- 从 `official_configs.py` 中移除了 `prompt_mode` 配置项。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 配置文件,移除了 `prompt_mode` 选项和相关的 normal 模式上下文共享组示例。
此重构简化了 prompt 生成流程,统一了上下文处理方式,减少了代码的复杂性和维护成本。
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2025-11-19 23:24:59 +08:00 |
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tt-P607
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eaa6681808
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fix(chat): 修复动作执行异常时 is_replying 状态未重置的问题
在 `execute_action` 方法中引入 `try...finally` 结构,以确保无论动作执行成功与否,`is_replying` 状态最终都能被可靠地重置为 `False`。
此更改解决了在动作执行期间发生意外错误时,聊天流可能被永久锁定在“正在回复”状态的问题,从而提高了系统的健壮性。
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2025-11-19 23:24:57 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c176ea1a79
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feat(chat): 统一消息格式信息处理逻辑
在多个消息处理模块中统一了 format_info 的处理方式,确保适配器支持的消息类型能够正确传递给 action_modifier:
- 在 bot.py、chat_stream.py、optimized_chat_stream.py 中新增 _prepare_additional_config 方法
- 将 format_info 嵌入到 additional_config 中,确保数据库存储一致性
- 增强 action_modifier 中的适配器类型检查逻辑,添加更详细的错误日志
- 修复 storage.py 中的 additional_config 处理逻辑,避免覆盖原始配置
这些改进确保了 Action 能够正确检查适配器支持的消息类型,避免因缺少 format_info 导致的类型检查失败。
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2025-11-19 23:24:56 +08:00 |
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minecraft1024a
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7a797a1de6
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refactor(core): 移除睡眠系统
由于睡眠系统存在设计缺陷、实现复杂且维护成本高,并且实际使用效果不佳,常常导致非预期的行为(如错过重要消息或在不应睡眠时睡眠),现决定将其从核心代码中完全移除。
移除内容包括:
- 删除了整个 `sleep_system` 模块及其所有相关逻辑、状态管理和定时任务。
- 清理了配置文件 `config.py` 和 `official_configs.py` 中的 `SleepSystemConfig`。
- 移除了 `main.py` 中关于睡眠系统的初始化调用。
- 清理了 `message_manager` 和 `proactive_thinker` 中对睡眠状态的检查。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 模板文件,移除了所有睡眠系统相关的配置项。
此举旨在简化项目架构,提高系统的稳定性和可预测性。未来的相关功能可能会以更健壮、更模块化的插件形式重新实现。
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2025-11-19 23:24:50 +08:00 |
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minecraft1024a
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e7f431392a
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refactor(sleep_system): 重构睡眠系统为单例模式并优化启动逻辑
将睡眠系统的核心组件 `SleepStateManager` 从全局变量实例化改为通过 `get_sleep_state_manager()` 函数获取的单例模式。这一改变解决了模块间的循环导入问题,并提升了代码的组织性和可维护性。
主要变更:
- 引入 `get_sleep_state_manager` 函数以惰性加载方式创建和返回 `SleepStateManager` 单例。
- 将 `sleep_logic.py` 中重复的作息时间计算逻辑提取到新的 `utils.py` 模块中,以实现代码复用。
- 在 `SleepStateManager` 初始化时增加 `_refresh_sleep_state` 方法,用于在程序启动时校准睡眠状态,确保状态与当前时间一致,防止因程序重启导致的状态错乱。
- 更新所有调用点,使用新的 `get_sleep_state_manager()` 函数来访问状态管理器。
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2025-11-19 23:24:48 +08:00 |
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Windpicker-owo
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01f0a3ca4f
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feat(chat): 增强消息存储和动作类型检查功能
- 在消息存储中增加additional_config字段支持,用于存储格式信息和其他配置
- 改进动作修改器的类型检查逻辑,新增_get_adapter_supported_output_types方法
- 通过解析additional_config中的format_info动态获取适配器支持的输出类型
- 添加对字符串和字典格式additional_config的兼容处理
- 默认支持NapCat适配器的常见消息类型(text、image、voice等)
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2025-11-19 23:24:46 +08:00 |
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minecraft1024a
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92f5f9bbd9
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feat(plugin_system): 引入高级Prompt注入规则系统以取代旧注入点机制
引入了一套全新的、基于规则的Prompt注入系统,以取代原有的 `injection_point` 机制。这套新系统提供了更强大、更灵活的Prompt内容注入能力。
主要变更包括:
- **引入 `InjectionRule` 和 `InjectionType`**:定义了注入规则的数据结构和注入类型(如 `PREPEND`, `APPEND`, `REPLACE`, `REMOVE`, `INSERT_AFTER`),允许插件开发者精确控制注入行为。
- **重构 `PromptComponentManager`**:核心逻辑从简单地拼接字符串 (`execute_components_for`) 重构为按优先级应用注入规则 (`apply_injections`),支持正则表达式匹配和更复杂的注入操作。
- **向后兼容**:`PromptInfo` 中增加了兼容逻辑,能自动将旧的 `injection_point` 定义转换为新的 `injection_rules`,确保现有插件无需立即修改即可正常工作。
- **更新 `BasePrompt`**:废弃了 `injection_point` 属性,并推荐使用新的 `injection_rules` 属性。
- **更新示例插件**:`hello_world_plugin` 已更新,展示了新注入规则的使用方法。
BREAKING CHANGE: `BasePrompt` 中的 `injection_point` 属性已被废弃。虽然目前存在向后兼容逻辑,但未来版本将移除该属性。所有Prompt组件都应迁移至使用 `injection_rules` 以获得更强的控制力和未来的兼容性。
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2025-11-19 23:24:45 +08:00 |
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minecraft1024a
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f1dfe64f88
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chore: 代码格式化与类型注解优化
对项目中的多个文件进行了代码风格调整和类型注解更新。
- 使用 ruff 工具对代码进行自动格式化,主要包括:
- 统一 import 语句的顺序和风格。
- 移除未使用的 import。
- 调整代码间距和空行。
- 将部分 `Optional[str]` 和 `List[T]` 等旧式类型注解更新为现代的 `str | None` 和 `list[T]` 语法。
- 修复了一些小的代码风格问题,例如将 `f'...'` 更改为 `f"..."`。
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2025-11-19 23:24:42 +08:00 |
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tt-P607
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fcb11e464d
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fix(chat): 修复戳一戳等notice事件无法触发聊天流程的问题
该修复解决了机器人对“戳一戳”等 notice 事件没有响应的 bug。
问题根源在于 MessageManager 在处理 notice 消息时,仅将其添加到全局通知管理器后便直接返回,导致消息无法进入后续的聊天处理流程,即使相关配置已开启。
主要变更:
修改 Elysia/Bot/src/chat/message_manager/message_manager.py,在处理 notice 消息时,增加对 bot_config.toml 中 enable_notice_trigger_chat 配置的判断。只有在该配置为 false 时才中断流程,否则将消息继续送入聊天上下文。
修复了 _get_notice_ttl 函数中因 notice_type 可能为 None 而引发的潜在 TypeError。
将 Bot/src/config/official_configs.py 中 enable_notice_trigger_chat 的默认值从 False 修改为 True,以提供更合理的开箱即用体验。
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2025-11-19 23:24:36 +08:00 |
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tt-P607
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ebf283a891
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feat(emoji): 优化表情识别提示词以提升描述质量
重构了表情包识别和描述生成的提示词,以获得更详尽、准确且符合网络文化的描述。同时调整了TTS插件的错误处理机制。
主要变更:
- **表情识别提示词(Prompt)优化**:
- 为静态和动态表情包设计了更结构化的描述要求,引导模型识别主题、核心元素、角色出处、网络梗以及图片内文字。
- 强调了对特殊网络文化符号(如“滑稽”表情)的准确识别,避免泛化描述。
- 优化了“点睛之笔”精炼描述的提示词,使其能更好地结合上下文信息,生成更自然的描述。
- **TTS插件错误处理重构**:
- 移除了`TTSVoiceAction`中合成失败时向用户发送动态错误消息的逻辑。
- 改为静默失败,仅在后台记录详细的错误日志,避免在语音服务暂时不可用时对用户造成干扰。
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2025-11-19 23:24:34 +08:00 |
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tt-P607
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63af866e3d
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feat(plan): 为月度计划添加软删除并优化状态提示词
为 `MonthlyPlan` 数据库模型增加 `is_deleted` 字段,以支持软删除功能,避免数据直接丢失。
同时,统一并优化了注入到AI上下文中的当前日程活动提示词,指导模型仅在被直接询问时才提及自身状态,使对话更加自然流畅。
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2025-11-19 23:24:32 +08:00 |
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Windpicker-owo
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87e0a7f079
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feat(chat): 改进异步任务管理和取消处理
- 在 StreamLoopManager、MessageManager 和 DefaultReplyer 中增加子任务跟踪机制
- 统一处理 asyncio.CancelledError 异常,确保任务取消时能正确清理子任务
- 使用 child_tasks 集合管理子任务生命周期,防止任务泄漏
- 优化记忆存储等后台任务的创建方式,支持优雅取消
- 改进错误处理逻辑,确保异常情况下也能清理子任务资源
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2025-11-19 23:24:30 +08:00 |
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tt-P607
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786e4572bc
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chore(chat): 移除提示词注入中的冗余日志
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2025-11-19 23:24:27 +08:00 |
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tt-P607
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90d010f1f0
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fix(chat): 防止在生成回复时触发消息打断
通过在聊天流上下文中引入 `is_replying` 状态标志,解决了在LLM生成回复期间可能被新消息错误打断的问题。
- 在调用LLM生成内容前将 `is_replying` 设置为 `True`。
- 在消息打断检查逻辑中,如果 `is_replying` 为 `True` 则跳过检查。
- 使用 `finally` 块确保无论生成成功或失败,`is_replying` 状态都会被重置为 `False`。
这确保了回复生成的原子性,防止了因用户快速连续发送消息而导致的自我打断。
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2025-11-19 23:24:18 +08:00 |
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tt-P607
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54cfbacefa
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feat(chat): 优化消息打断逻辑,仅限触发用户
为了防止群聊中其他用户的消息意外中断正在进行的AI多重回复,引入了“触发用户”机制。
- 现在,只有发起该轮对话的用户发送的新消息才可能触发打断。
- 此外,表情包和Emoji等非文本消息将被忽略,不再触发打断,以提高交互的流畅性。
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2025-11-19 23:24:16 +08:00 |
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tt-P607
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02dfed673f
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fix(knowledge): 修复知识库嵌入生成中的并发处理问题
原有的多线程 (`ThreadPoolExecutor`) 嵌入生成方式已被重构为完全异步的并发模型。
旧的实现为每个线程创建新的 `asyncio` 事件循环来运行协程,这种模式效率低下且不稳定,容易引发难以调试的并发问题。
新的实现统一在单个事件循环中处理所有异步任务,使用 `asyncio.Semaphore` 控制并发等级,并通过 `asyncio.gather` 高效地执行批量嵌入请求。此更改显著提高了代码的稳定性、性能和可维护性。
BREAKING CHANGE: `EmbeddingStore` 和 `EmbeddingManager` 中的多个核心方法(如 `store_new_data_set`, `check_embedding_model_consistency`, `batch_insert_strs` 等)已从同步方法更改为异步方法。所有对这些方法的调用现在都必须使用 `await`。
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2025-11-19 23:24:15 +08:00 |
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tt-P607
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3eaa0f739a
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feat(chat): 为知识库段落增加相关性阈值过滤
根据 `qa_paragraph_threshold` 配置,跳过相关性得分低于阈值的知识库段落。
这可以防止低相关性的知识污染上下文,从而提高生成回答的质量和准确性。
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2025-11-19 23:24:14 +08:00 |
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tt-P607
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4f277c1eed
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fix(chat): 防止回复媒体内容处理失败的消息
机器人此前会将 "[图片(描述生成失败)]" 等系统提示误解为用户消息并进行回复,导致异常的对话行为。
本次修复通过两个层面解决此问题:
1. 在 `ChatBot` 中添加硬编码过滤器,作为第一道防线,直接静默处理包含失败关键词的消息。
2. 更新 Planner Prompt,明确禁止 AI 回复此类消息,作为第二道保险,确保系统行为的健壮性。
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2025-11-19 23:24:13 +08:00 |
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tt-P607
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c5bd89d6f5
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feat(chat): 在群组静默列表中忽略图片和表情包
原有的群组静默功能只对非@的文本消息生效,导致在静默群组中发送的图片和表情包依然会被消息管理器处理。
本次更新将静默逻辑扩展,现在也会忽略图片和表情包类型的消息,从而更彻底地实现群组消息的静默,减少不必要的资源消耗。
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2025-11-19 23:24:12 +08:00 |
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tt-P607
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a892642b7d
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fix(chat): 修复消息处理中的潜在空指针和类型错误
为多个关键步骤增加了健壮性检查,以防止在处理消息时因意外的空值或类型不匹配而导致程序崩溃。
主要修复包括:
- 在记录消息日志前,检查 `user_info` 是否存在。
- 在判断事件是否中断前,检查事件处理结果 `result` 是否为 None。
- 在获取消息时间戳前,使用 `hasattr` 确认 `time` 属性的存在。
- 在检查群组静默状态时,将 `group_id` 转换为字符串以匹配配置列表。
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2025-11-19 23:24:11 +08:00 |
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tt-P607
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d0c46cdf56
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feat(emoji): 优化表情分析提示词以提升描述准确性
本次更新针对表情包描述生成的两个关键环节优化了提示词(Prompt),以提高生成描述的质量和信息完整度。
1. 在初始描述生成中,新增了强制性规则,要求模型必须完整转述图片中包含的清晰文字,确保关键文本信息不被遗漏。
2. 重构了“点睛之笔”的精炼提示词,使其目标更明确(为AI后续处理服务),规则更具体(平衡客观与情感、包含核心文字等),并增加了示例,旨在生成更稳定、结构化的精炼描述。
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2025-11-19 23:24:09 +08:00 |
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tt-P607
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5786b84ad4
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feat(chat): 新增群组静默列表以忽略非@消息
引入了 `mute_group_list` 配置项。对于被添加到此列表的群组,机器人将只在被明确@或回复时才处理消息,从而避免在活跃群组中造成不必要的打扰。
- 在 `MessageReceiveConfig` 中添加 `mute_group_list` 选项。
- 在消息接收逻辑中实现检查,如果消息来自静默群组且不是@或回复,则跳过消息管理器处理。
- 调整了 `is_mentioned` 的计算时机,移至消息内容处理之后,以确保静默判断的准确性。
- 附带修复了处理适配器响应时因数据非字典类型导致的潜在错误。
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2025-11-19 23:24:08 +08:00 |
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tt-P607
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391204f025
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refactor(chat): 简化 GIF 抽帧逻辑为均匀采样
旧的基于均方误差(MSE)的 GIF 抽帧逻辑过于复杂,其参数难以调整且结果不可预测。
现在,该逻辑被重构为一个简单的均匀采样算法,固定抽取 4 帧来代表整个动画。这不仅简化了代码、移除了不必要的参数,还确保了对于任何 GIF 都能生成一致且有代表性的预览图,同时提升了处理性能。
BREAKING CHANGE: `transform_gif` 函数签名已更改,移除了 `similarity_threshold` 和 `max_frames` 参数。
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2025-11-19 23:24:05 +08:00 |
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tt-P607
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c0d2ddab5a
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fix(emoji): 为表情包描述生成增加 VLM 调用重试机制
VLM 在生成表情包描述时,其 API 调用可能因网络波动或服务暂时不可用而失败。此前的实现会在首次调用失败后直接中断流程。
为了提高该功能的健壮性,本次提交引入了重试逻辑:
- 在调用 VLM 生成描述时,最多尝试 3 次。
- 如果调用失败或返回空结果,将记录错误并等待 1 秒后重试。
- 这能有效应对暂时性网络或服务问题,显著提高表情包描述生成的成功率。
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2025-11-19 23:24:03 +08:00 |
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tt-P607
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cba200520b
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refactor(chat): 重构图片在聊天记录中的处理与表示方式
为了简化LLM的上下文并提高代码可维护性,对聊天记录中图片的处理方式进行了彻底重构。
旧系统使用 [图片1] 等占位符,并在消息头部附加一个独立的图片描述映射块。这种方式结构复杂,容易造成上下文分离。
新系统将图片描述直接内联到消息文本中,格式为 `[图片:一只猫]`,使聊天记录对LLM更加自然和易于理解。
主要变更:
- **消息构建 (`chat_message_builder`):** 在构建可读消息时,异步将数据库中的 `[picid:...]` 标签直接替换为完整的 `[图片:描述]`。
- **废弃映射:** 移除了独立的图片映射信息块 (`build_pic_mapping_info` 函数),所有信息都在消息内联。
- **图片处理 (`utils_image`):** `process_image` 流程现在同步返回完整的描述字符串,并增强了VLM调用的重试逻辑和缓存机制,提高了健壮性。
- **消息存储 (`storage`):** 在消息存入数据库前,将 `[图片:描述]` 转换为 `[picid:...]`,以保持存储规范化。
- **修复:** 增加了多处空值检查,提高了代码的稳定性。这不得之前稳定好用多了😋😋😋
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2025-11-19 23:24:02 +08:00 |
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tt-P607
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3accbabd3a
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feat(emoji): 重构表情包识别、描述与缓存系统
本次更新全面重构了表情包处理逻辑,引入了包含“精炼描述”、“关键词”和“详细分析”的三层描述系统,以提升识别的深度与广度。同时,统一并修复了缓存机制,解决了旧缓存数据格式不兼容及新内容无法被缓存的问题,并通过增加校验逻辑增强了系统的健壮性。
注意:更新后,用户必须手动清空 emojis、images、image_descriptions 三个数据库表,并将 data/emoji_registed/ 目录下的所有文件移至 data/emoji/ 目录,然后重启程序,以确保所有表情包能被新系统正确地重新识别
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2025-11-19 23:24:01 +08:00 |
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tt-P607
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b2fa9d36b4
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之前改的打字有点快了()
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2025-11-19 23:24:00 +08:00 |
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Windpicker-owo
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1ff266237d
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refactor(notice): 移除硬编码的notice作用域判定逻辑
- 重构notice系统,作用域完全由additional_config中的is_public_notice字段决定
- 移除_determine_notice_scope方法中的硬编码notice类型检查
- 提供更灵活和可控的notice管理方式,支持显式配置公共notice
- 更新相关文档说明新的使用方式
BREAKING CHANGE: 之前依赖特定notice类型自动成为公共notice的插件需要显式设置is_public_notice=true
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2025-11-19 23:23:59 +08:00 |
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Windpicker-owo
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2416888d4d
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feat(chat): 为PromptParameters添加notice_block字段
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2025-11-19 23:23:58 +08:00 |
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Eric-Terminal
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c5b4c93833
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修复(聊天): 为 message_process 增加 message_info 防御性检查
message_process 方法在收到没有 'message_info' 字段的 payload(例如来自 Napcat 的握手/心跳控制消息)时,会因 KeyError 而失败。
此更改增加了防御性检查,在处理前验证 'message_info' 的存在和类型。如果缺失,则记录并跳过该 payload,防止主处理循环崩溃。
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2025-11-19 23:23:57 +08:00 |
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Windpicker-owo
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1eda54cb8f
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feat(notice): 实现全局notice消息管理系统
添加全局notice管理器,将notice消息与普通消息分离处理。主要功能包括:
- 创建 GlobalNoticeManager 单例类,支持公共和特定聊天流作用域
- 在 message_manager 中集成notice检测和处理逻辑
- 扩展数据库模型和消息类,添加notice相关字段
- 在提示词生成器中添加notice信息块展示
- 配置系统支持notice相关参数设置
- 适配器插件增强notice类型识别和配置
notice消息特点:
- 默认不触发聊天流程,只记录到全局管理器
- 可在提示词中展示最近的系统通知
- 支持按类型设置不同的生存时间
- 支持公共notice(所有聊天可见)和流特定notice
BREAKING CHANGE: 数据库消息表结构变更,需要添加 is_public_notice 和 notice_type 字段
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2025-11-19 23:23:55 +08:00 |
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minecraft1024a
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refactor(prompt): 优化Prompt组件注入逻辑并简化代码
将Prompt组件的注入逻辑从`Prompt.format`方法前置到`PromptManager.get_prompt_async`和`create_prompt_async`中。这使得注入时机更早,逻辑更清晰,并允许在获取Prompt时就能动态传入参数以影响注入内容。
主要变更:
- `PromptManager`: `get_prompt_async`现在负责处理组件注入,并接收可选的`parameters`参数。`format_prompt`相应地传递参数。
- `create_prompt_async`: 现在也支持在创建时进行动态注入。
- `Prompt.format`: 移除了原有的组件注入逻辑,简化了方法实现。
- `PromptComponentManager`: 重构为直接从全局`component_registry`获取组件,移除了自身的注册和存储逻辑,减少了状态管理的复杂性。
- `plan_filter.py`: 删除了大量冗余和重复的代码块,包括主动聊天模式的独立逻辑和旧的历史消息构建方式。
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2025-11-19 23:23:35 +08:00 |
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minecraft1024a
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feat(plugin): 引入Prompt组件系统以实现动态Prompt注入
引入了一个新的插件组件类型 `BasePrompt`,允许插件动态地向核心Prompt模板中注入额外的上下文信息。该系统旨在提高Prompt的可扩展性和可定制性,使得开发者可以在不修改核心代码的情况下,通过插件来丰富和调整模型的行为。
主要变更包括:
- **`BasePrompt` 基类**: 定义了Prompt组件的标准接口,包括 `execute` 方法用于生成注入内容,以及 `injection_point` 属性用于指定目标Prompt。
- **`PromptComponentManager`**: 一个新的管理器,负责注册、分类和执行所有 `BasePrompt` 组件。它会在构建核心Prompt时,自动查找并执行相关组件,将其输出拼接到主Prompt内容之前。
- **核心Prompt逻辑更新**: `src.chat.utils.prompt.Prompt` 类现在会调用 `PromptComponentManager` 来获取并注入组件内容。
- **插件系统集成**: `ComponentRegistry` 和 `PluginManager` 已更新,以支持 `BasePrompt` 组件的注册、管理和统计。
- **示例插件更新**: `hello_world_plugin` 中增加了一个 `WeatherPrompt` 示例,演示了如何创建和注册一个新的Prompt组件。
- **代码重构**: 将 `PromptParameters` 类从 `prompt.py` 移动到独立的 `prompt_params.py` 文件中,以改善模块化和解决循环依赖问题。
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2025-11-19 23:23:28 +08:00 |
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tt-P607
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孩子们,知识库的高并发太恐怖了
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2025-11-19 23:23:22 +08:00 |
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tt-P607
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feat(knowledge): 新增问答段落相似度阈值
为知识库问答中的段落检索增加相似度阈值过滤功能。
此前,即使相似度很低的段落也会被返回,可能导致问答结果不准确。通过新增 `qa_paragraph_threshold` 配置项,可以过滤掉低于设定阈值的段落,从而提高问答的精准度和相关性。
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2025-11-19 23:23:17 +08:00 |
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minecraft1024a
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fix(chat): 修复知识库相关性得分格式化问题
当知识库返回的相关性得分(relevance)不是有效的浮点数时,格式化字符串 `f"{relevance:.2f}"` 会引发 `TypeError` 或 `ValueError`,导致程序崩溃。
本次修改通过添加 `try-except` 块来捕获潜在的异常。如果 `relevance` 可以成功转换为浮点数,则将其格式化为两位小数;如果转换失败,则直接使用其原始字符串表示形式,从而增强了代码的健壮性,避免了因数据类型不匹配而导致的运行时错误。
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2025-11-19 23:23:13 +08:00 |
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minecraft1024a
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refactor(knowledge): 简化知识库问答管理器的使用
将 `QAManager` 类实例化改为直接导入和使用单例 `qa_manager`,以简化代码并提高效率。同时,移除了对 `get_knowledge` 方法中不再需要的参数,使其调用更加清晰。
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2025-11-19 23:23:06 +08:00 |
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minecraft1024a
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ruff ci
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2025-11-19 23:23:02 +08:00 |
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tt-P607
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10b0148204
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Revert "总之就是知识库"
This reverts commit 0383a999fb.
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2025-11-19 23:22:57 +08:00 |
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tt-P607
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feat(web_search): 新增 Metaso 搜索引擎支持
为联网搜索工具集成了新的搜索引擎 Metaso,为用户提供更多搜索选择。
- 在搜索引擎基类 `BaseSearchEngine` 中添加了可选的 `read_url` 方法,为未来支持直接读取网页内容奠定基础。
- 更新了插件加载、工具执行逻辑和配置文件模板,以完整支持 Metaso 引擎。
- 将默认回复生成器的任务超时时间从 15 秒延长至 45 秒,以适应联网搜索等耗时较长的操作,提高稳定性。
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2025-11-19 23:22:55 +08:00 |
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