拾风
28c54dbec6
Merge branch 'dev' into feature/kfc
2025-12-01 16:06:47 +08:00
Windpicker-owo
1750004ffa
feat: 添加KFC V2专属动作模块及相关功能,优化回复机制
2025-11-30 15:04:00 +08:00
Windpicker-owo
c68bf4ad4f
重构Kokoro Flow Chatter:移除已弃用的响应后处理器和会话管理器
...
- 删除了`response_post_processor.py`和`session_manager.py`,因为它们已不再需要。
- 更新了`__init__.py`文件,移除了对`ActionExecutor`的引用。
- 删除了`action_executor.py`,并将动作执行直接集成到`chatter.py`和`proactive_thinker.py`中。
- 在`KokoroFlowChatterV2`中重构了动作执行逻辑,以直接使用`ChatterActionManager`。
- 增强了主动思考逻辑,以简化操作执行,而无需依赖已移除的`ActionExecutor`。
2025-11-30 13:40:59 +08:00
ikun-11451
72e7492953
依旧修pyright喵~
2025-11-29 21:26:42 +08:00
Windpicker-owo
9f82671972
Merge branch 'dev' into mofox-bus
2025-11-26 22:25:39 +08:00
Windpicker-owo
c268ea2fb2
修复ChatStream循环导入问题
2025-11-25 20:29:48 +08:00
Windpicker-owo
1ebdc37b22
重构ChatStream和StreamContext:移除context_manager引用
...
- 在ChatStream及相关类中,将所有context_manager的实例替换为直接上下文访问。
- 更新方法,利用新的上下文结构来管理聊天状态和消息。
- 增强的StreamContext,增加了用于消息处理、统计和历史管理的方法。
- 在重构过程中改进了错误处理和日志记录。
2025-11-25 12:01:26 +08:00
minecraft1024a
affd70b165
refactor(chat): 简化Action和PlusCommand的调用预处理
...
移除 `ChatBot` 和 `ActionModifier` 中用于过滤禁用组件的模板代码。
这两个模块现在直接从 `ComponentRegistry` 获取为当前聊天会话(`stream_id`)定制的可用组件列表。所有关于组件是否启用的判断逻辑都已下沉到 `plugin_system` 核心中,使得上层调用代码更清晰,且不再需要依赖 `global_announcement_manager` 来进行手动过滤。
2025-11-22 09:51:31 +08:00
Windpicker-owo
d67b15deae
refactor: 延迟导入 StreamContext 以提高类型检查性能
2025-11-13 15:28:18 +08:00
tt-P607
62560e52a4
refactor(planner): 显式注入 chat_content 至动作实例
...
将 `chat_content` 强制注入到动作实例中,以 `_activation_chat_content` 属性存储。
此举解决了在 `go_activate` 内部的辅助函数无法访问原始用户聊天上下文的问题,确保了相关函数能够获取必要的上下文信息。
2025-11-01 23:57:21 +08:00
minecraft1024a
444c458986
refactor(core): 统一消息对象类型并增强代码健壮性
...
本次提交对多个核心模块进行了重构和修复,主要目标是统一内部消息对象的类型为 `DatabaseMessages`,并增加多处空值检查和类型注解,以提升代码的健壮性和可维护性。
- **统一消息类型**: 在 `action_manager` 中,将 `action_message` 和 `target_message` 的类型注解和处理逻辑统一为 `DatabaseMessages`,消除了对 `dict` 类型的兼容代码,使逻辑更清晰。
- **增强健壮性**:
- 在 `permission_api` 中,为所有对外方法增加了对 `_permission_manager` 未初始化时的空值检查,防止在管理器未就绪时调用引发异常。
- 在 `chat_api` 和 `cross_context_api` 中,增加了对 `stream.user_info` 的存在性检查,避免在私聊场景下 `user_info` 为空时导致 `AttributeError`。
- **类型修复**: 修正了 `action_modifier` 和 `plugin_base` 中的类型注解错误,并解决了 `action_modifier` 中因 `chat_stream` 未初始化可能导致的潜在问题。
- **代码简化**: 移除了 `action_manager` 中因兼容 `dict` 类型而产生的冗余代码分支,使逻辑更直接。
2025-11-01 16:51:04 +08:00
明天好像没什么
0e129d385e
refactor: 统一类型注解风格并优化代码结构
...
- 将裸 except 改为显式 Exception 捕获
- 用列表推导式替换冗余 for 循环
- 为类属性添加 ClassVar 注解
- 统一 Union/Optional 写法为 |
- 移除未使用的导入
- 修复 SQLAlchemy 空值比较语法
- 优化字符串拼接与字典更新逻辑
- 补充缺失的 noqa 注释与异常链
BREAKING CHANGE: 所有插件基类的类级字段现要求显式 ClassVar 注解,自定义插件需同步更新
2025-10-31 22:42:39 +08:00
Windpicker-owo
371041c9db
重构消息处理并用DatabaseMessages替换MessageRecv
...
-更新PlusCommand以使用DatabaseMessages而不是MessageRecv。
-将消息处理逻辑重构到一个新模块message_processor.py中,以处理消息段并从消息字典中创建DatabaseMessages。
-删除了已弃用的MessageRecv类及其相关逻辑。
-调整了各种插件以适应新的DatabaseMessages结构。
-增强了消息处理功能中的错误处理和日志记录。
2025-10-31 19:24:58 +08:00
minecraft1024a
8c97774465
ruff ci
2025-10-18 11:11:05 +08:00
Windpicker-owo
f22e6365cc
feat(action): 重构 Action 激活机制并添加 go_activate() 方法
...
引入新的 Action 激活机制,允许通过重写 go_activate() 方法来自定义激活逻辑。提供了三个工具函数:
- _random_activation(): 随机概率激活
- _keyword_match(): 关键词匹配激活
- _llm_judge_activation(): LLM 智能判断激活
主要变更:
- 在 BaseAction 中添加 go_activate() 抽象方法和相关工具函数
- 更新 ActionModifier 使用新的激活判断逻辑
- 在 hello_world_plugin 中添加新的激活方式示例
- 更新文档说明新的激活机制
- 保持向后兼容,旧的激活类型配置仍然可用
BREAKING CHANGE: Action 激活判断现在通过 go_activate() 方法进行,旧的激活类型字段已标记为废弃但仍然兼容
2025-10-17 20:16:15 +08:00
minecraft1024a
2c74b472ab
style: 统一代码风格并进行现代化改进
...
对整个代码库进行了一次全面的风格统一和现代化改进。主要变更包括:
- 将 `hasattr` 等内置函数中的字符串参数从单引号 `'` 统一为双引号 `"`。
- 采用现代类型注解,例如将 `Optional[T]` 替换为 `T | None`,`List[T]` 替换为 `list[T]` 等。
- 移除不再需要的 Python 2 兼容性声明 `# -*- coding: utf-8 -*-`。
- 清理了多余的空行、注释和未使用的导入。
- 统一了文件末尾的换行符。
- 优化了部分日志输出和字符串格式化 (`f"{e!s}"`)。
这些改动旨在提升代码的可读性、一致性和可维护性,使其更符合现代 Python 编码规范。
2025-10-05 13:21:27 +08:00
Windpicker-owo
624298e1b8
refactor(chat): 异步化聊天系统并重构兴趣值计算机制
...
将同步调用改为异步调用以提升性能,重构兴趣值计算流程以支持更灵活的组件化架构。主要改进包括:
- 异步化ChatManager相关方法,避免阻塞主线程
- 重构兴趣值计算系统,从插件内部计算改为通过兴趣管理器统一处理
- 新增should_act字段支持更细粒度的动作决策
- 优化初始化逻辑,避免构造函数中的异步操作
- 扩展插件系统支持兴趣计算器组件注册
- 更新数据库模型以支持新的兴趣值相关字段
这些改进提升了系统的响应性能和可扩展性,同时保持了API的向后兼容性。
2025-10-05 01:25:52 +08:00
John Richard
7923eafef3
re-style: 格式化代码
2025-10-02 20:26:01 +08:00
Windpicker-owo
fd76e36320
refactor(chat): 迁移数据库操作为异步模式并修复相关调用
...
将同步数据库操作全面迁移为异步模式,主要涉及:
- 将 `with get_db_session()` 改为 `async with get_db_session()`
- 修复相关异步调用链,确保 await 正确传递
- 优化消息管理器、上下文管理器等核心组件的异步处理
- 移除同步的 person_id 获取方法,避免协程对象传递问题
修复 deepcopy 在 StreamContext 中的序列化问题,跳过不可序列化的 asyncio.Task 对象
删除无用的测试文件和废弃的插件清单文件
2025-09-28 20:40:46 +08:00
Windpicker-owo
ff24bd8148
Merge afc branch into dev, prioritizing afc changes and migrating database async modifications from dev
2025-09-27 23:37:40 +08:00
minecraft1024a
89b79792c0
refactor(chat): 将 get_chat_type_and_target_info 重构为异步函数
...
将 `get_chat_type_and_target_info` 函数从同步改为异步,以支持其内部对异步方法 `person_info_manager.get_values` 的调用。
此更改可防止在获取聊天对象信息时阻塞事件循环。所有调用此函数的代码(包括 `SubHeartflow`, `ActionModifier`, `PlanGenerator`, `DefaultReplyer`)都已相应更新为使用 `await`。
在 `DefaultReplyer` 中引入了延迟异步初始化模式 (`_async_init`),以适应其类生命周期。
2025-09-26 19:56:46 +08:00
Windpicker-owo
bbbf543078
refactor(chat): 重构消息兴趣度计算与动作记录机制
...
重构聊天系统以使用集中式消息管理API,移除ChatMessageContext类,将兴趣度计算和动作记录功能整合到StreamContext中。
主要变更:
- 移除ChatMessageContext类,使用StreamContext统一管理消息上下文
- 在DatabaseMessages模型中添加interest_degree、actions、should_reply字段
- 实现消息管理器API用于更新消息信息和刷新focus_energy
- 重构ChatStream的focus_energy计算逻辑,基于StreamContext历史消息
- 在动作管理器中添加动作记录功能,确保动作执行后更新消息状态
BREAKING CHANGE: ChatMessageContext类已被移除,相关功能需使用StreamContext API替代
2025-09-26 13:56:43 +08:00
tt-P607
ce7d0dead4
feat(affinity_flow_chatter): 优化戳一戳动作以更精准地回应原始消息
...
当LLM在执行 poke_user 动作时未指定 target_message_id,系统现在会主动在消息历史中寻找触发该动作的“戳一戳”通知,以实现更具上下文的回应。如果未找到对应的通知消息,则会回退到使用最新的消息作为目标。
此外,本次更新包含以下修复:
- 修复了在计划过滤器中错误地引用 `self.available_actions` 的问题,现已更正为 `plan.available_actions`。
- 修复了 `ActionModifier` 中动作列表在多阶段过滤时未及时更新的问题,确保了动作筛选的准确性。
2025-09-24 01:59:28 +08:00
Windpicker-owo
a218b932fb
refactor(chat): 移除亲和力流模块并将其重构为插件架构
...
BREAKING CHANGE: 原有的亲和力流相关模块(src/chat/affinity_flow/)已被完全移除,相关功能已重构为插件形式。需要更新配置文件和相关依赖。
- 删除 src/chat/affinity_flow/ 目录下的所有文件
- 将 AFC 管理器功能移至 chatter 插件中实现
- 更新相关导入路径和引用
- 重构关系追踪器和兴趣评分系统的初始化逻辑
- 调整聊天管理器和消息管理器以适应新的插件架构
2025-09-23 13:14:38 +08:00
雅诺狐
898208f425
perf(methods): 通过移除不必要的 self 参数优化方法签名
...
在包括 chat、plugin_system、schedule 和 mais4u 在内的多个模块中,消除冗余的实例引用。此次改动将无需访问实例状态的实用函数转换为静态方法,从而提升了内存效率,并使方法依赖关系更加清晰。
2025-09-20 10:55:06 +08:00
tt-P607
0cc4f5bb27
三次修改
2025-09-20 02:21:53 +08:00
tt-P607
df984717f7
feat(planner): 重构动作规划器以支持组合动作和概率性表情
...
重写了 Planner 的主 Prompt,引导 LLM 将回复(reply)视为主动作,将表情(emoji)等视为辅助动作,从而更好地生成组合动作,使响应更生动。
- 移除了旧的“100%概率动作强制添加”逻辑,并替换为新的“概率性表情”机制。现在,当生成回复时,会根据配置的概率(emoji_chance)自动附加一个 emoji 动作。
- 改进了 emoji 动作的情感匹配逻辑,从精确匹配改为模糊匹配,提高了根据 LLM 输出找到合适表情的成功率。
- 修复了随机类型动作在激活概率计算时的一个边界条件问题。
2025-09-09 18:50:37 +08:00
tt-P607
98a6cba33e
feat(actions): 支持同时进行回复与其他动作
...
重构了动作执行流程,以支持更丰富的多动作组合,例如在发送文本回复的同时发送一个表情。
主要变更:
- **执行流程**: 在 `CycleProcessor` 中,将动作分为“回复”和“其他”两类。系统会先串行执行回复动作,再并行执行所有其他动作,确保了核心回复的优先性。
- **规划逻辑**: 在 `Planner` 中优化了提示词,并增加后处理步骤,以鼓励并确保在回复时触发补充性动作(如100%概率的emoji)。
- **emoji动作**: 重构了表情选择逻辑,现在会评估所有可用的表情,而不仅仅是随机抽样,提高了选择的准确性。
- **修复**: 修复了 `ActionModifier` 中随机激活概率为100%的动作可能不触发的bug。
2025-09-09 15:37:49 +08:00
minecraft1024a
513757a8ee
chore: format code and remove redundant blank lines
...
This commit applies automated code formatting across the project. The changes primarily involve removing unnecessary blank lines and ensuring consistent code style, improving readability and maintainability without altering functionality.
2025-09-05 20:58:03 +08:00
Windpicker-owo
9f49a453da
迁移:3804124,9e9e796
...
(feat:将no_reply内置、fix:优化reply,填补缺失值)
2025-09-01 21:12:55 +08:00
Windpicker-owo
8149731925
修复代码格式和文件名大小写问题
2025-08-31 20:50:17 +08:00
minecraft1024a
e19106b5b0
添加聊天类型限制功能,支持根据聊天类型过滤命令和动作,新增私聊和群聊专用命令及动作,优化相关日志记录。
2025-08-16 13:21:13 +08:00
雅诺狐
2d4745cd58
初始化
2025-08-11 19:34:18 +08:00