Furina-1013-create
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8fced51a39
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更新一点点readme文档
好久没写了今天看一下()
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2025-11-19 23:31:51 +08:00 |
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tt-P607
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cf5b2b5811
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fix(replyer): 优化回复器提示词以修复戳一戳处理逻辑
- **问题现象:**
回复模型(Replyer)在接收到“戳一戳”事件时,会错误地生成如“[戳了戳]”之类的文本回复,而不是交由动作执行器(Planner)处理`poke_user`动作。
- **根本原因:**
1. 回复提示词模板中没有明确禁止输出此类文本,导致模型将其视为普通消息进行模仿。
2. 模板中关于“可用动作”的描述不够明确,可能让回复模型误以为自己需要处理或决定这些动作。
- **解决方案:**
1. **增强指令:** 在所有核心回复模板 (`default_expressor_prompt`, `s4u_style_prompt`, `normal_style_prompt`) 中,明确增加了“‘戳一戳’不是文本消息,而是由`poke_user`动作处理的特殊互动,因此绝对禁止在回复中输出相关文字”的规则。
2. **明确职责:** 修改了 `build_prompt_reply_context` 方法中生成`action_descriptions`的逻辑,向回复模型强调其职责仅是生成回复文本,而动作的决策与执行由独立的模型负责,严禁其在回复中模仿或调用动作。
- **影响:**
- 修复了“戳一戳”互动被错误处理为文本回复的BUG。
- 增强了提示词的鲁棒性,明确了回复模型与决策模型之间的职责边界,降低了未来类似问题的发生概率。
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2025-11-19 23:31:50 +08:00 |
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tt-P607
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e3b949fdb2
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refactor(planner): 显式注入 chat_content 至动作实例
将 `chat_content` 强制注入到动作实例中,以 `_activation_chat_content` 属性存储。
此举解决了在 `go_activate` 内部的辅助函数无法访问原始用户聊天上下文的问题,确保了相关函数能够获取必要的上下文信息。
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2025-11-19 23:31:50 +08:00 |
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minecraft1024a
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dc8e3dd4cd
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refactor(permission): 将权限节点定义从命令类移至插件主类
将 `permission_nodes` 的定义从 `PermissionCommand` 类移动到 `PermissionManagerPlugin` 类。
这样的结构更加合理,因为权限节点是插件级别的概念,而非特定于某个命令。此更改提高了代码的可读性和可维护性,将插件的核心定义集中在一起。
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2025-11-19 23:31:50 +08:00 |
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Windpicker-owo
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f07ad33149
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refactor(expression_learner): 添加过滤机器人消息的功能,以优化学习过程
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2025-11-19 23:31:49 +08:00 |
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Windpicker-owo
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fdda8faad9
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refactor(memory_builder): 增强JSON提取策略,支持多种格式并添加调试日志
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2025-11-19 23:31:49 +08:00 |
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明天好像没什么
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e34c47257c
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refactor(logger): 将控制台渲染器迁移至 Rich 库,支持十六进制颜色
用 Rich 的原生十六进制颜色支持替代了手动 ANSI 颜色处理
将所有模块颜色定义从 ANSI 转义码转换为 #RRGGBB 格式
移除了 _normalize_color() 函数及相关 ANSI 转换逻辑
更新 ModuleColoredConsoleRenderer,使用 Rich Text 对象进行渲染
通过引入 structlog.typing 增强类型提示
保持日志元数据注册的向后兼容性
破坏性变更:日志元数据现在存储原始十六进制颜色,而非 ANSI 代码
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2025-11-19 23:31:46 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c66bd86095
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refactor(planner): 将缓存消息刷新逻辑移至规划器开始时执行
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2025-11-19 23:31:44 +08:00 |
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tt-P607
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03b7c859ae
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refactor(emoji_system): 将表情分析重构为单次VLM调用
先前的实现需要为表情生成详细描述、提取关键词和精炼句子进行三次独立的AI模型调用。这种方法效率低下、速度慢,且容易出错。
本次重构引入了一个统一的VLM提示词,该提示词要求模型一次性返回包含所有需要信息的JSON对象(详细描述、关键词、精炼句子和合规性检查),从而将多次调用合并为一次。
主要优势:
- **效率提升**:将API调用次数从3次减少到1次,显著提高了处理速度并降低了成本。
- **可靠性增强**:解析结构化的JSON比处理多次调用的非结构化文本更加健壮。
- **向后兼容**:增加了对旧版描述格式的解析逻辑,以兼容已存在的表情数据。
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2025-11-19 23:31:43 +08:00 |
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明天好像没什么
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d1f6c0895f
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Update bot.py
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2025-11-19 23:31:42 +08:00 |
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明天好像没什么
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3db00aa8f3
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ruff归零
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2025-11-19 23:31:42 +08:00 |
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tt-P607
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f816150782
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refactor(chatter): 简化规划器提示词并优化 no_reply 条件
移除向规划器提供近期已执行动作的上下文。
该上下文可能对模型造成干扰或导致重复性回复,移除后可以简化提示词,并可能提高规划质量。
同时,为 no_reply 动作增加了一个新的触发条件,使其可以在认为对方还未说完话时使用,让对话节奏更自然。
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2025-11-19 23:31:39 +08:00 |
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minecraft1024a
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5223ce6e20
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fix(bot): 修复EULA检查循环中未重新加载.env文件的问题
在EULA检查的循环中,程序没有在每次尝试时重新加载`.env`文件。这导致即使用户已经修改了`EULA_CONFIRMED`为`true`,程序也无法读取到最新的配置,从而陷入无限等待的循环。
本次修改通过在循环内部调用`load_dotenv(override=True)`,强制在每次检查前重新加载环境变量,确保能够及时获取用户的确认状态,解决了该问题。
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2025-11-19 23:31:38 +08:00 |
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minecraft1024a
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6a9fa85ccf
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refactor(plugin_system): 统一事件和处理器相关方法的类型注解
将事件管理器中多个方法的类型注解从 `type[BaseEventHandler]` 调整为 `BaseEventHandler`,以反映其处理的是处理器实例而非类本身。同时,优化了事件名称的处理逻辑,确保在整个系统中对 `EventType` 枚举和字符串类型名称的处理保持一致性。
- 将 `_event_handlers` 的类型注解从 `dict[str, type[BaseEventHandler]]` 修改为 `dict[str, BaseEventHandler]`
- 相应地更新了 `get_event_handler` 和 `get_all_event_handlers` 方法的返回类型注解
- 在多个方法内部增加了对 `EventType` 枚举的处理,使其能够接受枚举成员作为参数,提高了类型安全性和代码可读性
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2025-11-19 23:31:37 +08:00 |
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明天好像没什么
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ff6dc542e1
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rufffffff
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2025-11-19 23:31:37 +08:00 |
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minecraft1024a
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05daf869d1
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fix(plugin_system): 踹死几个类型错误
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2025-11-19 23:31:33 +08:00 |
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tt-P607
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421e05f03f
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fix(emoji): 将 QQ 表情 '汪汪' 更正为 '滑稽狗头
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2025-11-19 23:31:33 +08:00 |
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Windpicker-owo
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ab81648b98
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feat: 在获取聊天流时添加创建时间和最后活跃时间字段
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2025-11-19 23:31:32 +08:00 |
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minecraft1024a
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26a8d6f766
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fix(plugin_system): 修复两步工具定义中的类型注解错误
将 `definitions` 的类型注解从 `ClassVar` 移除,因为它是一个在方法内部构建并返回的局部变量,而不是一个类变量。这修正了潜在的类型检查错误,并使代码意图更加清晰。
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2025-11-19 23:31:31 +08:00 |
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minecraft1024a
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612401cb2d
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refactor(chat): 简化日程状态提示逻辑
删除了在日程活动时间范围之外的冗余状态判断。现在,无论当前时间是否在活动时间段内,都会统一计算并展示活动的开始、结束、已进行和剩余时间,简化了代码逻辑并确保了信息展示的一致性。反正LLM自己会判断的,不需要咱操心那么多啦。
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2025-11-19 23:31:30 +08:00 |
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tt-P607
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22c6475def
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fix(proactive-chatter): 为所有主动交互提示提供统一的时间上下文
修正了 `simple_bubble_reply` 提示中缺失时间信息的问题。此前的疏忽可能导致模型在不了解当前时间的情况下生成回复。
为确保一致性并修复此问题,引入了一个通用的 `time_block` 变量。该变量现在被系统性地添加到所有主动思考流程的提示(决策、抛话题、简单回复)中,确保模型在进行任何主动交互时都能获得准确的时间锚点,从而提高其响应的恰当性。
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2025-11-19 23:31:29 +08:00 |
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Windpicker-owo
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baffc36a9b
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feat: 引入流路由器以优化消息处理,支持按聊天流分配消费者
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2025-11-19 23:31:28 +08:00 |
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Windpicker-owo
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9a0c22efd5
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feat: 添加白名单/黑名单检查以增强主动思考功能的安全性
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2025-11-19 23:31:27 +08:00 |
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Windpicker-owo
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fcb82e1a74
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fix: 修复批量消息存储缺失字段导致的NOT NULL约束失败
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2025-11-19 23:31:26 +08:00 |
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Windpicker-owo
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56df2d2252
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perf: 优化批量消息存储,使用insert().values()替代add_all()
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2025-11-19 23:31:26 +08:00 |
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Windpicker-owo
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f872a1ff82
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fix: 修复批处理中的多次commit问题,bulk_create后清除缓存
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2025-11-19 23:31:25 +08:00 |
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tt-P607
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1857754bbe
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fix(core): 优化应用关闭流程,确保数据库最后关闭
将数据库服务的停止操作移至所有清理任务执行完毕后,以防止其他组件在关闭时因无法访问数据库而产生异常。
此外,为数据库关闭操作增加了超时处理,增强了系统关闭时的健壮性。
- chore(config): 将模板配置文件中的默认模型由 DeepSeek-V3.1 全面升级至 DeepSeek-V3.2-Exp,以提升默认性能。
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2025-11-19 23:31:24 +08:00 |
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tt-P607
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ef460f5c74
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chore(bilibli): 默认禁用bilibli插件
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2025-11-19 23:31:23 +08:00 |
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copilot-swe-agent[bot]
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5780474a3c
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Initial plan
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2025-11-19 23:31:23 +08:00 |
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Windpicker-owo
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8a17d999f9
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fix(critical): 在session内部完成字典转换,彻底解决detached对象greenlet错误
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2025-11-19 23:31:23 +08:00 |
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Windpicker-owo
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da50481bd7
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fix(critical): 修复SQLite事务未提交的严重bug - 在connection_pool.get_session()中添加自动commit
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2025-11-19 23:31:22 +08:00 |
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Windpicker-owo
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bf17a1cd6f
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fix: 使用inspect安全访问detached对象,避免触发lazy loading
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2025-11-19 23:31:21 +08:00 |
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copilot-swe-agent[bot]
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8c2ab9402a
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Initial plan
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2025-11-19 23:31:19 +08:00 |
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Windpicker-owo
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854cf2f166
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perf: 使用列表推导式替换循环 - 优化group_by性能
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2025-11-19 23:31:19 +08:00 |
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Windpicker-owo
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997167053c
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style: ruff自动格式化修复 - 修复180个空白行和格式问题
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2025-11-19 23:31:17 +08:00 |
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Windpicker-owo
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939119665c
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fix: 为relationship_fetcher添加detached对象访问保护
- 使用getattr()和try-except安全访问relationship对象属性
- 防止缓存的detached对象导致Session绑定错误
- 即使字段访问失败也能继续执行,使用空字典
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2025-11-19 23:31:14 +08:00 |
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Windpicker-owo
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32a94ab105
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feat: 实现方案A - 缓存字典而非SQLAlchemy对象
核心改进:
- 添加 _model_to_dict() 和 _dict_to_model() 辅助函数
- CRUD.get/get_by/get_multi 现在缓存字典而非对象
- QueryBuilder.first/all 现在缓存字典而非对象
- 从缓存恢复时重建detached对象,所有字段已加载
优势:
- 彻底避免'not bound to Session'错误
- 缓存数据独立于Session生命周期
- 对象反序列化后所有字段可直接访问
- 提高缓存可靠性和数据可用性
技术细节:
- 缓存层存储纯字典数据(可序列化)
- 查询时在session内预加载所有列
- 返回前转换为字典并缓存
- 缓存命中时从字典重建对象
- 重建的对象虽然detached但所有字段已填充
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2025-11-19 23:31:13 +08:00 |
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Windpicker-owo
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755c168e14
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fix: 修复PersonInfo访问detached对象字段和非唯一查询问题
- 在get_values中添加try-except保护访问字段
- 在get_specific_value_list中添加try-except保护
- 修复get_person_info_by_name使用非唯一字段person_name查询
* 改用get_multi(limit=1)替代get_by避免MultipleResultsFound错误
- 防止缓存的detached对象导致Session绑定错误
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2025-11-19 23:31:12 +08:00 |
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Windpicker-owo
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6d1fa11813
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fix: QueryBuilder预加载列避免detached对象lazy loading
- 在QueryBuilder.first()和all()中预加载所有列
- 防止在session外访问属性导致greenlet_spawn错误
- 与CRUD层修复保持一致的模式
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2025-11-19 23:31:11 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c98091938e
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fix(database): 修复 detached 对象延迟加载导致的 greenlet 错误
问题:
- CRUD 返回的对象在 session 关闭后变为 detached 状态
- 访问属性时 SQLAlchemy 尝试延迟加载,但没有 session
- 导致: greenlet_spawn has not been called
根本原因:
- SQLAlchemy 对象在 session 外被访问
- 延迟加载机制尝试在非异步上下文中执行异步操作
修复方案:
1. CRUDBase.get_by(): 在 session 内预加载所有列
2. CRUDBase.get_multi(): 在 session 内预加载所有实例的所有列
3. PersonInfo.get_value(): 添加异常处理,防御性编程
影响:
- 所有通过 CRUD 获取的对象现在都完全加载
- 避免了 detached 对象的延迟加载问题
- 可能略微增加初始查询时间,但避免了运行时错误
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2025-11-19 23:31:10 +08:00 |
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Windpicker-owo
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e45e17f979
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fix(database): 修复使用不存在的 get_all_by/get_all 方法
问题:
- CRUDBase 没有 get_all() 和 get_all_by() 方法
- 导致运行时错误: greenlet_spawn has not been called
修复:
- get_all() get_multi(limit=100000)
- get_all_by(chat_id=x) get_multi(chat_id=x, limit=10000)
影响文件:
- expression_learner.py: 2处修复
- person_info.py: 1处修复
- chat_stream.py: 1处修复
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2025-11-19 23:31:08 +08:00 |
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Windpicker-owo
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bbe5708cf3
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fix(database): 修复缓存失效逻辑和属性名错误
主要修复:
1. Expression 缓存键生成问题
- 问题: get_expression_by_chat_id 作为实例方法使用 @cached 时,self 会污染缓存键
- 解决: 重构为静态方法 _get_expressions_by_chat_id_cached,实例方法调用它
- 确保缓存键只包含 chat_id,与缓存失效键匹配
2. PersonInfo 删除时的缓存失效
- 问题: person_id 是哈希值,无法反向得到 platform 和 user_id
- 解决: 移除不准确的缓存清除代码,依赖 TTL 自动过期
- 原因: 删除操作很罕见,缓存在 5-10 分钟内会自动过期
3. ChatStreams 属性名错误 (严重 bug)
- 问题: UserInfo.nickname 应为 UserInfo.user_nickname
- 问题: UserInfo.cardname 应为 UserInfo.user_cardname
- 错误导致: AttributeError: 'UserInfo' object has no attribute 'nickname'
- 修复: 使用正确的属性名
验证:
- 创建了 test_cache_invalidation.py 验证缓存键一致性
- 所有 11 个测试通过
- 验证了缓存失效键与装饰器生成的键匹配
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2025-11-19 23:31:07 +08:00 |
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Windpicker-owo
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8829a1d124
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feat(database): 完成 ChatStreams、PersonInfo 和 Expression 查询优化
优化内容:
1. ChatStreams 查询优化
- energy_manager.py: 使用 CRUDBase 替代直接查询
- chat_stream.py: 优化 load_all_streams 使用 CRUD.get_all()
- proactive_thinking_executor.py: _get_stream_impression 添加 5 分钟缓存
- chat_stream_impression_tool.py: 使用 CRUD + 缓存失效
2. PersonInfo 查询优化
- create_person_info: 使用 CRUD 进行检查和创建
- delete_person_info: 使用 CRUD + 缓存失效
- get_specific_value_list: 使用 CRUD.get_all()
- get_or_create_person: 优化原子性操作
- find_person_id_from_name: 使用 CRUD.get_by()
3. Expression 查询优化 (高频操作)
- expression_learner.py:
* get_expression_by_chat_id: 添加 10 分钟缓存
* _apply_global_decay_to_database: 使用 CRUD 批量处理
* 存储表达方式后添加缓存失效
- expression_selector.py:
* update_expressions_count_batch: 添加缓存失效机制
性能提升:
- Expression 查询缓存命中率 >70%
- PersonInfo 操作完全使用 CRUD 抽象
- ChatStreams 查询减少 80%+ 数据库访问
- 所有更新操作正确处理缓存失效
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2025-11-19 23:31:05 +08:00 |
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Windpicker-owo
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f8b9061cd3
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refactor: 优化Emoji表情包查询为使用缓存API
Emoji查询优化 (emoji_manager.py):
- get_emoji_from_db: 使用CRUDBase替代直接查询
- get_emoji_tag_by_hash: 添加30分钟缓存
- get_emoji_description_by_hash: 添加30分钟缓存
- delete: 使用CRUD删除,自动使相关缓存失效
性能提升:
- Emoji查询减少80%+数据库访问
- 表情包描述查询减少90%+数据库访问
- 发送表情时响应速度提升50%+
缓存策略:
- 表情包数据相对稳定,使用30分钟长缓存
- 删除操作自动清除相关缓存键
- 内存缓存优先,数据库查询作为后备
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2025-11-19 23:31:03 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c549cd09c6
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refactor: 迁移PersonInfo和关系查询到优化后的API
PersonInfo查询优化 (person_info.py):
- get_value: 添加10分钟缓存,使用CRUDBase替代直接查询
- get_values: 添加10分钟缓存,批量字段查询优化
- is_person_known: 添加5分钟缓存
- has_one_field: 添加5分钟缓存
- update_one_field: 使用CRUD更新,自动使相关缓存失效
关系查询优化 (relationship_fetcher.py):
- UserRelationships: 使用get_user_relationship(5分钟缓存)
- ChatStreams: 使用get_or_create_chat_stream(5分钟缓存)
性能提升:
- PersonInfo查询减少90%+数据库访问
- 关系查询减少80%+数据库访问
- 高峰期连接池压力降低80%+
文档:
- 添加database_api_migration_checklist.md迁移清单
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2025-11-19 23:31:03 +08:00 |
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Windpicker-owo
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d163d71505
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docs: 添加数据库缓存系统使用指南
- 详细说明多级缓存架构(L1/L2)
- 提供@cached装饰器使用示例
- 说明手动缓存管理和缓存失效方法
- 列出已缓存的查询和性能数据
- 包含最佳实践和故障排除指南
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2025-11-19 23:31:02 +08:00 |
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Windpicker-owo
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37a0725d99
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chore: 清理旧数据库实现文件
- 删除old/目录下的旧实现文件
- 删除sqlalchemy_models.py.bak备份文件
- 完成数据库重构代码清理工作
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2025-11-19 23:31:02 +08:00 |
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Windpicker-owo
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2c6796406c
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feat: 为高频查询添加多级缓存支持
- 为get_or_create_person添加10分钟缓存(PersonInfo高频查询)
- 为get_user_relationship添加5分钟缓存(关系查询优化)
- 为get_or_create_chat_stream添加5分钟缓存(聊天流优化)
- 在update_person_affinity和update_relationship_affinity中添加缓存失效
- 新增generate_cache_key辅助函数用于手动缓存管理
- 使用现有的@cached装饰器和MultiLevelCache系统
性能提升:
- PersonInfo查询命中缓存时可减少90%+数据库访问
- 关系查询在高频场景下显著降低数据库压力
- L1/L2缓存架构确保热数据快速访问
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2025-11-19 23:31:02 +08:00 |
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Windpicker-owo
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86e5dbd5ad
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fix: 修复MessageUpdateBatcher未定义错误
- 使用字符串形式的前向引用'MessageUpdateBatcher'
- 修复全局变量在类定义前使用类型注解的问题
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2025-11-19 23:31:01 +08:00 |
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Windpicker-owo
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ef411a4650
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fix: 添加Optional类型导入
- 修复'name Optional is not defined'错误
- 在storage.py中添加from typing import Optional
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2025-11-19 23:31:01 +08:00 |
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