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Windpicker-owo
81a209ed87 feat: 更新代码中的日志信息和注释为中文,增强可读性,修改适配器注册流程 2025-11-24 14:35:20 +08:00
Windpicker-owo
36fce6ca98 feat: 添加带有消息处理和路由功能的NEW_napcat_adapter插件
- 为NEW_napcat_adapter插件实现了核心模块,包括消息处理、事件处理和路由。
- 创建了MessageHandler、MetaEventHandler和NoticeHandler来处理收到的消息和事件。
- 开发了SendHandler,用于向Napcat发送回消息。
引入了StreamRouter来管理多个聊天流,确保消息的顺序和高效处理。
- 增加了对各种消息类型和格式的支持,包括文本、图像和通知。
- 建立了一个用于监控和调试的日志系统。
2025-11-24 13:24:55 +08:00
minecraft1024a
7f74fc473e style(log): 移除日志输出中的 emoji 符号
为了在不同终端和环境中保持日志输出的整洁与一致性,统一移除了日志信息中的 emoji 符号。

此举旨在避免潜在的渲染问题,并使日志更易于程序化解析和人工阅读。同时,对部分代码进行了微小的类型标注优化。
2025-11-23 14:26:44 +08:00
minecraft1024a
9f342bd5b2 refactor(individuality): 移除废弃的场景式人格生成模块
删除位于 `src/individuality/not_using/` 目录下的整套人格生成系统。

该系统是早期用于通过预设场景问答和 LLM 评分来构建 Bot 人格的一种尝试。由于此方法已被弃用且不再集成于当前工作流中,为保持代码库的简洁性和可维护性,决定将其完全移除。
2025-11-22 21:47:01 +08:00
minecraft1024a
24dc2abe2f feat(plugin_system): 扩展插件管理API,增加多种查询与辅助函数
对 `plugin_manage_api.py` 进行了大规模的重构和功能增强,以提高其可维护性和可用性。

主要变更包括:
- **结构重构**: 将API按功能划分为四个逻辑部分:生命周期管理、状态管理、信息查询和工具函数,使代码结构更清晰。
- **功能扩展**: 新增了多个API端点用于查询插件和组件状态,例如 `get_plugin_details`, `list_plugins`, `search_components_by_name` 等。
- **文档完善**: 为所有公共API添加了详细的中文文档字符串和内联注释,解释了其用途、参数和返回值。

这些变更旨在为上层应用(如UI、CLI工具)提供一个更强大、更易于集成的插件系统管理接口。
2025-11-22 21:18:08 +08:00
minecraft1024a
4a4175c246 feat(plugin_system): 实现组件的局部启用与禁用功能
新增了 `/system plugin enable_local` 和 `/system plugin disable_local` 命令,允许管理员在指定的会话(群聊或私聊)中动态地启用或禁用插件组件。

- 通过 stream_id 对组件状态进行局部覆盖,提供了更精细的控制粒度。
- 引入新的 `plugin.manage.local` 权限节点以控制此高级功能。
- 在 API 层面增加了对组件存在性的检查,增强了系统的健壮性。
2025-11-22 20:22:46 +08:00
minecraft1024a
7b8660bb69 refactor(plugin_system): 统一插件卸载逻辑到注册中心
将 `PluginManager.unload_plugin` 中的卸载逻辑移至 `component_registry`。现在 `PluginManager` 直接调用 `component_registry.unregister_plugin` 来处理所有组件和插件的注销,简化了插件管理器的职责,使卸载过程更加集中和一致。
2025-11-22 16:59:41 +08:00
Windpicker-owo
b08c70dfa6 feat: 添加插件配置支持,优化适配器和组件初始化 2025-11-22 13:24:09 +08:00
Windpicker-owo
7c579e6ee4 重构适配器系统并增强插件架构
- 在mofox_bus中,将BaseAdapter重命名为AdapterBase以提高清晰度。
- 引入了AdapterInfo类来封装适配器组件信息。
- 增强的PluginManager,支持核心消息接收器配置和适配器注册。
- 实现了EnvelopeConverter,用于将MessageEnvelope转换为内部消息格式。
- 创建了BaseAdapter类来管理插件的生命周期、配置和健康检查。
- 开发了AdapterManager,用于管理适配器实例和子流程。
- 添加了一个示例适配器插件,以展示与新适配器系统的集成。
- 删除了过时的Phi插件文档。
2025-11-22 12:49:37 +08:00
minecraft1024a
94b4123039 refactor(plugin_system): 废弃旧版Command系统并重构注册中心
本次提交完全移除了对旧版 `BaseCommand` 系统的支持,统一使用 `PlusCommand`。所有旧版命令现在通过一个兼容性适配器在加载时自动转换为 `PlusCommand`,简化了命令处理流程和代码库。

主要变更:
- **移除旧版命令处理**: 删除了 `ChatBot` 中专门处理旧版 `BaseCommand` 的方法 (`_process_commands_with_new_system`) 和相关逻辑,现在所有命令都通过 `PlusCommand` 的处理流程。
- **重构组件注册中心**: 对 `ComponentRegistry` 进行了大规模重构和清理:
    - 添加了大量文档字符串和类型提示,显著提升了代码的可读性和可维护性。
    - 废弃了特定于 `BaseCommand` 的注册表和查找方法 (`_command_registry`, `_command_patterns`, `find_command_by_text`)。
    - 实现了 `unregister_plugin` 和 `remove_component` 方法,支持插件和组件在运行时的动态卸载。
    - 统一并简化了各类组件的注册、查询和状态管理逻辑,使其更加一致和健壮。

BREAKING CHANGE: 废弃了 `BaseCommand` 类。所有自定义命令现在必须继承自 `PlusCommand`。虽然系统提供了向后兼容的适配器,但强烈建议将现有命令迁移到 `PlusCommand` 以获得全部功能和最佳性能。直接依赖旧版 `BaseCommand` 注册和查找机制的代码将无法工作。
2025-11-22 12:35:37 +08:00
minecraft1024a
f3ae22d622 refactor(plugin_system): 移除对部分组件的局部状态支持
根据新的设计,某些组件类型,如 ROUTER、EVENT_HANDLER 和 PROMPT,不应再支持局部启用/禁用状态。这些组件的状态应该在全局范围内进行管理。

此更改包括:
- 在 `ComponentRegistry` 中引入 `_no_local_state_types` 集合,明确指定不支持局部状态的组件类型。
- 移除 `get_enabled_event_handlers` 和 `get_enabled_prompt_registry` 方法中的 `stream_id` 参数和局部状态检查逻辑,使其只返回全局启用的组件。

这一重构简化了状态管理逻辑,并使组件行为与设计意图保持一致。
2025-11-22 11:24:26 +08:00
minecraft1024a
30bf1f68b1 refactor(plugin_system): 重构 Prompt 注入逻辑以实现动态化
本次重构的核心目标是将 Prompt 注入规则的处理方式从系统启动时的一次性加载,转变为在每次需要注入时实时、动态地构建。这解决了之前静态加载机制下,运行时启用/禁用 Prompt 组件无法影响其注入行为的问题。

主要变更包括:

- **PromptComponentManager 动态化**:
    - 移除了 `load_static_rules` 和 `_initialized` 标志,规则不再在启动时预加载到 `_dynamic_rules` 中。
    - `_dynamic_rules` 现在只存储通过 API 动态添加的纯运行时规则。
    - 新增 `_build_rules_for_target` 方法,该方法在 `apply_injections` 时被调用,实时从 `component_registry` 获取所有已启用的静态组件规则,并与 `_dynamic_rules` 中的运行时规则合并,确保规则集始终反映当前系统状态。

- **依赖 ComponentRegistry**:
    - `PromptComponentManager` 现在直接依赖 `component_registry` 来获取组件的最新启用状态和信息,而不是依赖自己预加载的缓存。
    - `get_registered_prompt_component_info`, `get_injection_info`, `get_injection_rules` 等多个 API 方法被修改为 `async`,并重写了内部逻辑,以动态查询和构建信息,确保返回的数据准确反映了当前所有可用组件(包括静态和纯动态)的注入配置。

- **ComponentRegistry 增强**:
    - 增加了对 Prompt 组件在禁用时从内部启用的注册表中移除的逻辑。
    - 扩展了 `is_component_available` 的逻辑,使其能正确处理不支持局部(stream-specific)状态的组件类型。
2025-11-22 11:15:45 +08:00
minecraft1024a
affd70b165 refactor(chat): 简化Action和PlusCommand的调用预处理
移除 `ChatBot` 和 `ActionModifier` 中用于过滤禁用组件的模板代码。

这两个模块现在直接从 `ComponentRegistry` 获取为当前聊天会话(`stream_id`)定制的可用组件列表。所有关于组件是否启用的判断逻辑都已下沉到 `plugin_system` 核心中,使得上层调用代码更清晰,且不再需要依赖 `global_announcement_manager` 来进行手动过滤。
2025-11-22 09:51:31 +08:00
minecraft1024a
695a6b7319 feat(plugin_system): 增加对最后一个启用 Chatter 的禁用保护
为了确保每个 stream 至少有一个可用的 Chatter 组件,此更改引入了一项保护机制。

在尝试禁用一个 Chatter 组件时,系统现在会检查它是否是当前 stream 中唯一启用的 Chatter。如果是,则禁用操作将被阻止,以避免导致该 stream 无法响应。
2025-11-21 21:21:21 +08:00
minecraft1024a
a0618fb3c4 feat(plugin_system): 引入组件局部状态管理并重构插件API
引入了基于 `stream_id` 的组件局部状态管理机制。这允许在不修改全局配置的情况下,为特定会话临时启用或禁用组件,提供了更高的灵活性。

全面重构了 `plugin_manage_api`,提供了更强大和稳定的插件管理功能:
- 新增 `reload_all_plugins` 和 `get_system_report` API,方便进行批量重载和系统状态诊断。
- 增强了组件卸载逻辑,确保在插件移除时能更彻底地清理资源,特别是对 `EventHandler` 的订阅。
- 重写了内置的 `/system plugin` 命令,以利用新的API,并为相关操作添加了权限控制。

组件注册中心(ComponentRegistry)中的多个 `get_enabled_*` 方法现在可以接受 `stream_id`,以正确反映局部状态。

BREAKING CHANGE: `plugin_manage_api` 中的多个函数已被移除或替换。例如 `list_loaded_plugins` 和 `remove_plugin` 已被移除,加载插件的逻辑已整合到 `register_plugin_from_file` 中。内置的 `/system plugin` 命令的子命令也已更改。
2025-11-21 21:05:02 +08:00
Windpicker-owo
fee7611e99 feat: 实现消息编解码器和消息处理模型
- 添加编解码器,用于序列化和反序列化MessageEnvelope对象。
- 创建消息模型,包括分段(Seg)、群组信息(GroupInfo)、用户信息(UserInfo)、格式信息(FormatInfo)、模板信息(TemplateInfo)、基础消息信息(BaseMessageInfo)和消息基础(MessageBase)。
引入路由器以管理消息路由和连接。
- 实现运行时机制,通过钩子和路由来处理消息处理。
- 使用HTTP和WebSocket客户端和服务器开发传输层,以进行消息传输。
- 为消息内容和信封定义类型,以标准化消息结构。
2025-11-21 18:40:51 +08:00
Windpicker-owo
ff1321e017 refactor(tool_executor): 移除串行执行模式,优化工具执行性能 2025-11-20 22:50:52 +08:00
tt-P607
5a93867417 fix(config): 临时修复 master_users 加载失败问题
问题描述:
由于未明原因,配置文件(bot_config.toml)中的 `permission.master_users` 字段在加载过程中被意外清空,导致权限系统无法正确识别 Master 用户。初步排查指向复杂的配置版本自动更新与迁移逻辑。

解决方案:
在 `config.py` 的 `load_config` 函数中,于 Pydantic 模型验证完成后,增加了一段临时修复代码。该代码会从 `tomlkit` 解析出的原始配置数据中,重新读取 `master_users` 的值,并将其强制赋给最终的 `config` 对象。

具体实现:
1.  使用 `config_data.unwrap()` 将 `tomlkit` 对象安全地转换为标准 Python 字典。
2.  从字典中提取 `permission.master_users` 的值。
3.  将提取到的值直接赋给 `config.permission.master_users`。
4.  添加了详细的日志,以便追踪此修复操作的执行情况。

影响:
-   **正面**:立即恢复了 Master 用户的识别功能,解决了权限检查失效的核心问题。
-   **注意**:这是一个临时性的解决方案(workaround),并未从根本上解决配置更新逻辑中可能存在的缺陷。后续仍需对该逻辑进行深入排查和重构。
2025-11-20 14:39:27 +08:00
Windpicker-owo
fb112ada2f feat: 批量生成文本embedding,优化兴趣匹配计算逻辑,支持消息兴趣值的批量更新 2025-11-19 23:58:50 +08:00
Windpicker-owo
4c7bc1928e feat: 优化长期记忆检索和合并操作,支持图结构扩展和智能合并 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
f3ea6a692e feat: 添加工具调用状态缓存和标准化工具历史记录管理器 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
8c6242026d feat: 优化事件管理,添加事件处理超时和并发限制功能 2025-11-19 23:58:49 +08:00
minecraft1024a
334df4d87f refactor(plugin_system): 移除路由级认证,引入端点级安全依赖
之前的插件路由认证机制通过在 `RouterInfo` 中设置 `auth_required` 标志,对整个路由组件统一应用API密钥验证。这种方式缺乏灵活性,无法对单个端点进行细粒度的安全控制。

本次重构移除了 `auth_required` 机制,转而引入一个可重用的 FastAPI 依赖项 `VerifiedDep`。插件开发者现在可以按需将其应用到需要保护的特定端点上,从而实现更灵活、更精确的访问控制。

`hello_world_plugin` 已更新,以演示新的认证方式。

BREAKING CHANGE: 移除了 `RouterInfo` 中的 `auth_required` 属性。所有依赖此属性进行认证的插件路由都需要更新,改为在需要保护的端点上使用 `VerifiedDep` 依赖项。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
717d4ba555 feat(plugin_system): 引入插件HTTP端点系统
引入了全新的 `BaseRouterComponent` 组件类型,允许插件开发者通过继承并实现 `register_endpoints` 方法来创建 FastAPI 路由。

- 插件系统现在可以自动发现并注册这些路由组件,并将它们挂载到主 FastAPI 应用的 `/plugins/<plugin_name>` 前缀下。
- 新增了全局配置 `[plugin_http_system]`,提供了总开关、API 速率限制和 API 密钥认证 (`X-API-Key`) 等功能,以确保端点的安全性和稳定性。
- 更新了 `hello_world_plugin` 插件,增加了一个简单的 `/greet` 端点作为实现示例。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
d12e384cc2 chore: perform widespread code cleanup and formatting
Perform a comprehensive code cleanup across multiple modules to improve code quality, consistency, and maintainability.

Key changes include:
- Removing numerous unused imports.
- Standardizing import order.
- Eliminating trailing whitespace and inconsistent newlines.
- Updating legacy type hints to modern syntax (e.g., `List` -> `list`).
- Making minor improvements for code robustness and style.
2025-11-19 23:58:47 +08:00
Windpicker-owo
40709d95de rebase 清理 2025-11-19 23:45:47 +08:00
minecraft1024a
c3e4091bc2 feat(prompt): 为提示词组件提供注入目标上下文
为了让单个提示词组件在注入到不同目标时能够有不同的行为,现在向组件的执行上下文中传递当前注入的目标提示词名称 (`target_prompt_name`)。

这使得组件可以根据注入点动态调整其生成的内容。例如,一个工具列表组件在注入到 planner prompt 和 reflection prompt 时可以提供不同详尽程度的列表。

主要变更:
- `BasePrompt` 初始化时接收 `target_prompt_name`。
- `PromptComponentManager` 在应用注入规则时会传递此参数。
- `add_injection_rule` 方法现在支持批量添加规则,以简化注册流程。

BREAKING CHANGE: `PromptComponentManager.add_injection_rule` 中 `content_provider` 的函数签名已更改,现在需要接受第二个参数 `target_prompt_name: str`。

旧签名: `async def provider(params: PromptParameters) -> str`
新签名: `async def provider(params: PromptParameters, target_prompt_name: str) -> str
2025-11-19 23:37:50 +08:00
minecraft1024a
fd24e7cb0f refactor(mood_api): 为情绪API函数增加布尔返回值和错误处理
此重构修改了 `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数,使其返回布尔值以明确指示操作是否成功。

- 为 `set_mood` 和 `lock_mood` 添加了 `try...except` 块,以捕获异常并在失败时返回 `False`。
- `unlock_mood` 现在会在情绪本未锁定的情况下返回 `False`,提供了更清晰的状态反馈。

这些更改提高了API的健壮性,使插件等调用方能够更可靠地处理操作结果。

BREAKING CHANGE: `set_mood`, `lock_mood`, 和 `unlock_mood` 函数现在返回一个布尔值来表示操作是否成功,而不再是隐式地返回 `None`。
2025-11-19 23:37:48 +08:00
minecraft1024a
f34ba04487 feat(plugin_system): 新增 mood_api 插件接口 2025-11-19 23:37:46 +08:00
Windpicker-owo
1afcf51d61 refactor: 移除对机器人自身用户ID的特殊处理,统一使用QQ号进行比较 2025-11-19 23:37:31 +08:00
Windpicker-owo
20760db7ef refactor(distribution_manager): 优化流循环管理逻辑,减少重复代码并改进异常处理
refactor(action_manager): 将异步存储操作改为非阻塞任务,提升性能
refactor(default_generator): 简化回复生成器中的消息处理逻辑
refactor(generator_api): 更新类型提示,增强代码可读性
refactor(affinity_chatter): 清理异常处理中的冗余代码,确保处理标记的正确清理
refactor(affinity_interest_calculator): 重命名阈值调整方法,提升代码一致性
refactor(plan_executor): 移除冗余的已读消息处理逻辑
refactor(planner): 优化规划器中的异常处理,确保正常模式的退出检查
2025-11-19 23:37:30 +08:00
minecraft1024a
cd243f2869 refactor(scheduler): 将统一调度器移动至插件系统API
将统一调度器模块从 `src/schedule/` 目录重构至 `src/plugin_system/apis/` 目录下。

这次调整旨在将调度器明确地定位为插件系统的核心API之一,从而改善代码的组织结构和架构清晰度。所有引用该模块的内部导入路径均已同步更新。
2025-11-19 23:37:28 +08:00
minecraft1024a
f44ece0b29 style: 统一代码风格并采用现代化类型注解
对整个代码库进行了一次全面的代码风格清理和现代化改造,主要包括:

- 移除了所有文件中多余的行尾空格。
- 将类型提示更新为 PEP 585 和 PEP 604 引入的现代语法(例如,使用 `list` 代替 `List`,使用 `|` 代替 `Optional`)。
- 清理了多个模块中未被使用的导入语句。
- 移除了不含插值变量的冗余 f-string。
- 调整了部分 `__init__.py` 文件中的 `__all__` 导出顺序,以保持一致性。

这些改动旨在提升代码的可读性和可维护性,使其与现代 Python 最佳实践保持一致,但未修改任何核心逻辑。
2025-11-19 23:37:27 +08:00
minecraft1024a
5fa004503c refactor: 清理冗余代码并现代化导入语句
- 将 `typing.Awaitable` 和 `typing.Callable` 的导入更新为 `collections.abc`,以遵循 Python 3.9+ 的最佳实践。
- 移除了 `sorted()` 函数中不必要的 `set` 到 `list` 的转换。
- 清理了 `plugin_system/__init__.py` 中不再需要公开的 `__all__` 条目。
2025-11-19 23:37:25 +08:00
Windpicker-owo
90ed6964b3 feat(reply): 引入 reply 和 respond 动作,优化消息回复机制
- 增加 reply 动作,针对单条消息进行深度回复,使用 s4u 模板。
- 增加 respond 动作,统一回应未读消息,使用 normal 模板。
- 更新核心动作插件以支持新动作,确保配置选项可用。
- 优化动作执行逻辑,提升对话流畅性和响应准确性。
2025-11-19 23:36:59 +08:00
明天好像没什么
5d7d19625e 创建了新的反注入 2025-11-19 23:36:36 +08:00
明天好像没什么
be8574ac72 权限已修复 2025-11-19 23:36:34 +08:00
明天好像没什么
63f8b131b9 权限 2025-11-19 23:36:33 +08:00
tt-P607
03fcc8043c refactor(core): 简化回复清理并加强 API 调用此次提交彻底重构了回复清理逻辑,以提升可维护性,并在发送 API 中引入了多项防御性检查,以防止常见的运行时错误。通过将复杂的迭代清理算法替换为单一且更高效的正则表达式,回复生成过程得到了简化。这不仅提高了去除模型生成的头信息的可靠性,还显著降低了代码复杂性。在发送 API 中,实现了多个安全措施:- 修正了异步处理错误,通过移除同步字典操作上无效的 await,防止出现 TypeError。- 添加了预检验证,以确保文件上传有定义的目标,并且临时流指定了平台。- 现在一致将机器人用户 ID 转换为字符串,以消除潜在的类型相关不一致。最后,为了清晰起见,机器人的行为原则术语也进行了调整。 2025-11-19 23:36:32 +08:00
Windpicker-owo
e716dee371 feat(event-manager): 引入asyncio库以支持异步事件处理 2025-11-19 23:36:30 +08:00
Windpicker-owo
43d4aa3f0b feat(scheduler): 新增死锁检测器,改进任务取消机制,优化异步通知 2025-11-19 23:36:28 +08:00
明天好像没什么
26d22e5dd8 ruff 2025-11-19 23:36:06 +08:00
Windpicker-owo
e6f3dfc1e7 feat(tool_history): 实现流工具历史管理器,以增强工具调用跟踪和缓存- 添加了 StreamToolHistoryManager,用于管理聊天流级别的工具调用历史。- 引入了 ToolCallRecord,用于详细记录工具调用,包括执行时间和缓存命中情况。- 集成了内存缓存和全局缓存系统,以高效检索结果。- 更新了 ToolExecutor,以使用新的历史管理器记录和获取工具调用。- 增强了 ExaSearchEngine,以限制返回结果数量并提升答案质量。- 重构了 CacheManager 中的缓存管理,以包括工具调用统计和性能指标。 2025-11-19 23:35:27 +08:00
Windpicker-owo
de24580dec feat: 将 JSON 处理库从 json 更改为 orjson,以提高性能和兼容性 2025-11-19 23:35:23 +08:00
Windpicker-owo
b6a693895b feat: 重构聊天系统的内存处理与格式化功能
- 更新了DefaultReplyer,采用新的内存格式化工具以提供更优质的内存描述。
- 已移除 Config 类中已弃用的内存配置。
- 在主系统中增强内存系统初始化检查,确保配置正确。
- 优化了MemoryManager,使其可直接使用全局配置进行内存设置。
- 新增了一个内存格式化工具,用于将内存对象转换为自然语言描述。
- 更新了内存工具,提供了更清晰的内存创建与管理指南。
- 精炼插件工具与使用提示,提升用户交互体验与记忆准确性。
- 根据内存系统结构的变化调整了机器人配置模板。
2025-11-19 23:32:11 +08:00
Windpicker-owo
dfb0626521 refactor(tool_use): 添加工具调用历史记录功能,优化工具执行器的提示词和历史管理
refactor(chat_stream_impression_tool): 简化聊天流印象更新逻辑,直接使用传入参数更新
refactor(user_profile_tool): 优化用户画像更新逻辑,直接覆盖更新并移除二步调用机制
2025-11-19 23:31:53 +08:00
明天好像没什么
3db00aa8f3 ruff归零 2025-11-19 23:31:42 +08:00
minecraft1024a
6a9fa85ccf refactor(plugin_system): 统一事件和处理器相关方法的类型注解
将事件管理器中多个方法的类型注解从 `type[BaseEventHandler]` 调整为 `BaseEventHandler`,以反映其处理的是处理器实例而非类本身。同时,优化了事件名称的处理逻辑,确保在整个系统中对 `EventType` 枚举和字符串类型名称的处理保持一致性。

- 将 `_event_handlers` 的类型注解从 `dict[str, type[BaseEventHandler]]` 修改为 `dict[str, BaseEventHandler]`
- 相应地更新了 `get_event_handler` 和 `get_all_event_handlers` 方法的返回类型注解
- 在多个方法内部增加了对 `EventType` 枚举的处理,使其能够接受枚举成员作为参数,提高了类型安全性和代码可读性
2025-11-19 23:31:37 +08:00
明天好像没什么
ff6dc542e1 rufffffff 2025-11-19 23:31:37 +08:00
minecraft1024a
05daf869d1 fix(plugin_system): 踹死几个类型错误 2025-11-19 23:31:33 +08:00