minecraft1024a
7f723e9ff6
feat(sleep): 引入弹性睡眠机制
...
根据睡眠压力动态调整入睡延迟时间。
- 新增`enable_flexible_sleep`配置项,用于启用或禁用此功能。
- 当启用时,系统会检查当前的睡眠压力值。
- 如果睡眠压力低于预设阈值,将根据压力差计算出一个延迟入睡的时间,压力越低,延迟越长。
- 增加了当日总延迟时间的上限,避免无限期推迟睡眠。
- 如果睡眠压力高于阈值,或当日延迟额度已用完,则会进入一个较短的准备阶段后入睡。
- 如果无法获取睡眠压力,系统将回退到旧的随机延迟逻辑。
- 将`_total_delayed_minutes_today`的数据类型从`int`修改为`float`以支持更精确的计算。
2025-11-19 22:58:41 +08:00
minecraft1024a
1b7e1c7a71
feat(sleep): 引入多样化的失眠触发机制
...
重构了失眠系统,引入了两种新的失眠触发机制:
1. **低睡眠压力失眠**:当睡后检查时睡眠压力低于设定阈值,将触发失眠。
2. **随机失眠**:在睡眠压力正常的情况下,仍有一定概率随机触发失眠。
同时,移除了原有的 `post_sleep_insomnia` 特定情绪,并调整了相关配置项,使失眠原因的传递和处理更加灵活。
2025-11-19 22:58:41 +08:00
minecraft1024a
42e0bb3b96
docs(core): 完善睡眠与主动思考模块的文档注释
...
为 `ProactiveThinker`, `SleepManager`, 和 `SleepState` 核心类及其方法添加了详尽的中文文档字符串和内联注释。
本次更新旨在提高代码的可读性和可维护性,详细解释了以下关键组件的职责和工作流程:
- **ProactiveThinker**: 阐明了其作为主动事件处理中心的角色,以及如何与规划器和生成器协作。
- **SleepManager**: 详细描述了其作为睡眠状态机的核心逻辑,包括状态转换的条件和处理流程。
- **SleepState**: 解释了各个睡眠状态的含义以及序列化器的作用,确保状态持久化。
此外,对配置文件 `bot_config_template.toml` 中的相关配置项也补充了更清晰的注释。
2025-11-19 22:58:40 +08:00
minecraft1024a
55819b85a4
refactor(sleep): 重构睡眠系统以实现睡后失眠机制
...
重构了原有的睡眠管理状态机,将睡前失眠逻辑调整为更真实的“睡后失眠”模式。现在系统会在角色入睡一段时间后,根据当前的睡眠压力判断是否触发失眠状态。
主要变更:
- **状态机调整**: 移除了入睡前的失眠检查,改为在进入`SLEEPING`状态后,延迟一段时间再根据睡眠压力触发`INSOMNIA`状态。
- **通知系统重构**: `NotificationSender`被简化,现在通过触发主动思考事件 (`goodnight`, `post_sleep_insomnia`) 来发送通知,而不是直接调用生成器API。
- **配置更新**: 将固定的失眠持续时间改为一个随机范围,并增加了触发失眠判定的延迟时间配置。
- **代码解耦**: `EnergyManager`现在直接依赖新的`SleepManager`,不再通过旧的`schedule_manager`。
2025-11-19 22:58:40 +08:00
minecraft1024a
02d8e7e5fc
rrrrrrrrrrrrrrrrruuuuuuuuuuuufffffffffffffffffffffffffffffffff x2
2025-11-19 22:58:39 +08:00
minecraft1024a
a2bebd0f34
refactor(sleep): 重构睡眠管理系统,移除桥接模式
...
将 `SleepManager` 从 `schedule_bridge` 中独立出来,使其成为一个自包含的组件。现在由 `HeartFChatting` 和 `ScheduleManager` 直接实例化和使用 `SleepManager`,移除了原有的全局单例桥接器。
主要变更:
- 删除了 `schedule_bridge.py`,其功能被直接整合到 `SleepManager` 和调用方中。
- `SleepManager` 内部逻辑被拆分为更小的模块,如 `TimeChecker`、`NotificationSender` 和 `SleepStateSerializer`,以提高内聚性和可测试性。
- `HeartFChatting` 现在直接创建并管理 `SleepManager` 实例,并通过 `HfcContext` 传递给其他需要的组件(如 `WakeUpManager`)。
- `ScheduleManager` 也创建自己的 `SleepManager` 实例来更新日程,简化了依赖关系。
- 简化了 `WakeUpManager` 中获取睡眠状态和重置状态的逻辑,直接通过上下文访问 `SleepManager`。
2025-11-19 22:58:37 +08:00
minecraft1024a
2e6fc99224
feat(规划): 引入统一的规划系统并重构组件
...
本次提交引入了一个全新的统一规划系统,取代了独立的日程和月度计划模块。这一变更集中了配置并解耦了职责,以提高可维护性和清晰度。
核心逻辑现在被分解为专门的组件:
- PlanManager: 处理日常日程和月度目标的所有数据库交互,取代了已-删除的 monthly_plan_db.py。
- ScheduleLLMGenerator: 封装了与 LLM 交互以生成日程的逻辑,将此职责从 ScheduleManager 中移除。
- MonthlyPlanManager: 现在作为核心 PlanManager 的简化接口。
这次架构性的大修通过将数据持久化和 LLM 生成逻辑从主调度逻辑中抽象出来,简化了整体设计。
重大变更: bot_config.toml 中的配置已被迁移。移除了 [schedule] 和 [monthly_plan_system] 部分。所有相关设置现在必须在新的 [planning_system] 部分下进行配置。
2025-11-19 22:58:36 +08:00
Windpicker-owo
f5fa235823
迁移napcat插件至built_in
2025-11-19 22:58:32 +08:00
Windpicker-owo
2bfb3a151c
修复一堆新prompt的bug
2025-11-19 22:58:26 +08:00
Windpicker-owo
3980509caa
refactor(prompt): 重构并统一提示词系统
...
- 删除旧的智能提示词系统(smart_prompt.py)和相关参数模块(prompt_parameters.py)
- 将 prompt_builder.py 重命名为 prompt.py 并精简功能
- 更新所有模块的导入路径从 `src.chat.utils.prompt_builder` 到 `src.chat.utils.prompt`
- 统一提示词构建接口,使用新的 PromptContext 替代 SmartPromptParameters
- 移除重复和冗余代码,简化系统架构
BREAKING CHANGE: 旧的 SmartPrompt 系统已被完全移除,所有相关模块需要改用新的统一 Prompt 系统
2025-11-19 22:58:17 +08:00
minecraft1024a
7f2b965128
refactor(sleep): 解耦ScheduleManager与SleepManager,引入桥接模式
...
为了降低模块间的耦合度并提升代码的可维护性,对睡眠管理系统进行了重构。
引入了`schedule_sleep_bridge`作为`ScheduleManager`和`SleepManager`之间的桥梁。`ScheduleManager`不再直接持有`SleepManager`的实例,而是通过桥接器更新其日程数据。`SleepManager`则通过桥接器获取所需的日程信息,实现了二者的解耦。
- **`ScheduleManager`**: 移除了所有与`SleepManager`直接交互的代码,现在只负责生成日程并通过桥接器发布。
- **`SleepManager`**: 构造函数和内部逻辑修改为依赖桥接器接口,而不是`ScheduleManager`实例。
- **`HeartFChatting`**: 更新了所有对睡眠状态管理的调用,使其通过新的`schedule_sleep_bridge`进行。
- **`DefaultReplyer`**: 采用了延迟导入的方式获取`schedule_manager`,减少了不必要的模块加载。
2025-11-19 22:57:47 +08:00
minecraft1024a
31d30605b7
docs(chat): 为HeartFChatting模块添加详细的函数文档
...
为 `_handle_proactive_monitor_completion`, `_proactive_monitor_loop`, `_should_enable_proactive_thinking`, `_get_dynamic_thinking_interval`, 和 `_format_duration` 等关键函数补充了详细的文档字符串。
这些文档字符串解释了每个函数的功能、参数和返回值,以提高代码的可读性和可维护性。
2025-11-19 22:57:46 +08:00
minecraft1024a
7513c875d5
refactor(sleep): 将睡眠和唤醒管理逻辑重构到独立的sleep_manager模块
...
将原先分散在 `chat/chat_loop` 和 `schedule` 目录下的 `WakeUpManager` 和 `SleepManager` 相关逻辑,统一移动并整合到新的 `src/chat/chat_loop/sleep_manager` 模块中。
这次重构旨在提高代码的模块化和内聚性,使睡眠相关的功能更加集中和易于管理。同时更新了所有相关的导入路径,以反映新的文件结构。
2025-11-19 22:57:45 +08:00
minecraft1024a
311c67f0c4
refactor(chat): 重构聊天循环逻辑,简化CycleProcessor职责
...
将`no_reply`计数器管理、睡眠压力增加等逻辑从`CycleProcessor`上移至`HeartFChatting`主循环中,使其职责更清晰。`CycleProcessor.observe`现在直接返回执行的动作类型,简化了其内部状态管理。
主要变更:
- `CycleProcessor`不再处理回复生成、并行任务和最终循环信息的构建,这些复杂的逻辑被移除,极大地简化了该类。
- `HeartFChatting`现在负责根据`observe`返回的动作类型来管理`no_reply`计数器和睡眠压力。
- 删除了`CycleProcessor.execute_plan`方法,主动思考的回复流程被重构,直接调用`generator_api`和`response_handler.send_response`。
- 移除了`response_handler`中已废弃的`generate_response`方法。
2025-11-19 22:57:45 +08:00
minecraft1024a
2e436dff33
rrrrrrrrrrrrrruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuffffffffffffffffffffffffff
2025-11-19 22:57:45 +08:00
minecraft1024a
d66e04baff
chore: format code and remove redundant blank lines
...
This commit applies automated code formatting across the project. The changes primarily involve removing unnecessary blank lines and ensuring consistent code style, improving readability and maintainability without altering functionality.
2025-11-19 22:57:44 +08:00
minecraft1024a
0172cf7b8b
refactor(chat): 重构主动思考逻辑并将其集成到主聊天循环
...
将原有的 `ProactiveThinker` 类中的逻辑直接整合进 `HeartFChatting` 类中。此举简化了整体架构,减少了类之间的耦合,并使得主动思考的触发机制与主聊天循环的状态管理更加统一。
主要变更:
- 删除了独立的 `proactive_thinker.py` 文件。
- 将主动思考的监控循环、条件检查、动态间隔计算等功能实现为 `HeartFChatting` 的私有方法。
- 引入了 `ProactiveTriggerEvent` 事件,使触发源更加明确。
- 调整了相关模块的导入路径和配置项的调用方式,以适应新的结构。
2025-11-19 22:57:42 +08:00
Furina-1013-create
156662014b
fix: 修复 graph_nodes 表 weight 字段缺失问题
...
- 在 GraphNodes 模型中添加 weight 字段,设置默认值为 1.0
- 修复 Hippocampus.py 中插入 GraphNodes 时缺少 weight 字段的问题
- 解决 sqlite3.IntegrityError: NOT NULL constraint failed: graph_nodes.weight 错误
2025-11-19 22:57:40 +08:00
Windpicker-owo
96c7bd753f
加入breaking启用配置
2025-11-19 22:57:36 +08:00
Windpicker-owo
461296e5c3
删除无用函数
2025-11-19 22:57:33 +08:00
minecraft1024a
b8d31207cb
refactor(chat): 抽象化跨群聊上下文构建逻辑
...
将 `build_cross_context` 方法的实现委托给 `cross_context_api`。
这简化了 `prompt_utils` 中的代码,将复杂的上下文构建逻辑(包括获取其他群聊、根据模式获取和格式化消息)封装到专用的API中,提高了代码的模块化和可维护性。
2025-11-19 22:57:29 +08:00
minecraft1024a
db9bc2f701
refactor(chat): 简化响应处理逻辑
...
- 移除 `send_response` 方法中多余的 `reply_to_str` 参数
- 调整 `text_to_stream` 调用,不再传递消息数据作为回复目标
- 确保 `handle_message_storage` 的 `reason` 参数始终为字符串
2025-11-19 22:57:27 +08:00
Windpicker-owo
93fbc31662
fix(chat): 优化breaking模式下的兴趣值累积逻辑
...
重构heartFC_chat中的消息处理机制,使用累积兴趣值替代最近三次记录来判断是否进入breaking模式。主要变更包括:
- 将breaking模式判断基于累积兴趣值而非最近3次记录
- 在消息成功处理时重置累积兴趣值
- 调整阈值计算方式,使用聊天频率进行动态调整
- 修复send_api中的消息查找函数,提高回复消息匹配准确性
这些改动提高了对话节奏控制的稳定性,使breaking模式触发更加合理。
2025-11-19 22:57:25 +08:00
Windpicker-owo
a20dbbdfcb
typing和防炸
2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
51aad4f952
迁移:1f91967(remove:移除willing系统,移除reply2,移除能量值,移除reply_to改为message)
2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
57ba493a74
fix:修复图片识别爆炸
2025-11-19 22:57:22 +08:00
Windpicker-owo
91454fe576
fix: at和回复只显示qq号的问题
2025-11-19 22:57:13 +08:00
Windpicker-owo
766a20191b
优化s4u提示词结构,修复复读问题
2025-11-19 22:57:10 +08:00
Windpicker-owo
3660d72d3e
迁移:4b59eda(feat:修改focus value的用途)
2025-11-19 22:57:09 +08:00
Windpicker-owo
0810682c3f
迁移:1515cef(fix:必要性修复)
2025-11-19 22:57:08 +08:00
Windpicker-owo
8b82f4f5aa
迁移:a247be0(ref:彻底合并normal和focus,完全基于planner决定target message)
2025-11-19 22:57:07 +08:00
Windpicker-owo
780cfbd7df
feat(chat): refactor logging and integrate no_reply system action
...
将日志前缀管理集中到context,新增willing_manager依赖,并把no_reply提升为系统级可用动作
- CycleProcessor 统一改从 context 获取 log_prefix
- HeartFChatting 引入 willing_manager
- ResponseHandler _send_response -> send_response 去下划线统一对外接口
- ActionPlanner 将 no_reply 添加至 current_available_actions
2025-11-19 22:57:06 +08:00
tt-P607
2dbce6a738
feat(chat): 添加图片消息判断工具函数
...
增加 `is_image_message` 函数,用于根据消息字典的内容判断该消息是否为图片类型。这有助于在处理不同消息类型时,能够准确识别并分流图片消息。
2025-11-19 22:57:03 +08:00
Windpicker-owo
d86cfa90ad
迁移:3804124,9e9e796
...
(feat:将no_reply内置、fix:优化reply,填补缺失值)
2025-11-19 22:56:51 +08:00
Windpicker-owo
e9dde311ed
fix
2025-11-19 22:56:10 +08:00
Windpicker-owo
6cf59deef3
迁移:69a855d(feat:保存关键词到message数据库)
2025-11-19 22:56:10 +08:00
Windpicker-owo
276c08224e
迁移:685c759 (feat:将no_reply功能移动到主循环中)
2025-11-19 22:56:09 +08:00
Windpicker-owo
5db580a4b5
增加注释
2025-11-19 22:56:08 +08:00
Windpicker-owo
55d6ec4cd9
添加动作修改计时
2025-11-19 22:56:08 +08:00
minecraft1024a
9aa288d3b9
feat(chat): 在主动思考时默认选取最新消息作为目标
...
当主动思考的 `target_message` 为 `None` 时,系统现在会自动获取聊天流中的最新一条消息作为默认的目标消息。
这确保了即使在没有明确指定目标消息的情况下,主动思考也能够针对最近的上下文执行动作,从而提高了交互的连续性和相关性。
2025-11-19 22:56:06 +08:00
minecraft1024a
50a458b9e1
refactor(context): 将能量值和睡眠压力状态持久化到数据库
...
将HFC上下文中的能量值(energy_value)和睡眠压力(sleep_pressure)的状态管理从本地文件存储(local_storage)迁移到主数据库。
这一重构的主要改动包括:
- 在`ChatStreams`数据库模型中添加`energy_value`和`sleep_pressure`字段。
- 更新`ChatStream`类,使其能够加载和保存这两个新字段。
- 移除`HfcContext`中原有的基于`local_storage`的加载和保存逻辑,改为直接通过`ChatStream`实例进行状态读写。
- 在`EnergyManager`中,每当能量或睡眠压力发生变化时,调用`save_context_state()`方法,确保状态能够实时持久化。
此举统一了应用的状态管理方式,提高了数据的可靠性和一致性,并为后续在多实例或分布式环境下部署应用奠定了基础。
2025-11-19 22:56:06 +08:00
Windpicker-owo
fe472dff60
修复代码格式和文件名大小写问题
2025-11-19 22:55:55 +08:00
Windpicker-owo
a187130613
refactor(chat): 简化SmartPrompt系统架构,移除缓存机制和依赖检查
2025-11-19 22:54:35 +08:00
Windpicker-owo
649a010078
refactor(chat): 重构SmartPrompt系统简化架构并移除缓存机制
...
- 简化SmartPromptParameters类结构,移除复杂的分层参数架构
- 统一错误处理和降级机制,增强系统稳定性
- 移除缓存相关功能,简化架构并减少复杂性
- 完全继承DefaultReplyer功能,确保功能完整性
- 优化性能和依赖管理,改进并发任务处理
- 增强跨群上下文、关系信息、记忆系统等功能的错误处理
- 统一视频分析结果注入逻辑,避免重复代码
2025-11-19 22:54:35 +08:00
Windpicker-owo
e8e401f656
refactor(chat): 重构SmartPrompt系统使用分层参数架构和共享工具
...
将SmartPrompt系统从平面参数结构重构为分层架构,引入PromptCoreParams、
PromptFeatureParams和PromptContentParams三个层级,提高代码组织性和可维护性。
主要变更:
- 使用新的分层参数结构替代原有的平面参数系统
- 集成PromptUtils共享工具类,消除代码重复
- 添加性能优化:缓存机制、超时控制和性能监控
- 增强错误处理,提供优雅的降级机制
- 添加SmartPromptHealthChecker用于系统健康检查
- 保持向后兼容性,通过属性访问器维持现有API
此重构显著提升了代码的可维护性、性能和可测试性,同时为未来功能
扩展奠定了更好的架构基础。
2025-11-19 22:54:34 +08:00
Windpicker-owo
202a5016b0
feat(chat): 重构SmartPrompt系统完全继承DefaultReplyer功能
...
完成SmartPrompt系统的全面重构,现已完整继承原有DefaultReplyer的复杂提示构建逻辑:
- 新增SmartPromptParameters涵盖所有必需参数并向后兼容
- 实现s4u/normal/minimal三种模式的完整支持
- 集成原有的表达式习惯、记忆块、关系信息等构建逻辑
- 重构缓存系统使用统一稳定的缓存键机制
- DefaultReplyer现已完整迁移到SmartPrompt架构且零API变更
BREAKING CHANGE: SmartPrompt系统现在完全可用,可以安全替换原有提示构建系统
2025-11-19 22:54:32 +08:00
Windpicker-owo
dfa2d8a438
feat(chat): 引入SmartPrompt智能提示构建系统
...
重构DefaultReplyer对话提示构建逻辑,统一使用SmartPrompt抽象组件替代原冗长的模板选择与参数拼装流程。将原160+行的分支式模板处理逻辑压缩为统一的SmartPrompt.build_prompt()调用,实现提示构建策略的可插拔与可维护性提升。
- 新增 src.chat.utils.smart_prompt 模块(SmartPrompt类及参数封装)
- 移除旧的normal/s4u分支硬编码,由SmartPrompt内部按需适配
- 事件管理器仅补充HandlerResult显式导入,无功能变动
2025-11-19 22:54:32 +08:00
tt-P607
2a5513b546
feat(video): 引入Python降级抽帧并重构视频分析逻辑
...
- 当Rust视频处理模块不可用时,自动降级使用基于OpenCV的Python传统抽帧实现,确保视频分析功能在不同环境下均可用。
- 重构`extract_frames`方法,使其能够根据配置的抽帧模式(keyframe, time_interval, fixed_number)和可用的模块(Rust, Python)智能选择最佳的实现路径。
- 增强了初始化检查逻辑,现在会同时检测Rust和OpenCV的可用性,并根据检测结果提供更准确的日志警告或错误信息。
- 更新了`is_video_analysis_available`和`get_video_analysis_status`函数,以准确反映当前可用的视频处理实现和支持的抽帧模式。
2025-11-19 22:54:23 +08:00
minecraft1024a
03e1f74fe2
refactor(chat): 优化日程活动提示以减少群聊干扰
...
修改了日程活动提示的措辞,明确指出当前活动与群聊无关,以防止在群聊场景下产生不相关的联想或干扰。
2025-11-19 22:54:13 +08:00
Windpicker-owo
a3c07fb0f1
rust_video依赖检测
2025-11-19 22:53:57 +08:00