fix(chat): 修复戳一戳等notice事件无法触发聊天流程的问题
该修复解决了机器人对“戳一戳”等 notice 事件没有响应的 bug。 问题根源在于 MessageManager 在处理 notice 消息时,仅将其添加到全局通知管理器后便直接返回,导致消息无法进入后续的聊天处理流程,即使相关配置已开启。 主要变更: 修改 Elysia/Bot/src/chat/message_manager/message_manager.py,在处理 notice 消息时,增加对 bot_config.toml 中 enable_notice_trigger_chat 配置的判断。只有在该配置为 false 时才中断流程,否则将消息继续送入聊天上下文。 修复了 _get_notice_ttl 函数中因 notice_type 可能为 None 而引发的潜在 TypeError。 将 Bot/src/config/official_configs.py 中 enable_notice_trigger_chat 的默认值从 False 修改为 True,以提供更合理的开箱即用体验。
This commit is contained in:
@@ -160,10 +160,17 @@ class MessageManager:
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try:
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# 检查是否为notice消息
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if self._is_notice_message(message):
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# Notice消息处理 - 不进入未读消息
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# Notice消息处理 - 添加到全局管理器
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logger.info(f"📢 检测到notice消息: message_id={message.message_id}, is_notify={message.is_notify}, notice_type={getattr(message, 'notice_type', None)}")
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await self._handle_notice_message(stream_id, message)
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return
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# 根据配置决定是否继续处理(触发聊天流程)
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if not global_config.notice.enable_notice_trigger_chat:
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logger.info(f"根据配置,流 {stream_id} 的Notice消息将被忽略,不触发聊天流程。")
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return # 停止处理,不进入未读消息队列
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else:
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logger.info(f"根据配置,流 {stream_id} 的Notice消息将触发聊天流程。")
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# 继续执行,将消息添加到未读队列
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# 普通消息处理
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chat_manager = get_chat_manager()
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@@ -749,6 +756,8 @@ class MessageManager:
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try:
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# 根据notice类型设置不同的TTL
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notice_type = self._get_notice_type(message)
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if notice_type is None:
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return 3600
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ttl_mapping = {
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"poke": 1800, # 戳一戳30分钟
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@@ -156,7 +156,7 @@ class MessageReceiveConfig(ValidatedConfigBase):
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class NoticeConfig(ValidatedConfigBase):
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"""Notice消息配置类"""
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enable_notice_trigger_chat: bool = Field(default=False, description="是否允许notice消息触发聊天流程")
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enable_notice_trigger_chat: bool = Field(default=True, description="是否允许notice消息触发聊天流程")
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notice_in_prompt: bool = Field(default=True, description="是否在提示词中展示最近的notice消息")
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notice_prompt_limit: int = Field(default=5, ge=1, le=20, description="在提示词中展示的最大notice数量")
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notice_time_window: int = Field(default=3600, ge=60, le=86400, description="notice时间窗口(秒)")
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@@ -66,10 +66,10 @@ class EmojiAction(BaseAction):
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# LLM判断提示词
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llm_judge_prompt = """
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判定是否需要使用表情动作的条件:
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1. 用户明确要求使用表情包
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2. 这是一个适合表达情绪的场合
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3. 发表情包能使当前对话更有趣
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4. 不要发送太多表情包,如果你已经发送过多个表情包则回答"否"
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1. 用户明确要求使用表情包。
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2. 当前的对话氛围很适合用表情来活跃气氛。
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3. 发送表情包能让互动变得更有趣、更生动。
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4. 请像正常人一样自然地使用表情包,不要过度依赖,也不要刷屏哦。
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请回答"是"或"否"。
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"""
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@@ -139,14 +139,14 @@ class PokeAction(BaseAction):
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# === 基本信息(必须填写)===
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action_name = "poke_user"
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action_description = """可以让你戳其他用户:
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1. **关键**: 这是一个高消耗的动作,请仅在绝对必要时使用,例如用户明确要求或作为提醒的关键部分。请极其谨慎地使用。
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2. **用户请求**: 用户明确要求使用戳一戳。
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4. **上下文需求**: 上下文明确需要你戳一个或多个人。
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5. **频率限制**: 如果最近已经戳过,或者用户情绪不高,请绝对不要使用。
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6. **核心原则**:
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action_description = """可以让你戳其他用户,为互动增添一份小小的乐趣。
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判定条件:
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1. **互动时机**: 这是一个有趣的互动方式,可以在想提醒某人,或者单纯想开个玩笑时使用。
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2. **用户请求**: 当用户明确要求使用戳一戳时。
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3. **上下文需求**: 当上下文明确需要你戳一个或多个人时。
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4. **频率与情绪**: 如果最近已经戳过,或者感觉对方情绪不高,请避免使用,不要打扰到别人哦。
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请严格根据上述规则,回答“是”或“否"""
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请根据上述规则,回答“是”或“否”。"""
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activation_type = ActionActivationType.ALWAYS
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parallel_action = True
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@@ -159,13 +159,12 @@ class PokeAction(BaseAction):
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action_require = ["当需要戳某个用户时使用", "当你想提醒特定用户时使用"]
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llm_judge_prompt = """
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判定是否需要使用戳一戳动作的条件:
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1. **关键**: 这是一个高消耗的动作,请仅在绝对必要时使用,例如用户明确要求或作为提醒的关键部分。请极其谨慎地使用。
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2. **用户请求**: 用户明确要求使用戳一戳。
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4. **上下文需求**: 上下文明确需要你戳一个或多个人。
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5. **频率限制**: 如果最近已经戳过,或者用户情绪不高,请绝对不要使用。
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6. **核心原则**:
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1. **互动时机**: 这是一个有趣的互动方式,可以在想提醒某人,或者单纯想开个玩笑时使用。
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2. **用户请求**: 当用户明确要求使用戳一戳时。
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3. **上下文需求**: 当上下文明确需要你戳一个或多个人时。
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4. **频率与情绪**: 如果最近已经戳过,或者感觉对方情绪不高,请避免使用,不要打扰到别人哦。
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||||
请严格根据上述规则,回答“是”或“否”。
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||||
请根据上述规则,回答“是”或“否”。
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"""
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associated_types = ["text"]
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