feat(social): 细化戳一戳动作的判定提示
原有的戳一戳动作判定提示过于宽泛,可能导致模型在不恰当的时机频繁使用该功能,对用户造成打扰。 本次更新通过增加更严格和具体的判定条件,旨在优化模型的使用策略,使其行为更符合用户预期。 主要变更包括: - 明确指出这是一个高消耗动作,需谨慎使用。 - 增加了频率限制和对用户情绪的考量。 - 强调互动应作为对话的自然延伸,避免无故打扰。
This commit is contained in:
@@ -152,9 +152,11 @@ class PokeAction(BaseAction):
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action_require = ["当需要戳某个用户时使用", "当你想提醒特定用户时使用"]
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llm_judge_prompt = """
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判定是否需要使用戳一戳动作的条件:
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1. 用户明确要求使用戳一戳。
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2. 你想以一种有趣的方式提醒或与某人互动。
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3. 上下文明确需要你戳一个或多个人。
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1. **关键**: 这是一个高消耗的动作,请仅在绝对必要时使用,例如用户明确要求或作为提醒的关键部分。请极其谨慎地使用。
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2. **用户请求**: 用户明确要求使用戳一戳。
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3. **互动提醒**: 你想以一种有趣的方式提醒或与某人互动,但请确保这是对话的自然延伸,而不是无故打扰。
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4. **上下文需求**: 上下文明确需要你戳一个或多个人。
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5. **频率限制**: 如果最近已经戳过,或者用户情绪不高,请绝对不要使用。
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请回答"是"或"否"。
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"""
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