feat(social): 细化戳一戳动作的判定提示

原有的戳一戳动作判定提示过于宽泛,可能导致模型在不恰当的时机频繁使用该功能,对用户造成打扰。

本次更新通过增加更严格和具体的判定条件,旨在优化模型的使用策略,使其行为更符合用户预期。

主要变更包括:
- 明确指出这是一个高消耗动作,需谨慎使用。
- 增加了频率限制和对用户情绪的考量。
- 强调互动应作为对话的自然延伸,避免无故打扰。
This commit is contained in:
tt-P607
2025-10-01 01:27:01 +08:00
parent d7f1219628
commit 7bc510b96c

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@@ -152,9 +152,11 @@ class PokeAction(BaseAction):
action_require = ["当需要戳某个用户时使用", "当你想提醒特定用户时使用"]
llm_judge_prompt = """
判定是否需要使用戳一戳动作的条件:
1. 用户明确要求使用戳一戳
2. 你想以一种有趣的方式提醒或与某人互动
3. 上下文明确需要你戳一个或多个人
1. **关键**: 这是一个高消耗的动作,请仅在绝对必要时使用,例如用户明确要求或作为提醒的关键部分。请极其谨慎地使用
2. **用户请求**: 用户明确要求使用戳一戳
3. **互动提醒**: 你想以一种有趣的方式提醒或与某人互动,但请确保这是对话的自然延伸,而不是无故打扰
4. **上下文需求**: 上下文明确需要你戳一个或多个人。
5. **频率限制**: 如果最近已经戳过,或者用户情绪不高,请绝对不要使用。
请回答""""
"""