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Windpicker-owo
dce48d38cf feat: 在插件系统中添加 Chatter 组件
- 在 component_types.py 中新增了用于 CHATTER 的 ComponentType。
- 实现了 ChatterInfo 类,用于存储 Chatter 组件的相关信息。
- 增强了 ComponentRegistry,以支持 Chatter 组件的注册与管理。
- 创建了 ChatterManager,用于管理 Chatter 实例并处理聊天流。
- 开发了 BaseChatter 抽象类,用于定义 Chatter 的行为规范。
- 实现了 AffinityChatter,作为具备兴趣评分与关系构建功能的具体 Chatter 组件。
- 添加了一个内置的 Chatter 插件,并附带完整文档与使用示例。
- 更新了 PluginManager,在插件概览中加入 Chatter 组件的统计信息。
2025-11-19 23:08:03 +08:00
tt-P607
85c52aff5a feat(chat): 优化提及检测并精简兴趣度评分日志
增强了机器人提及检测逻辑,使其能够识别配置文件中设置的所有别名(alias_names),而不仅仅是主昵称。这提高了交互的灵活性和准确性。

此外,还对兴趣度评分和匹配系统的日志输出进行了大幅重构:
- 将多条评分计算日志合并为一条包含核心指标的摘要日志,使输出更简洁。
- 调整了部分日志级别,将非关键信息移至 DEBUG 级别,以减少日志噪音。
- 在关键日志中增加了消息内容预览,以便于快速上下文定位和调试。
2025-11-19 23:08:02 +08:00
tt-P607
956d206675 refactor(log): 精简聊天相关模块的日志输出
为了提高日志的可读性和实用性,对聊天核心流程(兴趣评分、兴趣系统、规划执行)中的日志记录进行了全面优化。

主要变更:
- 移除装饰性的分割线和表情符号,使日志格式更加统一和专业。
- 将多行分散的日志信息合并为单行,提高信息密度,方便快速浏览。
- 调整日志用语,使其更加简洁、客观,便于程序解析和人工阅读。

这些改动旨在使生产环境中的日志更易于追踪和调试,同时保持了关键信息的完整性。
2025-11-19 23:08:01 +08:00
Windpicker-owo
df3c616d09 ruff,私聊视为提及了bot 2025-11-19 23:07:30 +08:00
Windpicker-owo
3baf4c533a feat(affinity-flow): 增强关系追踪系统的人设集成和逻辑严谨性
- 在关系追踪器中集成bot人设信息,从性格视角分析用户互动
- 添加严格的关系分数档次定义和现实发展逻辑约束
- 改进提示词工程,要求详细的性格观察和互动记忆记录
- 单次互动加分限制在合理范围内(0.05-0.1),防止跳跃式关系提升
- 优化关系印象描述要求(100-200字),包含用户性格特点和深刻记忆

refactor(planner): 简化消息数据处理流程

- 使用StreamContext对象替代原始的message_data字典
- 移除冗余的消息数据准备步骤,直接从context获取未读消息
- 统一规划器接口,提高代码可读性和维护性

fix(person-info): 添加napcat到qq平台的用户ID迁移机制

- 为qq平台生成person_id时检查是否存在napcat平台的相同用户
- 如果存在则自动迁移记录并更新平台信息
- 确保用户身份在不同平台间的正确识别和延续

fix(plan-executor): 修复自我回复检测逻辑

- 使用action_message.user_info.user_id替代原始字典访问
- 防止因消息格式变化导致的自我回复检测失效

chore(config): 更新默认平台配置为qq

- 将napcat_adapter插件的默认平台名称从napcat改为qq
- 保持与现有部署环境的一致性
2025-11-19 23:07:14 +08:00
Windpicker-owo
cdbf93268a feat(affinity-flow): 使用配置阈值替换硬编码的80%逻辑
将硬编码的80%阈值检查替换为从全局配置读取的`non_reply_action_interest_threshold`参数,提高配置灵活性并统一阈值管理。

- 移除硬编码的阈值计算逻辑
- 使用全局配置中的非回复动作兴趣度阈值
- 更新日志信息和返回理由中的阈值描述
2025-11-19 23:07:12 +08:00
Windpicker-owo
69f2ee64d9 feat(affinity-flow): 实现回复后关系追踪系统集成
- 在relationship_tracker.py中添加数据库支持的回复后关系追踪功能
- 新增UserRelationships数据库模型存储用户关系数据
- 集成全局关系追踪器到planner和interest_scoring系统
- 优化兴趣度评分系统的关系分获取逻辑,优先使用数据库存储的关系分
- 在plan_executor中执行回复后关系追踪,分析用户反应并更新关系
- 添加LLM响应清理功能确保JSON解析稳定性
- 更新模型配置模板添加relationship_tracker模型配置
2025-11-19 23:07:10 +08:00
Windpicker-owo
3193927a76 feat(affinity-flow): 重构消息处理以使用StreamContext对象
重构AFC消息处理系统,将基于字典的消息数据传递改为直接使用StreamContext对象。主要变更包括:

- 修改AFCManager的process_message方法为process_stream_context,直接接收StreamContext对象
- 在chatter中重构消息处理逻辑,直接从StreamContext获取未读和历史消息
- 移除批量消息处理功能,改为单次StreamContext处理
- 在message_manager中简化消息处理流程,直接传递StreamContext对象
- 添加未读消息清理机制,防止异常情况下消息一直未读

同时优化兴趣度评分系统的参数:
- 调整回复阈值从0.55到0.56
- 增加最大不回复次数从15到20
- 提升每次不回复的概率增加从0.01到0.02
- 优化提及奖励从3.0降到1.0
- 调整回复后的不回复计数减少从1到3

BREAKING CHANGE: AFCManager的process_message方法已重命名为process_stream_context,参数从message_data改为context对象
2025-11-19 23:07:03 +08:00
Windpicker-owo
9a2320944b feat(affinity-flow): 优化兴趣度评分和回复决策逻辑
- 降低回复阈值从0.6到0.55以增加回复可能性
- 在最终分数计算中加入标签数量奖励机制,每多匹配一个标签加0.05分,最高加0.3分
- 引入分级相似度匹配系统(高/中/低)并应用不同加成系数
- 增加关键词直接匹配奖励机制,支持完全匹配、包含匹配和部分匹配
- 在计划过滤器中处理回复动作不可用时的自动转换逻辑
- 增加兴趣度阈值80%检查,低于该阈值直接返回no_action
- 优化日志输出和统计信息,提供更详细的匹配分析
2025-11-19 23:06:43 +08:00
Windpicker-owo
dcdef633e0 feat(affinity-flow): 重构兴趣度评分系统为智能embedding匹配
- 移除传统关键词匹配方式,改用embedding计算智能兴趣匹配度
- 添加异步方法支持机器人兴趣管理器的智能匹配计算
- 增加详细的日志记录和错误处理机制
- 添加数据库关键词提取和降级处理逻辑
- 集成智能兴趣系统初始化到人设构建流程
- 防止回复自身消息的死循环保护机制

BREAKING CHANGE: 兴趣匹配评分机制完全重构,从基于关键词的硬编码匹配改为基于embedding的智能匹配,需要重新初始化兴趣系统
2025-11-19 23:06:40 +08:00
Windpicker-owo
2739848451 feat(affinity-flow): 优化兴趣度评分系统并集成消息管理器
重构兴趣度评分系统,移除时间因子权重,增加未读消息处理机制。集成消息管理器用于消息存储和状态跟踪,改进提及检测逻辑。

主要变更:
- 移除时间因子评分,调整兴趣匹配度权重至0.5
- 添加未读消息参数到规划器,优化兴趣度计算
- 引入消息管理器处理消息存储和状态标记
- 改进提及检测逻辑,使用消息对象的is_mentioned属性
- 添加消息清理和启动/停止机制

BREAKING CHANGE: 兴趣度评分算法调整,需要重新评估消息优先级
2025-11-19 23:06:40 +08:00
Windpicker-owo
d418d2f8a6 afc已经可用,等待完善兴趣度等系统 2025-11-19 23:06:39 +08:00
Windpicker-owo
bd1ebbcc53 初步开始重写聊天系统 2025-11-19 23:05:54 +08:00
minecraft1024a
ee42b0ec52 style(chat): 为提示词导入添加 noqa 以忽略未使用警告 2025-11-19 23:05:53 +08:00
minecraft1024a
8e03e3a16d fix(chat): 确保 planner 提示词模块被初始化
通过显式导入 planner_prompts 模块,确保其中的提示词在 planner 实例化之前被正确注册,避免潜在的引用问题。
2025-11-19 23:05:53 +08:00
雅诺狐
93542cadef perf(methods): 通过移除不必要的 self 参数优化方法签名
在包括 chat、plugin_system、schedule 和 mais4u 在内的多个模块中,消除冗余的实例引用。此次改动将无需访问实例状态的实用函数转换为静态方法,从而提升了内存效率,并使方法依赖关系更加清晰。
2025-11-19 23:05:00 +08:00
Furina-1013-create
37ef10f499 修复reply动作缺少action_message的重大问题 2025-11-19 23:00:59 +08:00
minecraft1024a
d1100913fa chore(planner): 临时禁用执行器调用
为了调试规划器流程的其他部分,暂时注释掉了对 `self.executor.execute(filtered_plan)` 的调用。
2025-11-19 23:00:35 +08:00
minecraft1024a
e71fb32b2d docs(planner): 为规划器相关模块添加详细的文档字符串
为 `plan_executor`、`planner` 和 `planner_prompts` 模块中的类和函数补充了详细的文档字符串(docstrings)。

这提高了代码的可读性和可维护性,阐明了每个组件的职责、参数和返回值,使得其他开发者能更容易地理解和使用这些模块。
2025-11-19 23:00:33 +08:00
minecraft1024a
60e22f66e7 refactor(planner): 重构动作规划器为模块化结构
将原有的 `ActionPlanner` 类拆分为三个独立的模块:`PlanGenerator`、`PlanFilter` 和 `PlanExecutor`。`ActionPlanner` 现在作为协调器,按顺序调用这三个模块,使规划流程更加清晰和模块化。

- **PlanGenerator**: 负责根据聊天模式和上下文生成初始规划。
- **PlanFilter**: 负责审查和筛选由生成器产生的动作。
- **PlanExecutor**: 负责执行最终确定的动作。

此重构简化了 `cycle_processor` 中的调用逻辑,并为未来的功能扩展(如更复杂的过滤规则)提供了更好的基础。同时,引入了新的 `Plan` 数据模型来统一规划过程中的数据传递。
2025-11-19 23:00:28 +08:00
minecraft1024a
a935a775da rrrrrrrrrrrrruuuuuuuuuuuuuuuffffffffffffffffffffffffffff x3 2025-11-19 23:00:16 +08:00
tt-P607
96455526b4 fix(chat): 将 proactive_reply 动作添加到豁免列表
主动回复(proactive_reply)动作不针对特定消息,也不属于需要验证的可用工具。

此更改将其添加到 planner 的逻辑检查豁免中,以防止因缺少 `target_message_id` 或不在可用动作列表中而被错误地判定为无效。
2025-11-19 22:59:41 +08:00
tt-P607
e568a7e439 fix(chat): 修复空消息引用并调整动作处理逻辑
- 在 `DefaultReplyer` 中增加了对 `reply_message` 的空值检查,以避免在无回复上下文时引发错误。
- 在 `ActionPlanner` 中将 'do_nothing' 添加到非目标动作列表中,以正确处理此新增的无操作指令。
- 将 `EmojiAction` 使用的 LLM 模型从 'utils_small' 更新为 'planner',以适应模型配置的变更。
2025-11-19 22:59:39 +08:00
tt-P607
47ee2ba693 feat(planner): 重构动作规划器以支持组合动作和概率性表情
重写了 Planner 的主 Prompt,引导 LLM 将回复(reply)视为主动作,将表情(emoji)等视为辅助动作,从而更好地生成组合动作,使响应更生动。

- 移除了旧的“100%概率动作强制添加”逻辑,并替换为新的“概率性表情”机制。现在,当生成回复时,会根据配置的概率(emoji_chance)自动附加一个 emoji 动作。
- 改进了 emoji 动作的情感匹配逻辑,从精确匹配改为模糊匹配,提高了根据 LLM 输出找到合适表情的成功率。
- 修复了随机类型动作在激活概率计算时的一个边界条件问题。
2025-11-19 22:59:38 +08:00
tt-P607
227ef1af52 feat(actions): 支持同时进行回复与其他动作
重构了动作执行流程,以支持更丰富的多动作组合,例如在发送文本回复的同时发送一个表情。

主要变更:
- **执行流程**: 在 `CycleProcessor` 中,将动作分为“回复”和“其他”两类。系统会先串行执行回复动作,再并行执行所有其他动作,确保了核心回复的优先性。
- **规划逻辑**: 在 `Planner` 中优化了提示词,并增加后处理步骤,以鼓励并确保在回复时触发补充性动作(如100%概率的emoji)。
- **emoji动作**: 重构了表情选择逻辑,现在会评估所有可用的表情,而不仅仅是随机抽样,提高了选择的准确性。
- **修复**: 修复了 `ActionModifier` 中随机激活概率为100%的动作可能不触发的bug。
2025-11-19 22:59:33 +08:00
tt-P607
85bfbeb57b 总之就是成了!😋😋😋主动思考终于成了 2025-11-19 22:59:32 +08:00
tt-P607
dcc67bc9e1 refactor(planner): 采用统一的多动作决策模型取代大脑/小脑架构
本次更新彻底重构了动作规划器(Planner)的核心架构,废弃了原有的“大脑/小脑”并行决策模型,转而采用一个更简洁、高效的统一决策模型。

主要变更:
- **统一决策**: 单个LLM调用现在可以一次性决策出所有需要执行的动作,并以JSON列表的形式返回。
- **架构简化**: 完全移除了 `sub_plan`(小脑)逻辑、`planner_small` 模型以及相关的并行处理和结果合并代码,大幅降低了复杂性。
- **配置精简**: 从配置文件中删除了与小脑相关的 `planner_size` 和 `include_personality` 选项,简化了用户配置。
- **提示词更新**: 更新了规划器的Prompt,明确指示LLM返回一个动作列表,即使只有一个动作或没有动作。

带来的好处:
- **性能提升**: 减少了LLM API的调用次数,显著降低了单次规划的延迟和成本。
- **可维护性**: 代码逻辑更清晰、线性,易于理解和后续维护。
- **稳定性**: 减少了多路并发带来的不确定性和潜在的竞态问题。

BREAKING CHANGE: 移除了大脑/小脑规划器架构。
用户需要从 `model_config.toml` 中移除 `[model_task_config.planner_small]` 配置节,并从 `bot_config.toml` 中移除 `planner_size` 和 `include_personality` 配置项。
2025-11-19 22:59:28 +08:00
tt-P607
dd06bba94a 主动思考定时任务优化,目前有个问题at动作会认为当建环境环是群聊,我多次尝试解决不了……唉 2025-11-19 22:59:24 +08:00
Furina-1013-create
12e6a89d29 为小脑决策加上角色人设提示词以避免决策时出现的人设ooc的情况
可以在配置文件里面关闭
2025-11-19 22:59:20 +08:00
tt-P607
7c93b8bbca 主动思考大优化 2025-11-19 22:59:09 +08:00
minecraft1024a
7fd5dc9a4a feat(planner): 优化主动对话决策并记录动作历史
在主动对话规划器中引入最近的动作历史作为决策依据,以避免重复或不合时宜的主动行为。同时,在主动回复后,将该行为作为动作信息存储到数据库中,以便于未来的决策和分析。

- 在 `ActionPlanner` 中,获取并向prompt中添加最近5条动作历史记录
- 在 `ProactiveThinker` 中,当主动回复成功后,调用 `store_action_info` 记录动作
- 移除了 `@user` 插件中已废弃的 `planner_type` 属性
2025-11-19 22:59:07 +08:00
minecraft1024a
474ab78002 refactor(planner): 移除大小脑规划器类型以简化决策流程
本次重构删除了`PlannerType`(大小脑规划器)的枚举及其在动作规划和组件定义中的相关逻辑。通过移除大小脑的概念,简化了`ActionPlanner`的决策过程,使其不再需要根据规划器类型来筛选可用动作。

这一变更统一了动作的处理方式,降低了系统的复杂性,使得未来的功能扩展和维护更加直接和清晰。
2025-11-19 22:59:06 +08:00
minecraft1024a
e3350ede37 feat(chat): 新增私聊强制回复功能
当在私聊场景下,如果大脑决策为“no_reply”,此功能会将其强制修改为“reply”,以确保机器人总能响应私聊消息。

该功能通过新的配置项 `force_reply_private` 控制,默认为关闭状态。同时,原配置项 `force_focus_private` 已被重命名为 `force_reply_private` 以更准确地反映其功能。
2025-11-19 22:58:58 +08:00
minecraft1024a
7189d4bc66 refactor(planner): 移除proactive模式下的do_nothing动作
从动作规划器中删除了在PROACTIVE模式下硬编码的`do_nothing`选项。此更改旨在简化动作列表,并依赖于后续的决策逻辑来确定是否需要执行任何操作,而不是将其作为一个明确的动作选项提供。
2025-11-19 22:58:57 +08:00
minecraft1024a
a30652b0bc feat(planner): 实现大小脑规划器分离以优化决策流程
将规划器(Planner)拆分为“大脑”和“小脑”两个部分,以实现更精细化的决策控制。

- **大脑(BIG_BRAIN)**: 负责宏观决策,如是否回复、是否需要@人等高层级意图。
- **小脑(SMALL_BRAIN)**: 负责具体的功能性动作执行。

此重构引入了 `PlannerType` 枚举,并更新了动作(Action)定义,允许将动作明确分配给大脑或小脑,从而提升了AI回复的逻辑性和条理性。同时,新增了 `no_action` 类型,用于在规划阶段明确表示“无动作”,提高了处理流程的清晰度。
2025-11-19 22:58:55 +08:00
minecraft1024a
667be49a95 refactor(chat): 重构主动思考模块以提升回复质量和逻辑清晰度(哪个大聪明把我联网搜索烦了)
将主动思考流程拆分为两个主要阶段:规划和内容生成。

在规划阶段(`ActionPlanner`),模型现在会结合最新的聊天上下文来决定是否发起主动对话,并确定一个合适的主题。这使得决策更加贴近当前对话氛围。

在内容生成阶段(`ProactiveThinker`),系统会围绕规划好的主题,主动搜集相关实时信息(如日程、网络资讯),并结合角色设定、心情和聊天历史,构建一个更丰富、更具上下文情境的提示词,从而生成更自然、更有趣的主动回复。

主要变更:
- `ActionPlanner` 在主动模式下增加对近期聊天记录的分析,决策更精准。
- `ProactiveThinker` 新增 `_generate_proactive_content_and_send` 方法,负责整合多源信息(日程、搜索、上下文)生成最终回复。
- 简化了 `ProactiveThinker` 的主逻辑,使其专注于执行 `proactive_reply` 动作,而非处理多种动作类型。
- 优化了相关提示词,使其更专注于生成高质量的主动对话内容。
2025-11-19 22:58:53 +08:00
minecraft1024a
8894e5fadb feat(config): 为小脑(sub-planner)新增独立模型和尺寸配置
为“小脑”(sub-planner)引入了独立的模型配置`planner_small`,使其可以与主planner(大脑)使用不同的、更轻量的模型,以提升并行处理性能。

同时,新增了`planner_size`配置项,用于控制每个小脑处理的action数量,允许用户根据需求调整并行度和单个小脑的上下文窗口。

- 在`model_config.toml`中添加`planner_small`任务配置
- 在`bot_config.toml`中添加`planner_size`参数
- 更新代码以使用新的配置项,并移除了相关的硬编码和TODO注释
2025-11-19 22:58:53 +08:00
minecraft1024a
c925577a08 refactor(chat): 重构planner为大脑/小脑并行架构以提升性能和可扩展性(别管能不能用先插进来再说)
将原有的单体`plan`方法重构为一个多智能体架构,包含一个"大脑"和多个并行的"小脑"。

大脑 (`plan`方法) 专注于决定是否进行聊天回复 (`reply`),并负责调度和整合所有决策。

小脑 (`sub_plan`方法) 并行处理具体的、独立的action判断。每个小脑接收一部分action,使用轻量级模型进行快速评估,从而实现并行化处理,减少了单一LLM调用的延迟。

这种新架构的主要优势包括:
- **性能提升**:通过并行化action判断,显著减少了规划器的总响应时间。
- **可扩展性**:添加新的action变得更加容易,因为它们可以被分配到不同的小脑中,而不会增加主规划流程的复杂性。
- **鲁棒性**:将复杂的规划任务分解为更小的、独立的单元,降低了单个点失败导致整个规划失败的风险。
- **成本效益**:允许为小脑配置更轻量、更快速的模型,优化了资源使用。
2025-11-19 22:58:51 +08:00
minecraft1024a
2e6fc99224 feat(规划): 引入统一的规划系统并重构组件
本次提交引入了一个全新的统一规划系统,取代了独立的日程和月度计划模块。这一变更集中了配置并解耦了职责,以提高可维护性和清晰度。

核心逻辑现在被分解为专门的组件:

- PlanManager: 处理日常日程和月度目标的所有数据库交互,取代了已-删除的 monthly_plan_db.py。
- ScheduleLLMGenerator: 封装了与 LLM 交互以生成日程的逻辑,将此职责从 ScheduleManager 中移除。
- MonthlyPlanManager: 现在作为核心 PlanManager 的简化接口。
这次架构性的大修通过将数据持久化和 LLM 生成逻辑从主调度逻辑中抽象出来,简化了整体设计。

重大变更: bot_config.toml 中的配置已被迁移。移除了 [schedule] 和 [monthly_plan_system] 部分。所有相关设置现在必须在新的 [planning_system] 部分下进行配置。
2025-11-19 22:58:36 +08:00
Windpicker-owo
3980509caa refactor(prompt): 重构并统一提示词系统
- 删除旧的智能提示词系统(smart_prompt.py)和相关参数模块(prompt_parameters.py)
- 将 prompt_builder.py 重命名为 prompt.py 并精简功能
- 更新所有模块的导入路径从 `src.chat.utils.prompt_builder` 到 `src.chat.utils.prompt`
- 统一提示词构建接口,使用新的 PromptContext 替代 SmartPromptParameters
- 移除重复和冗余代码,简化系统架构

BREAKING CHANGE: 旧的 SmartPrompt 系统已被完全移除,所有相关模块需要改用新的统一 Prompt 系统
2025-11-19 22:58:17 +08:00
minecraft1024a
d66e04baff chore: format code and remove redundant blank lines
This commit applies automated code formatting across the project. The changes primarily involve removing unnecessary blank lines and ensuring consistent code style, improving readability and maintainability without altering functionality.
2025-11-19 22:57:44 +08:00
Windpicker-owo
93fbc31662 fix(chat): 优化breaking模式下的兴趣值累积逻辑
重构heartFC_chat中的消息处理机制,使用累积兴趣值替代最近三次记录来判断是否进入breaking模式。主要变更包括:

- 将breaking模式判断基于累积兴趣值而非最近3次记录
- 在消息成功处理时重置累积兴趣值
- 调整阈值计算方式,使用聊天频率进行动态调整
- 修复send_api中的消息查找函数,提高回复消息匹配准确性

这些改动提高了对话节奏控制的稳定性,使breaking模式触发更加合理。
2025-11-19 22:57:25 +08:00
Windpicker-owo
a20dbbdfcb typing和防炸 2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
51aad4f952 迁移:1f91967(remove:移除willing系统,移除reply2,移除能量值,移除reply_to改为message) 2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
0810682c3f 迁移:1515cef(fix:必要性修复) 2025-11-19 22:57:08 +08:00
Windpicker-owo
8b82f4f5aa 迁移:a247be0(ref:彻底合并normal和focus,完全基于planner决定target message) 2025-11-19 22:57:07 +08:00
Windpicker-owo
780cfbd7df feat(chat): refactor logging and integrate no_reply system action
将日志前缀管理集中到context,新增willing_manager依赖,并把no_reply提升为系统级可用动作

- CycleProcessor 统一改从 context 获取 log_prefix
- HeartFChatting 引入 willing_manager
- ResponseHandler _send_response -> send_response 去下划线统一对外接口
- ActionPlanner 将 no_reply 添加至 current_available_actions
2025-11-19 22:57:06 +08:00
Windpicker-owo
d86cfa90ad 迁移:3804124,9e9e796
(feat:将no_reply内置、fix:优化reply,填补缺失值)
2025-11-19 22:56:51 +08:00
Windpicker-owo
fe472dff60 修复代码格式和文件名大小写问题 2025-11-19 22:55:55 +08:00
minecraft1024a
03e1f74fe2 refactor(chat): 优化日程活动提示以减少群聊干扰
修改了日程活动提示的措辞,明确指出当前活动与群聊无关,以防止在群聊场景下产生不相关的联想或干扰。
2025-11-19 22:54:13 +08:00