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tt-P607
829ff4cd4f feat(sleep): 实现睡眠唤醒与重新入睡机制
引入了更完善的睡眠唤醒和重新入睡逻辑,以处理在睡眠期间被消息打扰的情况。

- **唤醒机制**: 当在睡眠时间内收到消息并达到唤醒阈值时,角色会被唤醒并进入愤怒状态。唤醒后,将保持清醒状态处理消息,而不是立即重新入睡。
- **状态持久化**: 新增 `_is_woken_up` 状态到 `schedule_manager`,并将其持久化,以确保在重启后能记住唤醒状态。
- **重新入睡**: 如果角色被吵醒后,在配置的一段时间内(`re_sleep_delay_minutes`)没有收到新消息,系统将自动尝试重新进入睡眠状态,以模拟更自然的行为。
- **上下文同步**: 在唤醒时,`wakeup_manager` 会通知 `schedule_manager` 更新其内部状态,确保系统各模块之间的睡眠状态一致。
2025-08-28 08:48:19 +08:00
tt-P607
910b0db5d2 feat(core): 实现HFC及睡眠状态的持久化
将HFC上下文、唤醒管理器和日程管理器的核心状态保存到本地存储,并在程序启动时加载。这确保了角色的能量、睡眠压力、唤醒度、失眠状态和弹性睡眠进度在重启后能够恢复,增强了长期运行的连续性和稳定性。

主要变更:
- **HfcContext**: 增加状态的加载与保存逻辑,持久化能量、睡眠压力和失眠状态。
- **WakeupManager**: 增加状态的加载与保存逻辑,持久化唤醒度及愤怒状态。
- **ScheduleManager**: 增加弹性睡眠状态的加载与保存逻辑,持久化“准备入睡”及延迟睡眠的状态。
- **HeartFChatting**: 在主循环中调用保存HFC上下文状态的方法。
- 调整了失眠和唤醒逻辑,以更好地与持久化状态和弹性睡眠机制协同工作。
2025-08-28 02:50:02 +08:00
tt-P607
f34be9728a feat(schedule): 引入弹性睡眠与睡前通知机制
新增了弹性睡眠功能,使AI的入睡行为更加自然。AI现在会根据睡眠压力决定是否延迟入睡,而不是严格按日程表时间立即休眠。

主要更新包括:
- **弹性睡眠逻辑**: 在进入理论睡眠时间时,会有一段5-10分钟的准备缓冲期。如果睡眠压力低于阈值,AI会推迟入睡,以增加互动时间。
- **睡前通知**: 在决定入睡后,AI可以自动向指定群组发送晚安消息。
- **配置选项**: 在配置文件中增加了相关选项,允许用户启用/禁用这些功能,并自定义睡眠压力阈值、最大延迟时间、通知群组和提示词。
- **代码重构**: 对 `is_sleeping` 方法进行了重构,将其拆分为理论睡眠时间判断和核心弹性逻辑,提高了代码的可读性和可维护性。
2025-08-28 00:45:30 +08:00
minecraft1024a
d06cfe3a36 refactor(schedule): 重构日程与月度计划管理模块
将 `schedule_manager` 和 `monthly_plan_manager` 从 `src/manager` 移动到 `src/schedule` 目录,以更好地组织与日程和计划相关的功能。

主要变更:
- 将 `schedule_manager` 和 `monthly_plan_manager` 移动到新的 `src/schedule` 目录。
- 更新了所有对这两个模块的导入路径,以反映新的文件位置。
- 删除了旧的 `src/manager` 目录下的模块文件。
- `monthly_plan_manager` 内部实现被重构,取代了原有的 `plan_generator.py`,简化了计划生成逻辑。
2025-08-27 19:46:01 +08:00