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minecraft1024a
725df21215 feat(plugin): 简化局部组件管理命令,自动检测组件类型
移除了 `enable_local` 和 `disable_local` 命令中的组件类型参数,改为通过组件名称自动搜索。这简化了用户操作,无需记忆组件的具体类型。

- 当找到多个同名组件时,将提示用户并中止操作,避免歧义。
- 新增保护机制,防止用户局部禁用路由、提示词等核心类型的组件,以增强系统稳定性。
2025-11-22 21:29:08 +08:00
minecraft1024a
24dc2abe2f feat(plugin_system): 扩展插件管理API,增加多种查询与辅助函数
对 `plugin_manage_api.py` 进行了大规模的重构和功能增强,以提高其可维护性和可用性。

主要变更包括:
- **结构重构**: 将API按功能划分为四个逻辑部分:生命周期管理、状态管理、信息查询和工具函数,使代码结构更清晰。
- **功能扩展**: 新增了多个API端点用于查询插件和组件状态,例如 `get_plugin_details`, `list_plugins`, `search_components_by_name` 等。
- **文档完善**: 为所有公共API添加了详细的中文文档字符串和内联注释,解释了其用途、参数和返回值。

这些变更旨在为上层应用(如UI、CLI工具)提供一个更强大、更易于集成的插件系统管理接口。
2025-11-22 21:18:08 +08:00
minecraft1024a
4a4175c246 feat(plugin_system): 实现组件的局部启用与禁用功能
新增了 `/system plugin enable_local` 和 `/system plugin disable_local` 命令,允许管理员在指定的会话(群聊或私聊)中动态地启用或禁用插件组件。

- 通过 stream_id 对组件状态进行局部覆盖,提供了更精细的控制粒度。
- 引入新的 `plugin.manage.local` 权限节点以控制此高级功能。
- 在 API 层面增加了对组件存在性的检查,增强了系统的健壮性。
2025-11-22 20:22:46 +08:00
minecraft1024a
7b8660bb69 refactor(plugin_system): 统一插件卸载逻辑到注册中心
将 `PluginManager.unload_plugin` 中的卸载逻辑移至 `component_registry`。现在 `PluginManager` 直接调用 `component_registry.unregister_plugin` 来处理所有组件和插件的注销,简化了插件管理器的职责,使卸载过程更加集中和一致。
2025-11-22 16:59:41 +08:00
Windpicker-owo
b08c70dfa6 feat: 添加插件配置支持,优化适配器和组件初始化 2025-11-22 13:24:09 +08:00
Windpicker-owo
7c579e6ee4 重构适配器系统并增强插件架构
- 在mofox_bus中,将BaseAdapter重命名为AdapterBase以提高清晰度。
- 引入了AdapterInfo类来封装适配器组件信息。
- 增强的PluginManager,支持核心消息接收器配置和适配器注册。
- 实现了EnvelopeConverter,用于将MessageEnvelope转换为内部消息格式。
- 创建了BaseAdapter类来管理插件的生命周期、配置和健康检查。
- 开发了AdapterManager,用于管理适配器实例和子流程。
- 添加了一个示例适配器插件,以展示与新适配器系统的集成。
- 删除了过时的Phi插件文档。
2025-11-22 12:49:37 +08:00
minecraft1024a
94b4123039 refactor(plugin_system): 废弃旧版Command系统并重构注册中心
本次提交完全移除了对旧版 `BaseCommand` 系统的支持,统一使用 `PlusCommand`。所有旧版命令现在通过一个兼容性适配器在加载时自动转换为 `PlusCommand`,简化了命令处理流程和代码库。

主要变更:
- **移除旧版命令处理**: 删除了 `ChatBot` 中专门处理旧版 `BaseCommand` 的方法 (`_process_commands_with_new_system`) 和相关逻辑,现在所有命令都通过 `PlusCommand` 的处理流程。
- **重构组件注册中心**: 对 `ComponentRegistry` 进行了大规模重构和清理:
    - 添加了大量文档字符串和类型提示,显著提升了代码的可读性和可维护性。
    - 废弃了特定于 `BaseCommand` 的注册表和查找方法 (`_command_registry`, `_command_patterns`, `find_command_by_text`)。
    - 实现了 `unregister_plugin` 和 `remove_component` 方法,支持插件和组件在运行时的动态卸载。
    - 统一并简化了各类组件的注册、查询和状态管理逻辑,使其更加一致和健壮。

BREAKING CHANGE: 废弃了 `BaseCommand` 类。所有自定义命令现在必须继承自 `PlusCommand`。虽然系统提供了向后兼容的适配器,但强烈建议将现有命令迁移到 `PlusCommand` 以获得全部功能和最佳性能。直接依赖旧版 `BaseCommand` 注册和查找机制的代码将无法工作。
2025-11-22 12:35:37 +08:00
minecraft1024a
f3ae22d622 refactor(plugin_system): 移除对部分组件的局部状态支持
根据新的设计,某些组件类型,如 ROUTER、EVENT_HANDLER 和 PROMPT,不应再支持局部启用/禁用状态。这些组件的状态应该在全局范围内进行管理。

此更改包括:
- 在 `ComponentRegistry` 中引入 `_no_local_state_types` 集合,明确指定不支持局部状态的组件类型。
- 移除 `get_enabled_event_handlers` 和 `get_enabled_prompt_registry` 方法中的 `stream_id` 参数和局部状态检查逻辑,使其只返回全局启用的组件。

这一重构简化了状态管理逻辑,并使组件行为与设计意图保持一致。
2025-11-22 11:24:26 +08:00
minecraft1024a
30bf1f68b1 refactor(plugin_system): 重构 Prompt 注入逻辑以实现动态化
本次重构的核心目标是将 Prompt 注入规则的处理方式从系统启动时的一次性加载,转变为在每次需要注入时实时、动态地构建。这解决了之前静态加载机制下,运行时启用/禁用 Prompt 组件无法影响其注入行为的问题。

主要变更包括:

- **PromptComponentManager 动态化**:
    - 移除了 `load_static_rules` 和 `_initialized` 标志,规则不再在启动时预加载到 `_dynamic_rules` 中。
    - `_dynamic_rules` 现在只存储通过 API 动态添加的纯运行时规则。
    - 新增 `_build_rules_for_target` 方法,该方法在 `apply_injections` 时被调用,实时从 `component_registry` 获取所有已启用的静态组件规则,并与 `_dynamic_rules` 中的运行时规则合并,确保规则集始终反映当前系统状态。

- **依赖 ComponentRegistry**:
    - `PromptComponentManager` 现在直接依赖 `component_registry` 来获取组件的最新启用状态和信息,而不是依赖自己预加载的缓存。
    - `get_registered_prompt_component_info`, `get_injection_info`, `get_injection_rules` 等多个 API 方法被修改为 `async`,并重写了内部逻辑,以动态查询和构建信息,确保返回的数据准确反映了当前所有可用组件(包括静态和纯动态)的注入配置。

- **ComponentRegistry 增强**:
    - 增加了对 Prompt 组件在禁用时从内部启用的注册表中移除的逻辑。
    - 扩展了 `is_component_available` 的逻辑,使其能正确处理不支持局部(stream-specific)状态的组件类型。
2025-11-22 11:15:45 +08:00
minecraft1024a
affd70b165 refactor(chat): 简化Action和PlusCommand的调用预处理
移除 `ChatBot` 和 `ActionModifier` 中用于过滤禁用组件的模板代码。

这两个模块现在直接从 `ComponentRegistry` 获取为当前聊天会话(`stream_id`)定制的可用组件列表。所有关于组件是否启用的判断逻辑都已下沉到 `plugin_system` 核心中,使得上层调用代码更清晰,且不再需要依赖 `global_announcement_manager` 来进行手动过滤。
2025-11-22 09:51:31 +08:00
minecraft1024a
3e927f45bb chore: 更新启动信息中的项目地址 2025-11-21 21:28:57 +08:00
minecraft1024a
515d6ee62b refactor(maizone): 移除调度器中的随机主题生成逻辑
移除 `SchedulerService` 中直接调用LLM生成随机说说主题的功能。

现在,当没有日程安排时,调度器会发送一个通用的指令(“随意发挥”),将具体内容的生成职责完全委托给 `QzoneService`。
这一改动简化了调度器的职责,使其专注于任务调度,提高了模块的内聚性。
2025-11-21 21:27:13 +08:00
minecraft1024a
695a6b7319 feat(plugin_system): 增加对最后一个启用 Chatter 的禁用保护
为了确保每个 stream 至少有一个可用的 Chatter 组件,此更改引入了一项保护机制。

在尝试禁用一个 Chatter 组件时,系统现在会检查它是否是当前 stream 中唯一启用的 Chatter。如果是,则禁用操作将被阻止,以避免导致该 stream 无法响应。
2025-11-21 21:21:21 +08:00
minecraft1024a
a0618fb3c4 feat(plugin_system): 引入组件局部状态管理并重构插件API
引入了基于 `stream_id` 的组件局部状态管理机制。这允许在不修改全局配置的情况下,为特定会话临时启用或禁用组件,提供了更高的灵活性。

全面重构了 `plugin_manage_api`,提供了更强大和稳定的插件管理功能:
- 新增 `reload_all_plugins` 和 `get_system_report` API,方便进行批量重载和系统状态诊断。
- 增强了组件卸载逻辑,确保在插件移除时能更彻底地清理资源,特别是对 `EventHandler` 的订阅。
- 重写了内置的 `/system plugin` 命令,以利用新的API,并为相关操作添加了权限控制。

组件注册中心(ComponentRegistry)中的多个 `get_enabled_*` 方法现在可以接受 `stream_id`,以正确反映局部状态。

BREAKING CHANGE: `plugin_manage_api` 中的多个函数已被移除或替换。例如 `list_loaded_plugins` 和 `remove_plugin` 已被移除,加载插件的逻辑已整合到 `register_plugin_from_file` 中。内置的 `/system plugin` 命令的子命令也已更改。
2025-11-21 21:05:02 +08:00
Windpicker-owo
fee7611e99 feat: 实现消息编解码器和消息处理模型
- 添加编解码器,用于序列化和反序列化MessageEnvelope对象。
- 创建消息模型,包括分段(Seg)、群组信息(GroupInfo)、用户信息(UserInfo)、格式信息(FormatInfo)、模板信息(TemplateInfo)、基础消息信息(BaseMessageInfo)和消息基础(MessageBase)。
引入路由器以管理消息路由和连接。
- 实现运行时机制,通过钩子和路由来处理消息处理。
- 使用HTTP和WebSocket客户端和服务器开发传输层,以进行消息传输。
- 为消息内容和信封定义类型,以标准化消息结构。
2025-11-21 18:40:51 +08:00
Windpicker-owo
ff1321e017 refactor(tool_executor): 移除串行执行模式,优化工具执行性能 2025-11-20 22:50:52 +08:00
Windpicker-owo
ddc68b9257 feat(similarity): 添加异步和批量相似度计算功能,优化性能
feat(graph_store): 增强图存储管理,添加边的注册和注销功能
feat(memory_tools): 支持批量生成嵌入向量
feat(unified_manager): 优化感知记忆和短期记忆的检索逻辑
2025-11-20 22:40:53 +08:00
Windpicker-owo
8dc754e562 fix(config): 更新 MMC_VERSION 至 0.13.0-alpha.2 2025-11-20 18:40:07 +08:00
Windpicker-owo
bd4e36b1cf feat(replyer): 添加最近消息支持以构建记忆块和查询文本 2025-11-20 18:06:23 +08:00
Windpicker-owo
e46a900f10 Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox-Core into dev 2025-11-20 16:48:50 +08:00
Windpicker-owo
6ecf5a36f2 增强聊天管理器和数据库API,添加自动注册和异步清理功能,优化模型转换为字典的逻辑 2025-11-20 16:48:18 +08:00
tt-P607
bf4f9bf353 Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox-Core into dev 2025-11-20 14:39:40 +08:00
tt-P607
5a93867417 fix(config): 临时修复 master_users 加载失败问题
问题描述:
由于未明原因,配置文件(bot_config.toml)中的 `permission.master_users` 字段在加载过程中被意外清空,导致权限系统无法正确识别 Master 用户。初步排查指向复杂的配置版本自动更新与迁移逻辑。

解决方案:
在 `config.py` 的 `load_config` 函数中,于 Pydantic 模型验证完成后,增加了一段临时修复代码。该代码会从 `tomlkit` 解析出的原始配置数据中,重新读取 `master_users` 的值,并将其强制赋给最终的 `config` 对象。

具体实现:
1.  使用 `config_data.unwrap()` 将 `tomlkit` 对象安全地转换为标准 Python 字典。
2.  从字典中提取 `permission.master_users` 的值。
3.  将提取到的值直接赋给 `config.permission.master_users`。
4.  添加了详细的日志,以便追踪此修复操作的执行情况。

影响:
-   **正面**:立即恢复了 Master 用户的识别功能,解决了权限检查失效的核心问题。
-   **注意**:这是一个临时性的解决方案(workaround),并未从根本上解决配置更新逻辑中可能存在的缺陷。后续仍需对该逻辑进行深入排查和重构。
2025-11-20 14:39:27 +08:00
Windpicker-owo
03c80a08fb 优化缓存条目大小估算,添加向量存储标记,清理待处理消息逻辑 2025-11-20 12:17:43 +08:00
Furina-1013-create
5bef909a2e 与MaiBot开发团队交流了一下并进一步改了Readme,增加了几处强调是Fork项目的说明
补要拷打我当时真的不是我把之前的都init的😭😭😭
2025-11-19 23:58:52 +08:00
tt-P607
fa59ad7ce9 feat(config): 为清晰起见添加 use_anti_truncation 别名
在 `ModelInfo` Pydantic 模型的 `anti_truncation` 字段中添加了别名 `use_anti_truncation`。

此更改提高了配置文件的可读性和明确性,使其更清楚地表明这是一个用于启用该功能的布尔标志,同时不改变内部属性名称。
2025-11-19 23:58:52 +08:00
Furina-1013-create
0739a1a06e (你知道吗?阿范其实并不喜欢喜欢被切成臊子😡, 10) 2025-11-19 23:58:52 +08:00
tt-P607
75c0cb8d0e feat(prompt): 指示模型使用更自然的用户昵称
在核心聊天提示中添加了一条新规则,以改善对用户的称呼方式。

这条规则指示模型避免直接重复复杂或含有符号的用户名。相反,它鼓励使用更自然的昵称或缩写,使对话感觉更像人与人之间的交流。
2025-11-19 23:58:52 +08:00
Windpicker-owo
4c30388f18 feat: 强制注册长期记忆目标ID,支持中文描述作为ID映射 2025-11-19 23:58:51 +08:00
Windpicker-owo
ff3d2f5ef3 feat: 更新长期记忆管理器文档,添加ID引用规则和临时ID使用说明 2025-11-19 23:58:51 +08:00
Windpicker-owo
47a062a738 feat: 移除记忆图系统插件,优化记忆管理器的初始化和数据目录配置 2025-11-19 23:58:51 +08:00
Windpicker-owo
d9caee13ab feat: 更新模型配置,替换短期记忆构建和决策模型,调整长期记忆构建模型 2025-11-19 23:58:51 +08:00
Windpicker-owo
e70779347a feat: 重构记忆系统配置,移除三层记忆相关配置,优化全局记忆管理逻辑,支持批量生成文本向量 2025-11-19 23:58:51 +08:00
Windpicker-owo
8f7b695b74 feat: 优化长期记忆转移间隔和最大延迟,增强短期记忆清理逻辑,改进三级记忆系统属性处理 2025-11-19 23:58:50 +08:00
Windpicker-owo
fb112ada2f feat: 批量生成文本embedding,优化兴趣匹配计算逻辑,支持消息兴趣值的批量更新 2025-11-19 23:58:50 +08:00
Windpicker-owo
ea164ca74e feat: 添加三级记忆系统提示词格式化器,优化记忆块和短期记忆的格式化逻辑 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
f685ea9fa8 feat: 添加历史消息长度限制,优化上下文管理和消息处理逻辑 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
4c7bc1928e feat: 优化长期记忆检索和合并操作,支持图结构扩展和智能合并 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
f3ea6a692e feat: 添加工具调用状态缓存和标准化工具历史记录管理器 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
8c6242026d feat: 优化事件管理,添加事件处理超时和并发限制功能 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
22d43ede8c feat: 添加不区分大小写/别名查找功能到图操作类型枚举 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
ab4fcfb6b6 feat: 重构统一记忆管理器,整合聊天历史上下文并优化记忆块转移逻辑 2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
5798d11066 feat: 采用三层内存系统实现统一内存管理器
- 添加了UnifiedMemoryManager,以整合感知层、短期记忆层和长期记忆层。
- 实现了初始化、消息添加和内存搜索功能。
- 引入了记忆从短期存储到长期存储的自动转移机制。
- 开发了用于结构化内存表示的内存格式化工具。
- 增强日志记录功能,以便在内存操作过程中更好地进行追踪。
2025-11-19 23:58:49 +08:00
Windpicker-owo
e44f238e53 feat:实现短期内存管理器和统一内存管理器
- 添加了ShortTermMemoryManager来管理短期记忆,包括提取、决策和记忆操作。
- 集成大型语言模型(LLM),用于结构化记忆提取和决策过程。
- 基于重要性阈值,实现了从短期到长期的内存转移逻辑。
- 创建了UnifiedMemoryManager,通过统一接口整合感知记忆、短期记忆和长期记忆的管理。
- 通过法官模型评估来增强记忆提取过程的充分性。
- 增加了自动和手动内存传输功能。
- 包含内存管理操作和决策的全面日志记录。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
334df4d87f refactor(plugin_system): 移除路由级认证,引入端点级安全依赖
之前的插件路由认证机制通过在 `RouterInfo` 中设置 `auth_required` 标志,对整个路由组件统一应用API密钥验证。这种方式缺乏灵活性,无法对单个端点进行细粒度的安全控制。

本次重构移除了 `auth_required` 机制,转而引入一个可重用的 FastAPI 依赖项 `VerifiedDep`。插件开发者现在可以按需将其应用到需要保护的特定端点上,从而实现更灵活、更精确的访问控制。

`hello_world_plugin` 已更新,以演示新的认证方式。

BREAKING CHANGE: 移除了 `RouterInfo` 中的 `auth_required` 属性。所有依赖此属性进行认证的插件路由都需要更新,改为在需要保护的端点上使用 `VerifiedDep` 依赖项。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
c2e05a8257 refactor(api): 移除内存可视化路由的 API 密钥依赖
该路由旨在用于本地调试和可视化,不再需要进行 API 密钥认证。

BREAKING CHANGE: 内存可视化路由现在是公开访问的,不再需要 API 密钥。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
717d4ba555 feat(plugin_system): 引入插件HTTP端点系统
引入了全新的 `BaseRouterComponent` 组件类型,允许插件开发者通过继承并实现 `register_endpoints` 方法来创建 FastAPI 路由。

- 插件系统现在可以自动发现并注册这些路由组件,并将它们挂载到主 FastAPI 应用的 `/plugins/<plugin_name>` 前缀下。
- 新增了全局配置 `[plugin_http_system]`,提供了总开关、API 速率限制和 API 密钥认证 (`X-API-Key`) 等功能,以确保端点的安全性和稳定性。
- 更新了 `hello_world_plugin` 插件,增加了一个简单的 `/greet` 端点作为实现示例。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
tt-P607
fea007b429 refactor(maizone): 重构数据迁移以尽早关闭文件句柄
数据迁移逻辑已更新为先将整个文件读入内存,然后立即关闭文件句柄。

这可以防止旧数据文件在随后的 JSON 解析、验证和写入新存储的过程中保持打开状态,从而提高迁移过程的稳健性。
2025-11-19 23:58:48 +08:00
minecraft1024a
07a70e1dd5 fix(prompt): 修复抗审查指令被无条件添加的问题
在之前的提交中,抗审查指令被错误地设置为无条件添加。本次提交修正了此逻辑,将其与 `enable_prompt_perturbation` 开关关联,确保只有在启用提示词扰动时才会添加该指令,恢复了预期的行为。

此外,还简化了反截断指令的条件判断,直接访问 `model_info.anti_truncation` 属性以提高代码的可读性。
2025-11-19 23:58:47 +08:00
minecraft1024a
fb3f42640d feat(prompt): 默认启用抗审查指令并简化配置
为了简化用户配置并默认提高模型的抗审查能力,本次更新移除了 `prepend_noise_instruction` 配置选项。

现在,抗审查指令将作为默认行为,在处理所有提示词时自动添加,不再需要用户手动开启。同时,更新了模板文件中的注释,使其更清晰易懂。
2025-11-19 23:58:47 +08:00