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John Richard
7923eafef3 re-style: 格式化代码 2025-10-02 20:26:01 +08:00
John Richard
ecb02cae31 style: 格式化代码 2025-10-02 19:38:39 +08:00
tt-P607
7f39f6f649 feat(sleep): 细化唤醒机制,实现分聊天的起床气
先前的唤醒与起床气机制是全局性的,一个聊天中的频繁消息会导致Bot对所有聊天都表现出“起床气”状态,这在多聊天场景下体验不佳。

本次更新将唤醒机制与具体的 `chat_id` 进行绑定,实现了更精细化的交互逻辑:
- Bot被吵醒后,其“起床气”状态将只针对吵醒它的聊天生效。
- 在此期间,Bot会忽略其他所有聊天的消息,专注于处理来自触发唤醒的聊天的消息。
- Prompt现在会优先注入起床气相关的描述,确保响应符合当前状态。

此外,为了更准确地捕捉唤醒意图,在群聊中,即使没有@提及,只要消息包含Bot的昵称或别名,也会被视为一次有效“提及”,从而累加唤醒值。
2025-09-27 00:58:41 +08:00
minecraft1024a
f7131e65dd refactor(sleep_manager): 引入上下文对象重构睡眠与唤醒状态管理
创建了 `SleepContext` 与 `WakeUpContext` 类,用于统一封装和管理各自模块的状态数据及其持久化逻辑。

- `SleepManager` 和 `WakeUpManager` 不再直接管理零散的状态属性(如 `_current_state`, `wakeup_value`),而是通过持有一个 Context 实例来进行状态的读写和保存。
- 移除了原有的 `SleepStateSerializer` 静态类和管理器中的 `_save_state` / `_load_state` 方法,将逻辑集中到新的 Context 类中。

此次重构旨在提升代码的内聚性,实现状态管理与业务逻辑的分离,使代码结构更清晰,更易于维护和扩展。
2025-09-24 11:39:13 +08:00
Windpicker-owo
5e6cc6ad96 refactor(notification_sender): 移除对 HfcContext 的依赖并简化方法签名 2025-09-23 22:52:32 +08:00
minecraft1024a
2414912c06 feat(chat): 为消息管理器添加睡眠与唤醒机制
将 `SleepManager` 和 `WakeUpManager` 集成到 `MessageManager` 中,以实现机器人的睡眠和唤醒功能。

在睡眠状态下,机器人将忽略常规消息,不进行处理。只有当接收到特定唤醒触发器(如私聊消息或在群聊中被@)时,机器人才能被唤醒并恢复正常的消息处理流程。

此机制旨在模拟更自然的用户行为,并在机器人非活跃时段减少不必要的打扰。
2025-09-23 21:53:00 +08:00