Windpicker-owo
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ca8a47f246
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refactor(chat): 重构消息兴趣度计算与动作记录机制
重构聊天系统以使用集中式消息管理API,移除ChatMessageContext类,将兴趣度计算和动作记录功能整合到StreamContext中。
主要变更:
- 移除ChatMessageContext类,使用StreamContext统一管理消息上下文
- 在DatabaseMessages模型中添加interest_degree、actions、should_reply字段
- 实现消息管理器API用于更新消息信息和刷新focus_energy
- 重构ChatStream的focus_energy计算逻辑,基于StreamContext历史消息
- 在动作管理器中添加动作记录功能,确保动作执行后更新消息状态
BREAKING CHANGE: ChatMessageContext类已被移除,相关功能需使用StreamContext API替代
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2025-11-19 23:09:19 +08:00 |
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tt-P607
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9c6fbce81b
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refactor(chat): 移除会话数据中的 relationship_score
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2025-11-19 23:09:17 +08:00 |
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tt-P607
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3fa26debb9
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feat(chat): 实现 focus_energy 的实时更新与同步机制
为了解决 `focus_energy` 更新不及时,导致其无法准确反映当前对话兴趣度的问题,本次提交引入了一套新的实时更新与同步机制。
这确保了每当消息的兴趣度发生变化时,代表机器人注意力的 `focus_energy` 也能被立即重新计算和更新,使决策更加精准。
主要变更:
1. **手动更新**: 在 `ChatStream` 中新增 `update_focus_energy` 方法,允许外部逻辑在需要时手动触发 `focus_energy` 的重新计算。
2. **实时计算**: `ChatterActionPlanner` 在评估并更新消息兴趣度后,会立即调用 `update_focus_energy`,确保了兴趣度到注意力的即时传导。
3. **状态同步**: `ChatterManager` 在完成一次执行后,会主动将 `mood_manager` 中可能已更新的 `chat_stream` 同步回当前的 `StreamContext`,保证了整个处理流中数据的一致性。
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2025-11-19 23:09:16 +08:00 |
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tt-P607
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185706f599
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Revert: 回退并发消息处理系统的相关提交
由于并发消息处理的实现在测试中暴露出消息重复和目标ID丢失的问题,暂时回退至该功能合并前的稳定状态,以便进一步排查问题。
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2025-11-19 23:09:16 +08:00 |
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tt-P607
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0beb62421c
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feat(chat): 实现并发消息处理系统
引入了一个全新的并发消息处理系统,以显著提升在高活跃度群聊中的响应速度。
在此之前,消息管理器对每个聊天流(如一个群聊)内的所有消息进行串行处理,导致用户需要排队等待机器人响应。新系统引入了可配置的并发模式:
- 通过 `concurrent_message_processing` 开关启用。
- 允许并行处理来自同一群聊中不同用户的消息。
- 通过 `process_by_user_id` 保证对同一用户的消息处理仍然是串行的,以维持上下文的连贯性。
- 使用 `concurrent_per_user_limit` 控制并发处理的用户数量。
为了支持此功能,对 `MessageManager` 进行了大规模重构,用更高效的独立流检查机制取代了旧的全局轮询和优先级排序逻辑。同时,清理和移除了大量已废弃或冗余的配置项,简化了整体配置。
BREAKING CHANGE: 移除了多个已废弃的 `ChatConfig` 配置项,包括 `mentioned_bot_inevitable_reply`, `at_bot_inevitable_reply`, `focus_value`, `group_chat_mode` 等。这些功能已被新的 AFC 逻辑或其它机制取代。请参考最新的配置文件模板进行更新。
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2025-11-19 23:09:15 +08:00 |
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Windpicker-owo
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66f9b9b84f
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refactor(chat): 重构消息管理器以使用集中式聊天流API
移除对context.chat_stream的直接依赖,改为通过get_chat_manager().get_stream()统一获取聊天流实例。这提高了模块独立性,符合"高内聚、低耦合"原则。
- 在MessageManager中统一使用chat_api获取stream实例
- 移除mood_manager中直接更新chat_stream的逻辑
- 在affinity_flow_chatter中统一处理兴趣度更新
- 消除直接属性访问带来的强耦合依赖
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2025-11-19 23:09:14 +08:00 |
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Windpicker-owo
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a67b78b551
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feat(chat): 实现动态消息分发系统和消息打断机制
添加基于focus_energy的动态消息分发周期调整功能,根据聊天流兴趣度智能调整检查间隔
实现消息打断系统,允许高优先级消息打断正在处理的任务
重构ChatStream类,引入动态兴趣度计算系统,包括消息兴趣度统计和用户关系评分
扩展数据库模型和配置系统以支持新功能,增加相关配置项
更新版本号至0.11.0-alpha-1以反映重大功能更新
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2025-11-19 23:09:12 +08:00 |
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minecraft1024a
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c4f24244c1
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Revert "refactor(llm): 重构 LLM 请求处理,引入通用故障转移执行器"
This reverts commit a6f2fb78e1.
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2025-11-19 23:09:10 +08:00 |
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minecraft1024a
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c180d55944
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Revert "refactor(llm): 精简故障转移执行器的调用逻辑"
This reverts commit 7dfc005a3e.
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2025-11-19 23:09:08 +08:00 |
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minecraft1024a
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59d4434717
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Revert "fix(llm): 增强并发执行和异常处理的健壮性"
This reverts commit 0146eb7e9f.
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2025-11-19 23:09:06 +08:00 |
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minecraft1024a
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cb38f14e82
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fix(llm): 增强并发执行和异常处理的健壮性
- 为 `execute_concurrently` 添加协程函数检查,防止传入非异步函数导致运行时错误。
- 统一将日志中的异常对象显式转换为字符串,以获得更清晰的错误输出。
- 移除了针对特定模型供应商的 403 错误降级处理逻辑,该逻辑已过时。
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2025-11-19 23:09:04 +08:00 |
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minecraft1024a
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ef809cd9fa
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refactor(llm): 精简故障转移执行器的调用逻辑
`_execute_with_failover` 方法在 `raise_on_failure=True` 时,保证了要么返回有效结果,要么抛出异常。
因此,先前在调用该方法后的 `if result:` 判断和 `raise RuntimeError` 语句是冗余且不可达的。本次重构移除了这些不必要的代码,直接返回该方法的调用结果,使代码更加简洁和清晰。
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2025-11-19 23:09:03 +08:00 |
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minecraft1024a
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ca7a4c0c2a
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feat(chat): 在亲和流对话中触发表达学习
每次亲和流对话器处理消息时,都会异步触发一次表达学习任务。这有助于模型根据最近的对话内容,持续优化其表达方式。
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2025-11-19 23:09:01 +08:00 |
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minecraft1024a
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b91d1e6bf5
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refactor(llm): 重构 LLM 请求处理,引入通用故障转移执行器
之前的代码里,处理文本、图片、语音的请求方法都各自为战,写了一大堆重复的故障转移逻辑,简直乱糟糟的,看得我头疼。
为了解决这个问题,我进行了一次大扫除:
- 引入了一个通用的 `_execute_with_failover` 执行器,把所有“模型失败就换下一个”的脏活累活都统一管理起来了。
- 重构了所有相关的请求方法(文本、图片、语音、嵌入),让它们变得更清爽,只专注于自己的核心任务。
- 升级了 `_model_scheduler`,现在它会智能地根据实时负载给模型排队,谁最闲谁先上。那个笨笨的 `_select_model` 就被我光荣地裁掉了。
这次重构之后,代码的可维护性和健壮性都好多了,再加新功能也方便啦。哼哼,快夸我!
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2025-11-19 23:08:59 +08:00 |
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Windpicker-owo
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f333611bfa
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删除无用日志
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2025-11-19 23:08:57 +08:00 |
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minecraft1024a
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acd2cfabaf
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杀掉一部分日志
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2025-11-19 23:08:57 +08:00 |
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minecraft1024a
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b204ab914d
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fix(napcat_adapter): 确保回复消息的目标 ID 始终为字符串
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2025-11-19 23:08:56 +08:00 |
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minecraft1024a
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e903386ffb
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chore(napcat_adapter): 增加回复消息段数据日志
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2025-11-19 23:08:56 +08:00 |
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minecraft1024a
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a456b53920
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chore(napcat_adapter): 增加待处理消息段的日志
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2025-11-19 23:08:56 +08:00 |
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minecraft1024a
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1b4d1f9adf
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chore(napcat_adapter): 增加回复消息的目标 ID 日志
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2025-11-19 23:08:55 +08:00 |
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minecraft1024a
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547ebc9b92
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删除几个日志
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2025-11-19 23:08:55 +08:00 |
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minecraft1024a
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035ddac340
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fix(plugin_system): 兼容从 'id' 字段获取消息 ID
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2025-11-19 23:08:54 +08:00 |
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minecraft1024a
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669e5d3851
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我是打日志先人
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2025-11-19 23:08:54 +08:00 |
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minecraft1024a
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6ecfd85617
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chore(napcat_adapter): 增加消息发送与回复处理的详细日志
为了方便排查消息发送失败或引用回复行为不符合预期的问题,在消息发送和回复处理的关键路径上增加了详细的日志输出。
- 在调用 NapCat 发送接口前,记录准备发送的完整消息体。
- 在 `handle_reply_message` 方法中,记录获取被引用消息详情、判断是否 @ 用户以及最终返回的消息段等步骤。
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2025-11-19 23:08:53 +08:00 |
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minecraft1024a
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9422d1d547
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revert 1a24233b86deb0c4d8446ff31c072ea4b18572aa中的plugin.py
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2025-11-19 23:08:53 +08:00 |
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tt-P607
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b1f2365539
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perf(core): 将异步任务日志降级为 debug 级别
将消息处理的异步任务创建和完成日志级别从 INFO 调整为 DEBUG。
这些日志在高并发场景下会产生大量输出,影响关键信息的查看,并且会带来不必要的 I/O 开销。将其降级到 DEBUG 级别可以使默认日志更清晰,同时保留在需要时进行详细调试的能力。
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2025-11-19 23:08:53 +08:00 |
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tt-P607
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42645972e4
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feat(core): 实现消息异步处理并引入LLM驱动的智能表情回应
本次更新对系统核心处理流程和插件功能进行了重要升级,主要包含以下两方面:
1. **消息处理异步化**:
- 在 `main.py` 中引入了 `asyncio.create_task` 机制,将每条消息的处理过程包装成一个独立的后台任务。
- 这解决了长时间运行的AI或插件操作可能阻塞主事件循环的问题,显著提升了机器人的响应速度和系统稳定性。
- 为后台任务添加了完成回调,现在可以详细地记录每个消息处理任务的成功、失败或取消状态及其耗时,便于监控和调试。
2. **`set_emoji_like` 插件智能化**:
- 为 `set_emoji_like` 插件增加了LLM驱动的表情选择功能。当动作指令未指定具体表情时,插件会自动构建包含聊天上下文、情绪和人设的提示,请求LLM选择一个最合适的表情进行回应。
- 为支持此功能,对AFC规划器的提示词进行了优化,为LLM提供了更清晰的参数示例和规则,提高了动作生成的准确性。
此外,为了统一日志规范,将 `[所见]` 消息接收日志集中到 `bot.py` 中,确保在任何过滤逻辑执行前记录所有收到的消息,并移除了插件中重复的日志。
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2025-11-19 23:08:52 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c4162d787a
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feat(affinity_flow_chatter): 增强动作思考过程在回复生成中的集成
添加了将动作思考过程集成到回复生成流程的功能:
- 在 generator_api 中新增逻辑,将 action_data 中的 thinking 字段内容添加到 extra_info
- 优化 plan_filter 中对 thinking 字段的处理逻辑,避免添加无意义的默认值
- 更新默认生成器提示词,移除冗余的关系信息块重复
- 在 planner 提示词中添加不对表情包消息回应的限制
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2025-11-19 23:08:50 +08:00 |
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Windpicker-owo
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80ecd553df
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perf(logging): 将信息级别日志降级为调试级别以优化性能
减少日志输出量,将两个模块中的非关键信息日志从INFO级别调整为DEBUG级别,提升运行效率并减少日志噪音。
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2025-11-19 23:08:49 +08:00 |
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minecraft1024a
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31f2c9f282
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refactor(sleep_manager): 引入上下文对象重构睡眠与唤醒状态管理
创建了 `SleepContext` 与 `WakeUpContext` 类,用于统一封装和管理各自模块的状态数据及其持久化逻辑。
- `SleepManager` 和 `WakeUpManager` 不再直接管理零散的状态属性(如 `_current_state`, `wakeup_value`),而是通过持有一个 Context 实例来进行状态的读写和保存。
- 移除了原有的 `SleepStateSerializer` 静态类和管理器中的 `_save_state` / `_load_state` 方法,将逻辑集中到新的 Context 类中。
此次重构旨在提升代码的内聚性,实现状态管理与业务逻辑的分离,使代码结构更清晰,更易于维护和扩展。
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2025-11-19 23:08:49 +08:00 |
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tt-P607
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e170999404
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feat(affinity_flow_chatter): 优化动作提示词,为 LLM 提供完整 JSON 范例
为了提升语言模型在选择和执行动作时的稳定性和格式准确性,对动作提示词的生成方式进行了重构。
旧的实现仅提供动作和参数的文本描述,这使得模型在生成动作 JSON 时容易出错。
新的实现为每个可用动作动态构建一个完整的 JSON 使用范例,包含 `action_type`、附带示例值的参数和 `reason` 字段。这种更明确的格式指导旨在显著降低模型输出格式错误的风险。
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2025-11-19 23:08:48 +08:00 |
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tt-P607
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6ea3b2af26
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feat(affinity_flow_chatter): 优化戳一戳动作以更精准地回应原始消息
当LLM在执行 poke_user 动作时未指定 target_message_id,系统现在会主动在消息历史中寻找触发该动作的“戳一戳”通知,以实现更具上下文的回应。如果未找到对应的通知消息,则会回退到使用最新的消息作为目标。
此外,本次更新包含以下修复:
- 修复了在计划过滤器中错误地引用 `self.available_actions` 的问题,现已更正为 `plan.available_actions`。
- 修复了 `ActionModifier` 中动作列表在多阶段过滤时未及时更新的问题,确保了动作筛选的准确性。
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2025-11-19 23:08:47 +08:00 |
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tt-P607
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b5342376eb
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feat(affinity_flow_chatter): 重构计划器以支持多动作并优化思考逻辑
本次提交对亲和流聊天器(AFC)的计划与决策核心进行了重大重构和功能增强,旨在提升其响应的灵活性、鲁棒性和可观测性。
主要变更包括:
1. **多动作支持与解析重构**:
- `PlanFilter` 现在能够正确解析并处理 LLM 返回的动作列表(`"actions": [...]`),而不仅限于单个动作,这使得机器人能够执行更复杂的组合行为。
- 增强了动作解析的鲁棒性,当找不到 `target_message_id` 时会优雅降级(如 `reply` 变为 `no_action`),并会根据当前实际可用的动作列表对 LLM 的选择进行验证。
2. **提示词工程与思考模式优化**:
- 重新设计了核心 Planner 提示词,将 `thinking` 字段定义为“思绪流”,引导 LLM 生成更自然、更符合角色的内心独白,而非简单的决策理由,从而提升决策质量和角色扮演的沉浸感。
- 强制要求 LLM 为需要目标消息的动作提供 `target_message_id`,提高了动作执行的准确性。
3. **上下文构建与鲁棒性增强**:
- 在 `PlanFilter` 中增加了上下文回退机制,当内存中缺少历史消息时(如冷启动),会自动从数据库加载最近的消息记录,确保决策所需上下文的完整性。
- 简化了提供给 LLM 的未读消息格式,移除了兴趣度分数等内部信息,并加入了用户昵称,使其更易于理解和处理。
4. **可观测性与日志改进**:
- 在 AFC 的多个关键节点(消息接收、决策、动作执行)增加了彩色的详细日志,使其决策流程像 HFC 一样清晰可见,极大地方便了调试。
- 将系统中多个模块(视频分析、兴趣度匹配、情绪管理)的常规日志级别从 `INFO` 调整为 `DEBUG`,以减少在生产环境中的日志噪音。
5. **动作描述优化**:
- 优化了 `set_emoji_like` 和 `emoji` 等动作的描述,使其意图更清晰,帮助 LLM 做出更准确的动作选择。
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2025-11-19 23:08:45 +08:00 |
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Windpicker-owo
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df5e68abe9
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refactor(mood): 支持 DatabaseMessages 类型并改进时间处理逻辑
扩展 update_mood_by_message 方法参数类型,使其支持 MessageRecv 和 DatabaseMessages 两种消息类型。重构时间获取逻辑,通过类型检查分别处理不同消息对象的时间字段,提高代码健壮性和可复用性。
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2025-11-19 23:08:43 +08:00 |
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Windpicker-owo
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d2c58ad9d9
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feat(affinity_flow_chatter): 添加情绪状态获取接口
为 AffinityChatter 和 ChatterActionPlanner 添加情绪状态相关方法:
- get_current_mood_state() 获取当前情绪状态描述
- get_mood_stats() 获取情绪状态统计信息
- 在规划器中集成情绪管理器更新逻辑
这些接口允许外部模块获取聊天过程中的情绪状态数据,增强了情感交互能力。
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2025-11-19 23:08:43 +08:00 |
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tt-P607
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47ea14ff6c
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fix(affinity_flow_chatter): 修复私聊上下文构建时对目标信息的访问方式
在近期的重构中,`plan.target_info` 的数据结构已从对象变更为字典。此提交将对应的属性访问方式(`.`)更新为字典键访问(`.get()`),以防止在构建私聊上下文描述时出现 `AttributeError`。
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2025-11-19 23:08:42 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c3b153f8c6
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refactor(notification_sender): 移除对 HfcContext 的依赖并简化方法签名
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2025-11-19 23:08:42 +08:00 |
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minecraft1024a
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7f83fde082
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feat(chat): 为消息管理器添加睡眠与唤醒机制
将 `SleepManager` 和 `WakeUpManager` 集成到 `MessageManager` 中,以实现机器人的睡眠和唤醒功能。
在睡眠状态下,机器人将忽略常规消息,不进行处理。只有当接收到特定唤醒触发器(如私聊消息或在群聊中被@)时,机器人才能被唤醒并恢复正常的消息处理流程。
此机制旨在模拟更自然的用户行为,并在机器人非活跃时段减少不必要的打扰。
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2025-11-19 23:08:41 +08:00 |
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minecraft1024a
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c1ba228862
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refactor(chat): 更新判断群聊消息的属性以适配新结构
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2025-11-19 23:08:41 +08:00 |
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Windpicker-owo
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2b04d548b6
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refactor(affinity_flow): 重构规划器架构并简化日志输出
- 移除ChatterManager中不必要的ActionPlanner实例化
- 在MessageManager中设置默认聊天模式为FOCUS
- 重构BaseChatter构造函数,移除planner依赖
- 统一ChatMode枚举定义,移除GROUP/PRIVATE模式
- 重构AffinityChatter内部planner初始化逻辑
- 大幅简化兴趣评分系统的日志输出
- 修复plan_filter中的动作解析逻辑,支持新格式
- 更新planner_prompts提示词模板,移除私聊限制
- 优化关系追踪器的错误处理和日志输出
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2025-11-19 23:08:40 +08:00 |
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Windpicker-owo
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502d0b7c59
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refactor(plugins): 将亲和力流模块重构为插件架构并移除旧代码
本次重构将亲和力流(Affinity Flow)模块从核心聊天系统迁移到插件架构中,主要变更包括:
- 删除 src/chat/planner_actions/ 目录下的 plan_executor.py、plan_filter.py 和 planner.py
- 更新插件系统组件类型,将 FOCUS 聊天模式改为 GROUP 和 PRIVATE 模式
- 调整亲和力流插件中的模式引用,确保与新的聊天模式枚举保持一致
- 统一亲和力流模块的导入路径,使其完全作为插件运行
BREAKING CHANGE: 移除原有的 FOCUS 聊天模式,改为 GROUP 和 PRIVATE 模式,需要更新相关配置和代码引用
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2025-11-19 23:08:38 +08:00 |
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Windpicker-owo
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8aa5bed97d
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refactor(plugins): 统一亲和力流模块导入路径
将 chatter 子模块重命名为 affinity_flow_chatter 后,更新相关导入路径以保持一致性:
- individuality.py 中的兴趣评分系统导入路径
- plan_filter.py 中的兴趣评分系统导入路径
这些更改确保模块引用与新的目录结构保持一致,避免导入错误。
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2025-11-19 23:08:36 +08:00 |
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Windpicker-owo
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707926c5de
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refactor(plugins): 统一亲和力流模块导入路径
将 chatter 模块重命名为 affinity_flow_chatter 后,更新相关文件的导入路径以保持一致性:
- chatter_manager.py 中的 ActionPlanner 导入路径
- default_generator.py 中的 interest_scoring 和 relationship_tracker 导入路径
- planner.py 中的内部模块导入路径
这些更改确保模块重构后的代码能够正确引用 affinity_flow_chatter 插件中的组件。
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2025-11-19 23:08:35 +08:00 |
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Windpicker-owo
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f9339b8ad7
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refactor(plugins): 重构亲和力流模块的导入路径
将 chatter 模块重命名为 affinity_flow_chatter 以明确功能区分,
更新 main.py、base_chatter.py、affinity_chatter.py 和 planner.py
中的相关导入语句,确保模块引用正确性。
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2025-11-19 23:08:35 +08:00 |
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minecraft1024a
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7add1ee6f3
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我将试图修复关系和引用!(当然引用需要你们这群人给我点日志()而且只有回复的引用)
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2025-11-19 23:08:34 +08:00 |
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minecraft1024a
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a12fe5de9b
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**我怎么把日志放上来了
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2025-11-19 23:08:34 +08:00 |
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minecraft1024a
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b98417dec6
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先修一下命令无法正常检查聊天类型限制
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2025-11-19 23:08:34 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c9b20aa61a
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refactor(chat): 移除亲和力流模块并将其重构为插件架构
BREAKING CHANGE: 原有的亲和力流相关模块(src/chat/affinity_flow/)已被完全移除,相关功能已重构为插件形式。需要更新配置文件和相关依赖。
- 删除 src/chat/affinity_flow/ 目录下的所有文件
- 将 AFC 管理器功能移至 chatter 插件中实现
- 更新相关导入路径和引用
- 重构关系追踪器和兴趣评分系统的初始化逻辑
- 调整聊天管理器和消息管理器以适应新的插件架构
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2025-11-19 23:08:27 +08:00 |
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tt-P607
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db29ebfeae
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feat(poke): 优化戳一戳功能,优先使用 user_id 定位用户
之前的戳一戳功能仅依赖 `user_name` 来查找用户,这在某些情况下可能导致识别不准确或失败。
本次更新对计划执行器 (`PlanExecutor`) 进行了增强,使其在处理 `poke_user` 动作时,能直接从目标消息中提取 `user_id`。`PokeAction` 插件现在会优先使用这个更可靠的 `user_id`。如果 `user_id` 不存在,则回退到使用 `user_name` 作为备用方案。
这显著提高了戳一戳功能的准确性和稳定性。
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2025-11-19 23:08:05 +08:00 |
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tt-P607
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6a976915d0
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perf(chat): 将 planner 的非回复动作改为后台任务执行
原先的 PlanExecutor 会 `await` 等待所有动作执行完毕,包括非直接回复用户的动作,这可能导致在这些动作耗时较长时,用户的响应被延迟。
本次修改将非回复类的动作(other_actions)放入 `asyncio.create_task` 中执行,使其成为后台任务。这样可以确保核心的回复流程不被阻塞,从而显著提升机器人的响应速度。
注意:后台任务的执行结果和统计数据将不会在本次执行周期中立即返回。
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2025-11-19 23:08:05 +08:00 |
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