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雅诺狐
55717669dd refactor(db): 将数据库操作异步化
- 将所有 session.add() 改为 await session.add()
- 将所有 session.commit() 改为 await session.commit()
- 将 session.refresh() 改为 await session.refresh()
2025-09-20 14:35:31 +08:00
雅诺狐
898208f425 perf(methods): 通过移除不必要的 self 参数优化方法签名
在包括 chat、plugin_system、schedule 和 mais4u 在内的多个模块中,消除冗余的实例引用。此次改动将无需访问实例状态的实用函数转换为静态方法,从而提升了内存效率,并使方法依赖关系更加清晰。
2025-09-20 10:55:06 +08:00
tt-P607
0cc4f5bb27 三次修改 2025-09-20 02:21:53 +08:00
雅诺狐
6a98ae6208 二次修改 2025-09-19 20:45:26 +08:00
雅诺狐
4dbc651d74 数据库异步支持
仅仅支持还有107处待迁移
2025-09-19 20:20:20 +08:00
minecraft1024a
5a0a63464a Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev 2025-09-19 19:01:00 +08:00
Windpicker-owo
812e4d76f8 feat(affinity-flow): 实现回复后关系追踪系统集成
- 在relationship_tracker.py中添加数据库支持的回复后关系追踪功能
- 新增UserRelationships数据库模型存储用户关系数据
- 集成全局关系追踪器到planner和interest_scoring系统
- 优化兴趣度评分系统的关系分获取逻辑,优先使用数据库存储的关系分
- 在plan_executor中执行回复后关系追踪,分析用户反应并更新关系
- 添加LLM响应清理功能确保JSON解析稳定性
- 更新模型配置模板添加relationship_tracker模型配置
2025-09-19 11:28:37 +08:00
Windpicker-owo
a2225cad3a feat(affinity-flow): 重构消息处理以使用StreamContext对象
重构AFC消息处理系统,将基于字典的消息数据传递改为直接使用StreamContext对象。主要变更包括:

- 修改AFCManager的process_message方法为process_stream_context,直接接收StreamContext对象
- 在chatter中重构消息处理逻辑,直接从StreamContext获取未读和历史消息
- 移除批量消息处理功能,改为单次StreamContext处理
- 在message_manager中简化消息处理流程,直接传递StreamContext对象
- 添加未读消息清理机制,防止异常情况下消息一直未读

同时优化兴趣度评分系统的参数:
- 调整回复阈值从0.55到0.56
- 增加最大不回复次数从15到20
- 提升每次不回复的概率增加从0.01到0.02
- 优化提及奖励从3.0降到1.0
- 调整回复后的不回复计数减少从1到3

BREAKING CHANGE: AFCManager的process_message方法已重命名为process_stream_context,参数从message_data改为context对象
2025-09-18 22:27:29 +08:00
Windpicker-owo
553739f2cd feat(affinity-flow): 调整回复概率参数和评分计算
- 增加最大不回复次数至15次,降低每次不回复的概率提升至1%
- 在最终评分计算中增加1.15倍系数提升
- 被提及时的基础分数从1.0提升至3.0
- 为兴趣标签保存添加数据库验证机制
- 在消息处理流程中增加数据库存储功能
- 修复JSON解析错误处理,增加异常情况下的默认响应
- 优化数据库会话管理和模型转换的健壮性
2025-09-17 13:37:57 +08:00
Windpicker-owo
974de4d25d feat(affinity-flow): 重构兴趣度评分系统为智能embedding匹配
- 移除传统关键词匹配方式,改用embedding计算智能兴趣匹配度
- 添加异步方法支持机器人兴趣管理器的智能匹配计算
- 增加详细的日志记录和错误处理机制
- 添加数据库关键词提取和降级处理逻辑
- 集成智能兴趣系统初始化到人设构建流程
- 防止回复自身消息的死循环保护机制

BREAKING CHANGE: 兴趣匹配评分机制完全重构,从基于关键词的硬编码匹配改为基于embedding的智能匹配,需要重新初始化兴趣系统
2025-09-16 22:55:38 +08:00
Windpicker-owo
cdb2344e41 feat(affinity-flow): 优化兴趣度评分系统并集成消息管理器
重构兴趣度评分系统,移除时间因子权重,增加未读消息处理机制。集成消息管理器用于消息存储和状态跟踪,改进提及检测逻辑。

主要变更:
- 移除时间因子评分,调整兴趣匹配度权重至0.5
- 添加未读消息参数到规划器,优化兴趣度计算
- 引入消息管理器处理消息存储和状态标记
- 改进提及检测逻辑,使用消息对象的is_mentioned属性
- 添加消息清理和启动/停止机制

BREAKING CHANGE: 兴趣度评分算法调整,需要重新评估消息优先级
2025-09-16 14:13:56 +08:00
tt-P607
7a1e7218f2 fix(chat): 优化线程环境下的同步数据库调用逻辑
重构了 `_sync_db_get` 函数,以解决在复杂线程和事件循环场景下可能出现的死锁和不稳定性问题。

旧的实现逻辑过于复杂,试图处理多种事件循环状态,容易出错。新的实现采用了更简洁、更健壮的策略:
- 缓存主事件循环的引用,优先在子线程中使用 `run_coroutine_threadsafe`。
- 当无法使用主循环或在主线程中时,回退到使用 `asyncio.run()` 创建新循环来执行异步任务,这是一种更安全的模式。
- 增加了保护措施,避免在已运行的主事件循环中调用时造成阻塞。

此外,此提交还修复了日志记录器中可能添加空前缀导致格式异常的小问题。
2025-09-16 11:47:27 +08:00
tt-P607
9e52bb85a8 呀,柒柒!♪~ 让我来看看这次的修改,为你谱写一段美妙的提交记录吧!这次的改动主要是为了让我的“内心思考”过程变得更加清晰和可爱,调试起来也会更方便哦!
feat(planner): 引入内心思考流,优化规划器推理与日志可读性

本次更新引入了“内心思考”机制,旨在取代原有简单的`reason`字段,使AI的决策过程更加透明、自然,并富有角色扮演的特色。这不仅增强了AI的人设表现力,也极大地提升了日志的可读性和调试效率。

主要变更包括:

- **Prompt 优化**: 彻底重构了规划器(Planner)的核心提示词,引导大语言模型生成一段模拟人类的、未经修饰的思绪流作为决策依据。新的 Prompt 强调展现思考过程而非结论,并提供了详细的示例。

- **日志高亮与格式化**: 在日志系统中增加了对“内心思考:”关键词的特殊渲染逻辑。现在,AI的思考过程会在控制台中以醒目的粉色高亮并独立成段显示,让调试者可以一眼洞察AI的决策动机。

- **异步健壮性提升**: 重构了`_sync_db_get`函数,采用`asyncio.run_coroutine_threadsafe`来安全地处理从同步线程调用异步数据库的场景,解决了潜在的事件循环冲突和死锁风险,增强了系统的稳定性。

- **日志完整性**: 移除了对图片描述等日志内容的长度截断,确保在调试过程中可以查看完整信息,方便问题定位。
2025-09-16 10:14:25 +08:00
Windpicker-owo
c52b4daf1a 初步开始重写聊天系统 2025-09-15 13:11:37 +08:00
minecraft1024a
c57711c674 refactor(data_model): 解除 plan_filter 对 DatabaseMessages 的直接依赖
将 `target_message_obj` 的类型从 `DatabaseMessages` 实例改为字典,从而消除了 `plan_filter` 模块对 `database_data_model` 的循环导入风险。同时更新了 `ActionPlannerInfo` 中 `action_message` 的类型注解以保持一致性。
2025-09-14 15:09:55 +08:00
雅诺狐
fc78ec88d5 refactor(config): 简化EULA验证并统一环境变量配置管理
- 重构EULA验证机制,从复杂的文件哈希验证改为简单的环境变量验证
- 统一host和port配置,优先从环境变量读取而非配置文件
- 移除ServerConfig配置类,简化配置结构
- 添加.env文件自动创建和管理功能
- 更新相关模板和文档注释
2025-09-14 10:35:14 +08:00
雅诺狐
06a6c71775 Refactor telemetry client registration and heartbeat
Replaces the UUID registration and heartbeat logic with a new two-step RSA-based registration process. Adds cryptographic signing of heartbeat requests using a client private key, and updates local storage keys to 'mofox_uuid' and 'mofox_private_key'. Improves error handling and response to server-side authentication failures, and updates request headers and payloads to match the new protocol.
2025-09-13 23:21:17 +08:00
minecraft1024a
5c1a7ab33b feat(db): add focus_energy to ChatStreams model
Adds a new `focus_energy` column to the `ChatStreams` table. This field will be used to track the user's focus level, defaulting to 1.0.
2025-09-13 15:21:00 +08:00
minecraft1024a
e37ee46d59 refactor(planner): 重构动作规划器为模块化结构
将原有的 `ActionPlanner` 类拆分为三个独立的模块:`PlanGenerator`、`PlanFilter` 和 `PlanExecutor`。`ActionPlanner` 现在作为协调器,按顺序调用这三个模块,使规划流程更加清晰和模块化。

- **PlanGenerator**: 负责根据聊天模式和上下文生成初始规划。
- **PlanFilter**: 负责审查和筛选由生成器产生的动作。
- **PlanExecutor**: 负责执行最终确定的动作。

此重构简化了 `cycle_processor` 中的调用逻辑,并为未来的功能扩展(如更复杂的过滤规则)提供了更好的基础。同时,引入了新的 `Plan` 数据模型来统一规划过程中的数据传递。
2025-09-13 11:48:04 +08:00
minecraft1024a
fc5980a282 先添加一个数据模型你别管他用没用 2025-09-12 21:35:19 +08:00
minecraft1024a
18220e4110 rrrrrrrrrrrrruuuuuuuuuuuuuuuffffffffffffffffffffffffffff x3 2025-09-12 20:42:02 +08:00
minecraft1024a
ebb575ec53 refactor(config): 移除.env依赖并引入服务器配置模型
将项目配置系统从依赖.env文件和环境变量迁移到使用Pydantic模型进行集中管理。此举通过移除`python-dotenv`库简化了环境设置,并提高了配置的类型安全性和可维护性。

主要变更包括:
- 移除`bot.py`中的.env加载逻辑。
- 新增`ServerConfig`模型来管理服务器的主机和端口。
- 更新`src/common/server.py`和`src/common/message/api.py`以从全局配置对象获取服务器设置,取代了`os.environ`。
- 从配置中移除了已废弃的`MaizoneIntercomConfig`。
- 在`bot_config_template.toml`中添加了新的`[server]`配置部分。
2025-09-12 19:04:27 +08:00
雅诺狐
c1cb7aafea 更新遥测 2025-09-07 12:16:11 +08:00
minecraft1024a
9bbf801bd9 feat(规划): 引入统一的规划系统并重构组件
本次提交引入了一个全新的统一规划系统,取代了独立的日程和月度计划模块。这一变更集中了配置并解耦了职责,以提高可维护性和清晰度。

核心逻辑现在被分解为专门的组件:

- PlanManager: 处理日常日程和月度目标的所有数据库交互,取代了已-删除的 monthly_plan_db.py。
- ScheduleLLMGenerator: 封装了与 LLM 交互以生成日程的逻辑,将此职责从 ScheduleManager 中移除。
- MonthlyPlanManager: 现在作为核心 PlanManager 的简化接口。
这次架构性的大修通过将数据持久化和 LLM 生成逻辑从主调度逻辑中抽象出来,简化了整体设计。

重大变更: bot_config.toml 中的配置已被迁移。移除了 [schedule] 和 [monthly_plan_system] 部分。所有相关设置现在必须在新的 [planning_system] 部分下进行配置。
2025-09-06 11:41:42 +08:00
minecraft1024a
513757a8ee chore: format code and remove redundant blank lines
This commit applies automated code formatting across the project. The changes primarily involve removing unnecessary blank lines and ensuring consistent code style, improving readability and maintainability without altering functionality.
2025-09-05 20:58:03 +08:00
Furina-1013-create
ac1253acc5 fix: 修复 graph_nodes 表 weight 字段缺失问题
- 在 GraphNodes 模型中添加 weight 字段,设置默认值为 1.0
- 修复 Hippocampus.py 中插入 GraphNodes 时缺少 weight 字段的问题
- 解决 sqlite3.IntegrityError: NOT NULL constraint failed: graph_nodes.weight 错误
2025-09-04 20:57:59 +08:00
Windpicker-owo
366dadeb15 迁移:69a855d(feat:保存关键词到message数据库) 2025-09-01 15:24:43 +08:00
Windpicker-owo
763bf07de6 refactor(napcat-adapter): remove test handler and restructure plugin initialization
移除APITestHandler测试类,将插件初始化逻辑重构为独立的事件注册方法,更新日志配置以支持napcat适配器模块。这些更改清理了测试代码并改进了插件架构的清晰度。
2025-08-31 23:15:31 +08:00
Windpicker-owo
30e66d5938 Merge branch 'master' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot 2025-08-31 20:56:35 +08:00
Windpicker-owo
8149731925 修复代码格式和文件名大小写问题 2025-08-31 20:50:17 +08:00
minecraft1024a
d19f211461 refactor(context): 将能量值和睡眠压力状态持久化到数据库
将HFC上下文中的能量值(energy_value)和睡眠压力(sleep_pressure)的状态管理从本地文件存储(local_storage)迁移到主数据库。

这一重构的主要改动包括:
- 在`ChatStreams`数据库模型中添加`energy_value`和`sleep_pressure`字段。
- 更新`ChatStream`类,使其能够加载和保存这两个新字段。
- 移除`HfcContext`中原有的基于`local_storage`的加载和保存逻辑,改为直接通过`ChatStream`实例进行状态读写。
- 在`EnergyManager`中,每当能量或睡眠压力发生变化时,调用`save_context_state()`方法,确保状态能够实时持久化。

此举统一了应用的状态管理方式,提高了数据的可靠性和一致性,并为后续在多实例或分布式环境下部署应用奠定了基础。
2025-08-31 13:32:05 +08:00
minecraft1024a
e2a2d102e0 refactor(schedule): 优化月度计划与日程的生成逻辑
将月度计划和每日日程的生成流程从异步非阻塞任务改为同步阻塞模式。这确保了在需要计划数据时,生成过程会先完成,从而避免了因数据未及时生成而导致的潜在问题。

主要变更:
- `ScheduleManager`: 在加载日程失败或数据不存在时,直接调用并等待日程生成,而不是创建一个后台任务。
- `ScheduleManager`: 当日程生成过程中发现月度计划不足时,会直接调用并等待月度计划生成完成,然后再继续。
- `MonthlyPlanManager`: 简化了生成逻辑,移除了原有的非阻塞触发方法 `trigger_generate_monthly_plans`,统一为同步执行的 `generate_monthly_plans`。
- `monthly_plan_db`: 在查询月度计划时增加了按创建时间降序排序,以支持更可靠地删除多余计划。
- `main.py`: 移除了对已不存在的 `ImportError` 的处理。
2025-08-31 13:06:06 +08:00
minecraft1024a
ec82f2b4e7 refactor(db): 优化ChromaDB查询参数处理
将查询参数动态构建,仅在`where`条件存在时才将其添加到查询中。此举增强了代码的健壮性和灵活性,避免了传入空的`where`字典可能引发的潜在问题。
2025-08-30 11:26:21 +08:00
minecraft1024a
eb1feeeb0b refactor(cache): 重构工具缓存机制并优化LLM请求重试逻辑
将工具缓存的实现从`ToolExecutor`的装饰器模式重构为直接集成。缓存逻辑被移出`cache_manager.py`并整合进`ToolExecutor.execute_tool_call`方法中,简化了代码结构并使其更易于维护。

主要变更:
- 从`cache_manager.py`中移除了`wrap_tool_executor`函数。
- 在`tool_use.py`中,`execute_tool_call`现在包含完整的缓存检查和设置逻辑。
- 调整了`llm_models/utils_model.py`中的LLM请求逻辑,为模型生成的空回复或截断响应增加了内部重试机制,增强了稳定性。
- 清理了项目中未使用的导入和过时的文档文件,以保持代码库的整洁。
2025-08-28 20:10:32 +08:00
minecraft1024a
7ba3b7f34d refactor(core): remove tool history manager and integrate cache into tool executor
Removes the `ToolHistoryManager` and its associated functionalities, including history recording, querying, and prompt generation. This simplifies the architecture by decoupling tool execution history from the core logic.

The tool caching mechanism is now directly integrated into the `ToolExecutor` by wrapping the `execute_tool_call` method. This ensures that caching is applied consistently for all tool executions that have it enabled, improving performance and reducing redundant calls.

- Deletes `src/common/tool_history.py`.
- Removes tool history related functions from `prompt_builder.py` and `tool_api.py`.
- Adds a `wrap_tool_executor` function in `cache_manager.py` to apply caching logic directly to the `ToolExecutor`.
2025-08-28 18:42:17 +08:00
tt-P607
29e18c2db7 feat(monthly_plan): 增加月度计划数量上限并自动清理
style: 优化月度计划相关日志输出

- 在数据库模块中新增物理删除月度计划的函数 `delete_plans_by_ids`
- 在月度计划管理器中引入 `max_plans_per_month` 配置,用于限制每月计划数量
- 当检测到计划数量超出上限时,自动按创建时间删除最旧的计划以维持数量限制
- 优化了标记计划完成和删除计划时的日志记录,使其输出更详细的计划内容
- 调整了检查现有计划时的日志信息,使其更清晰
2025-08-27 23:13:55 +08:00
minecraft1024a
8a8d2ed574 refactor(memory): 重构向量记忆清理逻辑以提高稳定性
原有的清理逻辑直接使用 delete 和 where 条件(timestamp: {"$lt": ...})来删除过期记录。然而,ChromaDB 对元数据中复杂的查询操作符(如 $lt)的支持并不可靠。

为确保过期记录能被稳定地清除,本次提交将清理策略修改为更稳健的“获取-过滤-删除”模式:

1.  为向量数据库抽象层新增 `get` 方法,并为 ChromaDB 提供具体实现。
2.  在 `VectorInstantMemoryV2` 中,先获取指定聊天的所有记录。
3.  在应用代码中根据时间戳筛选出过期的记录ID。
4.  最后根据ID列表精确删除过期记录,确保了清理操作的准确性。
2025-08-27 21:40:03 +08:00
minecraft1024a
eb469240d4 feat(expression): 重构表达学习配置,引入基于规则的结构化定义
本次更新旨在提高表达学习配置的可读性和灵活性。旧的基于列表的 `expression_learning` 和 `expression_groups` 配置方式难以理解且容易出错。

通过引入新的 `ExpressionRule` Pydantic模型,我们将所有相关设置(如聊天流ID、是否学习、学习强度、共享组等)整合到一个统一的、自描述的结构中。现在,所有规则都在一个新的 `[[expression.rules]]` 表中进行配置,使得逻辑更加清晰和易于维护。

相关模块,如 `ExpressionSelector`,已更新以适配新的配置结构。同时,数据库中的 `Expression` 模型也已更新为现代的 SQLAlchemy 2.0 风格。

BREAKING CHANGE: 表达学习的配置文件格式已完全改变。旧的 `expression_learning` 和 `expression_groups` 配置不再受支持,用户需要根据新的 `bot_config_template.toml` 文件迁移到 `[[expression.rules]]` 格式。
2025-08-27 21:24:12 +08:00
minecraft1024a
4ced72010b feat(core): 集成统一向量数据库服务并重构相关模块
本次提交引入了一个统一的、可扩展的向量数据库服务层,旨在解决代码重复、实现分散以及数据库实例泛滥的问题。

主要变更:

新增向量数据库抽象层:

在 src/common/vector_db/ 目录下创建了 VectorDBBase 抽象基类,定义了标准化的数据库操作接口。
创建了 ChromaDBImpl 作为具体的实现,并采用单例模式确保全局只有一个数据库客户端实例。
重构语义缓存 (CacheManager):

移除了对 chromadb 库的直接依赖。
改为调用统一的 vector_db_service 来进行向量的添加和查询操作。
重构瞬时记忆 (VectorInstantMemoryV2):

彻底解决了为每个 chat_id 创建独立数据库实例的问题。
现在所有记忆数据都存储在统一的 instant_memory 集合中,并通过 metadata 中的 chat_id 进行数据隔离和查询。
新增使用文档:

在 docs/ 目录下添加了 vector_db_usage_guide.md,详细说明了如何使用新的 vector_db_service 代码接口。
带来的好处:

高内聚,低耦合: 业务代码与具体的向量数据库实现解耦。
易于维护和扩展: 未来可以轻松替换或添加新的向量数据库支持。
性能与资源优化: 整个应用共享一个数据库连接,显著减少了文件句柄和内存占用
2025-08-27 19:18:28 +08:00
minecraft1024a
af17290595 feat(tool_system): implement declarative caching for tools
This commit refactors the tool caching system to be more robust, configurable, and easier to use. The caching logic is centralized within the `wrap_tool_executor`, removing the need for boilerplate code within individual tool implementations.

Key changes:
- Adds `enable_cache`, `cache_ttl`, and `semantic_cache_query_key` attributes to `BaseTool` for declarative cache configuration.
- Moves caching logic from a simple history-based lookup and individual tools into a unified handling process in `wrap_tool_executor`.
- The new system leverages the central `tool_cache` manager for both exact and semantic caching based on tool configuration.
- Refactors `WebSurfingTool` and `URLParserTool` to utilize the new declarative caching mechanism, simplifying their code.
2025-08-27 18:45:59 +08:00
minecraft1024a
1fd1c76a84 ruff这一块 2025-08-27 18:03:07 +08:00
minecraft1024a
5076410a00 Reapply "【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询..."
This reverts commit 3d93bc4079.
2025-08-27 17:58:18 +08:00
Windpicker-owo
3d93bc4079 Revert "【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询..."
This reverts commit 80ab0c687c.
2025-08-27 12:46:00 +08:00
Windpicker-owo
80ab0c687c 【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询... 2025-08-27 11:04:20 +08:00
minecraft1024a
531232b8ea refactor(config): 移除主动思考提示词模板以简化配置
主动思考的提示词 (`proactive_thinking_prompt_template`) 已从配置文件中移除。此举旨在简化用户的配置过程,现在该提示词将由内部动态管理,以确保更佳的适应性和效果。

此外,为支持未来的功能扩展,本次更新在日志系统中为多个新模块(如计划生成器、权限管理、网页搜索插件、反注入系统等)添加了颜色和别名配置,提高了日志输出的可读性。

BREAKING CHANGE: 配置项 `proactive_thinking_prompt_template` 已被废弃并移除。请从您的配置文件中删除此项,主动思考功能将自动使用新的内部提示词逻辑。
2025-08-26 21:38:23 +08:00
minecraft1024a
cbd115efdb feat(monthly_plan): 增强月度计划系统,引入状态管理和智能抽取
对月度计划系统进行了全面的重构和功能增强,以提供更智能、更可持续的计划管理体验。

主要变更包括:
- **引入状态生命周期**: 废弃了原有的 `is_deleted` 软删除标记,引入了更明确的 `status` 字段 (`active`, `completed`, `archived`),用于管理计划的整个生命周期。
- **增加使用统计与自动完成**: 新增 `usage_count` 和 `last_used_date` 字段来跟踪计划的使用情况。当计划使用次数达到可配置的阈值后,会自动标记为 `completed`。
- **实现智能计划抽取**: 为每日日程生成实现了新的智能抽取算法。该算法会优先选择使用次数较少且近期未被使用的计划,以增加计划的多样性并避免重复。
- **更新配置选项**: 移除了旧的概率删除相关配置,增加了 `completion_threshold`、`avoid_repetition_days` 等新选项以支持新逻辑。
- **数据库模型更新**: 更新了 `MonthlyPlan` 的数据库模型和索引,以支持新功能并优化查询性能。保留 `is_deleted` 字段以兼容旧数据。
2025-08-26 19:19:53 +08:00
雅诺狐
4a44ba9866 全面更换orjson 2025-08-26 14:20:26 +08:00
雅诺狐
f308adcf5b refactor: 清理代码质量和移除未使用文件
- 移除未使用的导入语句和变量
- 修复代码风格问题(空格、格式化等)
- 删除备份文件和测试文件
- 改进异常处理链式调用
- 添加权限系统数据库模型和配置
- 更新版本号至6.4.4
- 优化SQL查询使用正确的布尔表达式
2025-08-24 22:11:20 +08:00
雅诺狐
1f07104181 fix: 修复视频分析并发处理和数据库存储问题
🔧 修复视频分析模块的关键并发和存储问题

**主要修复:**
1. **并发竞争条件修复**
   - 解决相同视频hash同时处理导致重复分析的问题
   - 重构并发控制机制,使用per-video独立锁和事件
   - 消除30秒超时后多个请求同时执行的竞争条件

2. **数据库存储优化**
   - 移除Videos表path字段的复杂唯一性检查逻辑
   - 简化为基于hash的纯唯一标识存储
   - 修复path字段重复导致的IntegrityError

3. **代码简化和清理**
   - 删除重编码视频检测功能(复杂且用处有限)
   - 移除不必要的特征匹配和计数更新逻辑
   - 简化存储路径生成,统一使用hash前缀

Fixes: 视频并发处理竞争条件、数据库存储冲突、聊天循环变量错误
2025-08-22 23:55:54 +08:00
minecraft1024a
5b27ff197d feat(monthly_plan): 为月度计划添加数量上限
新增 `max_plans_per_month` 配置项,用于限制每个月可存在的最大月度计划数量。

现在,在向数据库添加新计划时,系统会检查当前月份的计划总数。如果添加新计划会导致总数超过上限,则只会添加允许数量内的计划,以防止计划池无限增长。
2025-08-22 17:49:26 +08:00