minecraft1024a
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refactor(api): 移除内存可视化路由的 API 密钥依赖
该路由旨在用于本地调试和可视化,不再需要进行 API 密钥认证。
BREAKING CHANGE: 内存可视化路由现在是公开访问的,不再需要 API 密钥。
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2025-11-16 12:45:27 +08:00 |
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minecraft1024a
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feat(plugin_system): 引入插件HTTP端点系统
引入了全新的 `BaseRouterComponent` 组件类型,允许插件开发者通过继承并实现 `register_endpoints` 方法来创建 FastAPI 路由。
- 插件系统现在可以自动发现并注册这些路由组件,并将它们挂载到主 FastAPI 应用的 `/plugins/<plugin_name>` 前缀下。
- 新增了全局配置 `[plugin_http_system]`,提供了总开关、API 速率限制和 API 密钥认证 (`X-API-Key`) 等功能,以确保端点的安全性和稳定性。
- 更新了 `hello_world_plugin` 插件,增加了一个简单的 `/greet` 端点作为实现示例。
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2025-11-16 12:41:35 +08:00 |
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tt-P607
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feat(visualizer): 在图上实现内存搜索和节点高亮显示
这增强了内存可视化工具,使其具有强大的搜索和高亮功能。
后端 API(`/api/search`)现在会返回搜索结果中与每个内存相关的节点 ID。错误响应也已改进,以确保前端数据结构的一致性。
前端逻辑已进行了重大更新:
- 搜索时,现在会直观地高亮显示对应的节点及其连接的边。
- 不匹配的元素会被调暗,以将用户的注意力集中在搜索结果上。
- 智能处理结果不在当前视图中的情况(由于分页/聚类)或使用没有节点 ID 的旧数据时,为用户提供提示信息。
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2025-11-13 19:42:26 +08:00 |
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Windpicker-owo
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feat(persistence): 实现异步保存图存储以提高性能和响应性
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2025-11-13 12:02:38 +08:00 |
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minecraft1024a
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style: 统一代码风格并采用现代化类型注解
对整个代码库进行了一次全面的代码风格清理和现代化改造,主要包括:
- 移除了所有文件中多余的行尾空格。
- 将类型提示更新为 PEP 585 和 PEP 604 引入的现代语法(例如,使用 `list` 代替 `List`,使用 `|` 代替 `Optional`)。
- 清理了多个模块中未被使用的导入语句。
- 移除了不含插值变量的冗余 f-string。
- 调整了部分 `__init__.py` 文件中的 `__all__` 导出顺序,以保持一致性。
这些改动旨在提升代码的可读性和可维护性,使其与现代 Python 最佳实践保持一致,但未修改任何核心逻辑。
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2025-11-12 12:49:40 +08:00 |
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Windpicker-owo
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feat:增强记忆节点的嵌入生成和日志记录- 在 MemoryBuilder 中为 SUBJECT 和 VALUE 节点类型添加了嵌入生成,确保仅为内容足够的节点创建嵌入。- 改进了 MemoryTools 的日志记录,在初始向量搜索期间提供详细见解,包括低召回情况的警告。- 调整了不同记忆类型的评分权重,以强调相似性和重要性,提高记忆检索的质量。- 将向量搜索限制从 2 倍提高到 5 倍,以改善初始召回率。- 引入了一个新脚本,用于为现有节点生成缺失的嵌入,支持批量处理并改进索引。
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2025-11-11 19:25:03 +08:00 |
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minecraft1024a
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6521e681cd
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Revert "feat(visualizer): 引入核心图按需加载和节点扩展功能"
This reverts commit 0c41cd2a13.
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2025-11-08 11:17:37 +08:00 |
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minecraft1024a
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0c41cd2a13
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feat(visualizer): 引入核心图按需加载和节点扩展功能
为了解决记忆图谱数据量过大导致前端加载缓慢和渲染卡顿的问题,本次更新引入了核心图按需加载和节点扩展机制。
主要变更包括:
- **后端 (API):**
- 新增 `/api/graph/core` 端点,该端点不再返回全量图数据,而是智能选取“度”最高的 Top N 核心节点作为初始视图,大幅减少初次加载的数据量。
- 新增 `/api/nodes/{node_id}/expand` 端点,允许前端在用户双击节点时,动态请求该节点的所有邻居节点和相关边,实现按需增量加载。
- 优化了数据加载逻辑,在内存中构建并缓存了节点字典和邻接表,以极高的效率支持节点扩展查询。
- **前端 (UI):**
- 初始加载逻辑从请求 `/api/graph/full` 切换到新的 `/api/graph/core` 端点。
- 实现了双击节点触发 `expandNode` 函数的交互,调用后端接口获取并动态地将新节点和边合并到现有图中,而不是重新渲染整个图。
- 使用 `vis.DataSet` 来管理图数据,支持高效地动态添加和更新节点与边。
- 节点大小现在与其“度”(连接数)相关联,使得关键节点在视觉上更加突出。
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2025-11-08 10:15:50 +08:00 |
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minecraft1024a
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c22c6b7231
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fix(api): 修复记忆可视化中重复的边
在从内存管理器和文件加载图数据时,由于遍历所有记忆(memory)并收集其关联的边(edge)时没有进行去重处理,导致同一条边如果被多个记忆引用,会在最终的图谱中重复出现,造成前端可视化混乱。
为了解决这个问题,引入了一个集合(set)或字典(dict)来跟踪已经处理过的边的ID。在遍历边的过程中,只有当边的ID未被记录时,才会将其添加到最终的边列表中。这样可以确保每条边在图谱数据中只出现一次,保证了可视化结果的准确性。
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2025-11-08 09:53:44 +08:00 |
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minecraft1024a
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9a8a3214a7
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Revert "fix(api): 修复记忆可视化中重复的边"
This reverts commit f8e42f3348.
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2025-11-08 09:51:10 +08:00 |
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minecraft1024a
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f8e42f3348
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fix(api): 修复记忆可视化中重复的边
在从文件或内存管理器加载图数据时,由于遍历所有记忆(memory)并将其包含的边(edge)添加到列表中,导致了边的重复。当多个记忆共享同一条边时,这条边会被多次添加到最终的边列表中,造成前端可视化图中出现冗余的连接。
此提交通过引入一个集合(set)或字典(dict)来跟踪已经处理过的边的 ID,确保每条边只被添加一次,从而解决了重复边的问题。
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2025-11-07 22:03:09 +08:00 |
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minecraft1024a
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077628930b
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refactor(server): 将记忆可视化工具和统计功能整合进主服务
将原先独立的记忆可视化工具(Memory Visualizer)和LLM使用统计逻辑深度整合到项目主服务中。
主要变更包括:
- **移除独立的可视化工具**: 删除了 `tools/memory_visualizer` 目录下的所有独立服务器、脚本和文档,清理了项目结构。
- **API路由整合**: 在主 FastAPI 应用中注册了记忆可视化工具的路由,使其成为核心功能的一部分,可通过 `/visualizer` 访问。
- **统计逻辑重构**: 将LLM使用统计的计算逻辑从API路由层 `statistic_router.py` 中剥离,迁移到 `src/chat/utils/statistic.py` 中,实现了逻辑的解耦和复用。API路由现在直接调用重构后的统计任务。
- **依赖清理与添加**: 添加了 `jinja2` 作为模板渲染的依赖,并清除了与独立可视化工具相关的旧依赖。
此次重构简化了项目的维护和部署,将原本分散的功能统一管理,提升了代码的内聚性和可维护性。
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2025-11-07 21:12:11 +08:00 |
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