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Windpicker-owo
37f9b46bcf feat(affinity_flow_chatter): 增强动作思考过程在回复生成中的集成
添加了将动作思考过程集成到回复生成流程的功能:
- 在 generator_api 中新增逻辑,将 action_data 中的 thinking 字段内容添加到 extra_info
- 优化 plan_filter 中对 thinking 字段的处理逻辑,避免添加无意义的默认值
- 更新默认生成器提示词,移除冗余的关系信息块重复
- 在 planner 提示词中添加不对表情包消息回应的限制
2025-09-24 13:53:54 +08:00
Windpicker-owo
9ca8d5d1c0 perf(logging): 将信息级别日志降级为调试级别以优化性能
减少日志输出量,将两个模块中的非关键信息日志从INFO级别调整为DEBUG级别,提升运行效率并减少日志噪音。
2025-09-24 12:48:37 +08:00
tt-P607
d666773f1f feat(affinity_flow_chatter): 优化动作提示词,为 LLM 提供完整 JSON 范例
为了提升语言模型在选择和执行动作时的稳定性和格式准确性,对动作提示词的生成方式进行了重构。

旧的实现仅提供动作和参数的文本描述,这使得模型在生成动作 JSON 时容易出错。

新的实现为每个可用动作动态构建一个完整的 JSON 使用范例,包含 `action_type`、附带示例值的参数和 `reason` 字段。这种更明确的格式指导旨在显著降低模型输出格式错误的风险。
2025-09-24 03:17:11 +08:00
tt-P607
ce7d0dead4 feat(affinity_flow_chatter): 优化戳一戳动作以更精准地回应原始消息
当LLM在执行 poke_user 动作时未指定 target_message_id,系统现在会主动在消息历史中寻找触发该动作的“戳一戳”通知,以实现更具上下文的回应。如果未找到对应的通知消息,则会回退到使用最新的消息作为目标。

此外,本次更新包含以下修复:
- 修复了在计划过滤器中错误地引用 `self.available_actions` 的问题,现已更正为 `plan.available_actions`。
- 修复了 `ActionModifier` 中动作列表在多阶段过滤时未及时更新的问题,确保了动作筛选的准确性。
2025-09-24 01:59:28 +08:00
tt-P607
1b8876c4bb feat(affinity_flow_chatter): 重构计划器以支持多动作并优化思考逻辑
本次提交对亲和流聊天器(AFC)的计划与决策核心进行了重大重构和功能增强,旨在提升其响应的灵活性、鲁棒性和可观测性。

主要变更包括:

1.  **多动作支持与解析重构**:
    -   `PlanFilter` 现在能够正确解析并处理 LLM 返回的动作列表(`"actions": [...]`),而不仅限于单个动作,这使得机器人能够执行更复杂的组合行为。
    -   增强了动作解析的鲁棒性,当找不到 `target_message_id` 时会优雅降级(如 `reply` 变为 `no_action`),并会根据当前实际可用的动作列表对 LLM 的选择进行验证。

2.  **提示词工程与思考模式优化**:
    -   重新设计了核心 Planner 提示词,将 `thinking` 字段定义为“思绪流”,引导 LLM 生成更自然、更符合角色的内心独白,而非简单的决策理由,从而提升决策质量和角色扮演的沉浸感。
    -   强制要求 LLM 为需要目标消息的动作提供 `target_message_id`,提高了动作执行的准确性。

3.  **上下文构建与鲁棒性增强**:
    -   在 `PlanFilter` 中增加了上下文回退机制,当内存中缺少历史消息时(如冷启动),会自动从数据库加载最近的消息记录,确保决策所需上下文的完整性。
    -   简化了提供给 LLM 的未读消息格式,移除了兴趣度分数等内部信息,并加入了用户昵称,使其更易于理解和处理。

4.  **可观测性与日志改进**:
    -   在 AFC 的多个关键节点(消息接收、决策、动作执行)增加了彩色的详细日志,使其决策流程像 HFC 一样清晰可见,极大地方便了调试。
    -   将系统中多个模块(视频分析、兴趣度匹配、情绪管理)的常规日志级别从 `INFO` 调整为 `DEBUG`,以减少在生产环境中的日志噪音。

5.  **动作描述优化**:
    -   优化了 `set_emoji_like` 和 `emoji` 等动作的描述,使其意图更清晰,帮助 LLM 做出更准确的动作选择。
2025-09-24 01:41:04 +08:00
tt-P607
9135bd72e4 Merge branch 'afc' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into afc 2025-09-23 23:20:31 +08:00
tt-P607
7a05312672 fix(affinity_flow_chatter): 修复私聊上下文构建时对目标信息的访问方式
在近期的重构中,`plan.target_info` 的数据结构已从对象变更为字典。此提交将对应的属性访问方式(`.`)更新为字典键访问(`.get()`),以防止在构建私聊上下文描述时出现 `AttributeError`。
2025-09-23 23:20:18 +08:00
Windpicker-owo
d2abd92a44 feat(affinity_flow_chatter): 添加情绪状态获取接口
为 AffinityChatter 和 ChatterActionPlanner 添加情绪状态相关方法:
- get_current_mood_state() 获取当前情绪状态描述
- get_mood_stats() 获取情绪状态统计信息
- 在规划器中集成情绪管理器更新逻辑

这些接口允许外部模块获取聊天过程中的情绪状态数据,增强了情感交互能力。
2025-09-23 23:14:11 +08:00
Windpicker-owo
ebc4feebd9 refactor(affinity_flow): 重构规划器架构并简化日志输出
- 移除ChatterManager中不必要的ActionPlanner实例化
- 在MessageManager中设置默认聊天模式为FOCUS
- 重构BaseChatter构造函数,移除planner依赖
- 统一ChatMode枚举定义,移除GROUP/PRIVATE模式
- 重构AffinityChatter内部planner初始化逻辑
- 大幅简化兴趣评分系统的日志输出
- 修复plan_filter中的动作解析逻辑,支持新格式
- 更新planner_prompts提示词模板,移除私聊限制
- 优化关系追踪器的错误处理和日志输出
2025-09-23 22:18:03 +08:00
Windpicker-owo
68bf0972df refactor(plugins): 将亲和力流模块重构为插件架构并移除旧代码
本次重构将亲和力流(Affinity Flow)模块从核心聊天系统迁移到插件架构中,主要变更包括:

- 删除 src/chat/planner_actions/ 目录下的 plan_executor.py、plan_filter.py 和 planner.py
- 更新插件系统组件类型,将 FOCUS 聊天模式改为 GROUP 和 PRIVATE 模式
- 调整亲和力流插件中的模式引用,确保与新的聊天模式枚举保持一致
- 统一亲和力流模块的导入路径,使其完全作为插件运行

BREAKING CHANGE: 移除原有的 FOCUS 聊天模式,改为 GROUP 和 PRIVATE 模式,需要更新相关配置和代码引用
2025-09-23 14:13:41 +08:00
Windpicker-owo
c08998c585 refactor(plugins): 统一亲和力流模块导入路径
将 chatter 子模块重命名为 affinity_flow_chatter 后,更新相关导入路径以保持一致性:
- individuality.py 中的兴趣评分系统导入路径
- plan_filter.py 中的兴趣评分系统导入路径

这些更改确保模块引用与新的目录结构保持一致,避免导入错误。
2025-09-23 13:38:55 +08:00
Windpicker-owo
e2ca1c7131 refactor(plugins): 统一亲和力流模块导入路径
将 chatter 模块重命名为 affinity_flow_chatter 后,更新相关文件的导入路径以保持一致性:
- chatter_manager.py 中的 ActionPlanner 导入路径
- default_generator.py 中的 interest_scoring 和 relationship_tracker 导入路径
- planner.py 中的内部模块导入路径

这些更改确保模块重构后的代码能够正确引用 affinity_flow_chatter 插件中的组件。
2025-09-23 13:22:06 +08:00
Windpicker-owo
31d3ec45d0 refactor(plugins): 重构亲和力流模块的导入路径
将 chatter 模块重命名为 affinity_flow_chatter 以明确功能区分,
更新 main.py、base_chatter.py、affinity_chatter.py 和 planner.py
中的相关导入语句,确保模块引用正确性。
2025-09-23 13:18:23 +08:00
Windpicker-owo
c3a16fda8d Merge branch 'afc' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into afc 2025-09-23 13:14:44 +08:00
Windpicker-owo
a218b932fb refactor(chat): 移除亲和力流模块并将其重构为插件架构
BREAKING CHANGE: 原有的亲和力流相关模块(src/chat/affinity_flow/)已被完全移除,相关功能已重构为插件形式。需要更新配置文件和相关依赖。

- 删除 src/chat/affinity_flow/ 目录下的所有文件
- 将 AFC 管理器功能移至 chatter 插件中实现
- 更新相关导入路径和引用
- 重构关系追踪器和兴趣评分系统的初始化逻辑
- 调整聊天管理器和消息管理器以适应新的插件架构
2025-09-23 13:14:38 +08:00
Windpicker-owo
ddcae01612 Merge branch 'afc' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into afc 2025-09-23 00:19:35 +08:00
Windpicker-owo
e1683ee9e6 feat: 在插件系统中添加 Chatter 组件
- 在 component_types.py 中新增了用于 CHATTER 的 ComponentType。
- 实现了 ChatterInfo 类,用于存储 Chatter 组件的相关信息。
- 增强了 ComponentRegistry,以支持 Chatter 组件的注册与管理。
- 创建了 ChatterManager,用于管理 Chatter 实例并处理聊天流。
- 开发了 BaseChatter 抽象类,用于定义 Chatter 的行为规范。
- 实现了 AffinityChatter,作为具备兴趣评分与关系构建功能的具体 Chatter 组件。
- 添加了一个内置的 Chatter 插件,并附带完整文档与使用示例。
- 更新了 PluginManager,在插件概览中加入 Chatter 组件的统计信息。
2025-09-23 00:17:32 +08:00
tt-P607
56b42defdd feat(poke): 优化戳一戳功能,优先使用 user_id 定位用户
之前的戳一戳功能仅依赖 `user_name` 来查找用户,这在某些情况下可能导致识别不准确或失败。

本次更新对计划执行器 (`PlanExecutor`) 进行了增强,使其在处理 `poke_user` 动作时,能直接从目标消息中提取 `user_id`。`PokeAction` 插件现在会优先使用这个更可靠的 `user_id`。如果 `user_id` 不存在,则回退到使用 `user_name` 作为备用方案。

这显著提高了戳一戳功能的准确性和稳定性。
2025-09-22 22:52:28 +08:00
tt-P607
9ab0857d89 fix: 修复表情动作模型调用并完善视频分析结果存储
- 表情动作: 将模型调用从 `planner` 切换到 `utils`,以使用更合适的模型进行表情推荐。
- 视频分析: 增加检查逻辑,仅当分析成功且结果不为错误提示时,才将结果存入数据库,防止存储无效记录。
2025-09-22 15:44:51 +08:00
Windpicker-owo
be9de3868c refactor(napcat_adapter): 移除消息缓冲功能及相关配置
删除消息缓冲功能,包括:
- 移除 message_buffer.py 完整实现
- 清理插件配置中的消息缓冲相关字段
- 删除 message_handler.py 中的缓冲处理逻辑
- 移除 send_handler.py 中的缓冲消息ID特殊处理
- 删除不再使用的模板配置文件

此功能因稳定性问题和实际需求较少而被移除,简化了代码结构并减少维护负担。
2025-09-21 18:14:24 +08:00
tt-P607
ceb4d2d7bb fix(chat): 修复并优化消息回复与ID处理逻辑
先前的消息回复机制存在多个问题:回复行为随机且不可靠,临时消息ID生成逻辑过于复杂,且在规划和执行过程中ID转换容易出错,导致回复失败。

本次提交通过以下几点进行了全面的修复与优化:
- **简化ID生成**:将临时的上下文消息ID生成逻辑从“索引+随机数”简化为纯索引(如 `m1`, `m2`),使其更可预测且易于调试。
- **修正ID替换**:在 `plan_filter` 中增加了关键逻辑,确保在执行 `reply` 动作前,将计划中使用的临时 `target_message_id` 替换为真实的数据库消息ID。
- **稳定回复行为**:移除了 `action_manager` 中的随机回复判断,现在只要存在上下文消息,就会触发引用回复。同时将各 `send_api` 的 `set_reply` 参数默认值改为 `True`,使回复成为默认行为。
- **增强ID兼容性**:修复了 `napcat_adapter` 中将消息ID强制转换为整数的问题,并为 `send_api` 增加了ID回退查找,提高了对不同平台消息ID格式的兼容性。
2025-09-21 08:46:59 +08:00
Windpicker-owo
444f1ca315 ruff,私聊视为提及了bot 2025-09-20 22:34:22 +08:00
Windpicker-owo
006f9130b9 feat(affinity-flow): 增强关系追踪系统的人设集成和逻辑严谨性
- 在关系追踪器中集成bot人设信息,从性格视角分析用户互动
- 添加严格的关系分数档次定义和现实发展逻辑约束
- 改进提示词工程,要求详细的性格观察和互动记忆记录
- 单次互动加分限制在合理范围内(0.05-0.1),防止跳跃式关系提升
- 优化关系印象描述要求(100-200字),包含用户性格特点和深刻记忆

refactor(planner): 简化消息数据处理流程

- 使用StreamContext对象替代原始的message_data字典
- 移除冗余的消息数据准备步骤,直接从context获取未读消息
- 统一规划器接口,提高代码可读性和维护性

fix(person-info): 添加napcat到qq平台的用户ID迁移机制

- 为qq平台生成person_id时检查是否存在napcat平台的相同用户
- 如果存在则自动迁移记录并更新平台信息
- 确保用户身份在不同平台间的正确识别和延续

fix(plan-executor): 修复自我回复检测逻辑

- 使用action_message.user_info.user_id替代原始字典访问
- 防止因消息格式变化导致的自我回复检测失效

chore(config): 更新默认平台配置为qq

- 将napcat_adapter插件的默认平台名称从napcat改为qq
- 保持与现有部署环境的一致性
2025-09-20 22:11:38 +08:00
Windpicker-owo
812e4d76f8 feat(affinity-flow): 实现回复后关系追踪系统集成
- 在relationship_tracker.py中添加数据库支持的回复后关系追踪功能
- 新增UserRelationships数据库模型存储用户关系数据
- 集成全局关系追踪器到planner和interest_scoring系统
- 优化兴趣度评分系统的关系分获取逻辑,优先使用数据库存储的关系分
- 在plan_executor中执行回复后关系追踪,分析用户反应并更新关系
- 添加LLM响应清理功能确保JSON解析稳定性
- 更新模型配置模板添加relationship_tracker模型配置
2025-09-19 11:28:37 +08:00
tt-P607
a0d33dffdc feat(emoji): 避免发送近期使用过的表情包以减少重复
为了提升表情包发送的自然度和多样性,引入了表情包历史记录机制。

该功能通过以下方式工作:
- 在选择表情包之前,系统会获取当前会话最近发送过的表情包记录。
- 从候选表情包池中过滤掉这些近期已使用过的表情,从而鼓励使用更多不同的表情。
- 当一个表情包成功发送后,其描述会被添加到历史记录中,用于未来的筛选。
2025-09-15 03:04:37 +08:00
tt-P607
33a3b80edf fix(napcat): 修正默认平台名称为 qq
将 Napcat 适配器中 maibot_server 的默认 platform_name 从 "napcat" 更改为 "qq",以解决消息路由中潜在的平台识别问题,确保兼容性。
2025-09-13 22:44:46 +08:00
minecraft1024a
dbc6bb7562 fix(qzone): 修复加载本地图片时未配置图片目录导致的潜在异常
在 `_load_local_images` 方法中,如果 `image_dir` 为 `None` 或空字符串,`os.path.exists` 会抛出 `TypeError`。本次修改增加了对 `image_dir` 变量本身的检查,确保在路径有效时才进行存在性判断,从而避免了因未配置图片目录而导致的程序崩溃。
2025-09-13 20:30:13 +08:00
minecraft1024a
91d0ebf45d feat:一个能从对话中智能识别并设置定时提醒的动作。 2025-09-13 13:23:21 +08:00
minecraft1024a
befdb796b9 refactor(at_user): 优化插件描述并修复聊天流获取逻辑
- 更新了 `action_parameters` 和 `action_require` 的描述,使其更加清晰和准确,提升了LLM在不同场景下判断的准确性。
- 修复了 `chat_stream` 的获取逻辑,优先使用 `self.chat_stream`,确保在不同调用路径下都能正确获取到聊天流实例。
2025-09-13 12:59:44 +08:00
minecraft1024a
3edda25ae1 refactor(at_user): 优化艾特用户插件逻辑并移除模糊匹配
重构了艾特用户插件,主要改动如下:
- 移除 `fuzzywuzzy` 依赖和相关的模糊匹配逻辑,改为直接通过 `person_info_manager` 精确查找用户。
- 优化了 `AtAction` 的执行流程,现在通过调用 `DefaultReplyer` 生成更智能、更符合上下文的回复内容,而不是发送固定文本。
- 新增了 `/at` 命令,允许用户通过指令直接艾特指定用户并发送消息。
- 删除了 `proactive_thinker.py` 中不再使用的 `_get_reminder_context` 方法,以清理与旧提醒功能相关的代码。
2025-09-13 12:54:23 +08:00
minecraft1024a
b9984b81f1 Revert "feat(reminder): 增强定时提醒系统,实现智能用户识别与上下文感知回复"
This reverts commit e1ebf41f8d.
2025-09-13 12:52:00 +08:00
tt-P607
70511d3c26 fix(emoji): 优化表情包描述匹配并修复潜在错误
- 改进在描述模式下选择表情包的匹配算法,从精确匹配改为更灵活的包含匹配和关键词匹配,显著提高匹配成功率。
- 初始化 `chosen_emotion` 变量,以避免在某些逻辑分支下因变量未定义而引发错误。
- 统一并简化了发送表情包后记录到prompt中的提示语,使其更加通用和简洁。
2025-09-13 00:48:54 +08:00
minecraft1024a
46b3e795bc feat(emoji): 新增表情选择模式并重构选择逻辑
引入了两种表情选择模式,允许用户通过配置决定表情选择的行为:
- **emotion**: 基于情感标签进行选择,利用LLM根据对话上下文挑选最合适的情感。
- **description**: 基于表情的详细描述进行选择,让LLM从描述列表中挑选最匹配的表情。

此项重构将原有的单一选择逻辑拆分为两种独立的模式,并为每种模式优化了相应的提示词(Prompt)和处理流程,提高了表情选择的灵活性和准确性。同时,在配置文件中添加了`emoji_selection_mode`选项以支持此新功能。
2025-09-12 21:41:38 +08:00
minecraft1024a
18220e4110 rrrrrrrrrrrrruuuuuuuuuuuuuuuffffffffffffffffffffffffffff x3 2025-09-12 20:42:02 +08:00
minecraft1024a
d658fd8eb0 feat(emoji): 记录表情包发送状态
在表情包发送成功或失败后,分别记录操作信息。这有助于更好地追踪和调试表情包功能的状态,两行就应该能解决重复发送的问题了,遥遥领先!
2025-09-12 19:54:13 +08:00
minecraft1024a
493cd2b837 refactor(emoji): 重构表情发送逻辑为基于情感标签选择
重构了`emoji`动作的实现,将原有的LLM选择表情描述的逻辑,改为先由LLM根据聊天内容和理由选择一个最匹配的“情感标签”,然后再从该标签下的表情库中随机选择一个进行发送。

主要变更:
- 移除原有的表情抽样、编号和LLM选择编号的复杂流程。
- 引入基于`emotion`元数据的情感标签映射。
- 更新LLM的Prompt,使其专注于选择情感标签而非具体表情。
- 简化了代码逻辑,移除了不再需要的历史记录队列和相关配置项。
- 如果表情没有情感标签或LLM调用失败,则回退到随机发送。
2025-09-12 19:50:20 +08:00
tt-P607
de90d452cc feat(emoji): 优化表情选择逻辑并引入上下文数量限制
重构了内置插件中的表情发送逻辑,以提高选择的准确性和效率。

旧的机制依赖于预设的情感标签,这可能不准确或缺失。新的实现改为让 LLM 直接从一部分随机抽样的表情包描述中进行选择,这使得决策更贴近上下文。

主要变更:
- 将基于情感标签的选择改为基于表情包描述的选择,使表情推荐更精准。
- 新增 `max_context_emojis` 配置项,用于控制每次传递给 LLM 的表情包候选项数量,从而减少 token 消耗并提高响应速度。
2025-09-11 17:29:42 +08:00
tt-P607
0cb2fa3373 feat(chat): 为回复分割器添加 llmpunctuation 模式
本次更新重构了回复分割功能,引入了 `split_mode` 配置项,允许用户在两种分割模式之间进行选择,提供了更大的灵活性。

- **`llm` 模式**: 延续了由大语言模型通过 `[SPLIT]` 标记决定断句的功能。此模式下的提示词(Prompt)已进一步优化,以引导模型做出更自然的分割。
- **`punctuation` 模式**: 恢复了传统的基于标点符号的分割逻辑。这已设为新的默认模式,确保用户更新后行为与旧版本保持一致。

此外,`at_user` 插件也进行了适配,以正确处理由 `llm` 模式可能产生的多段消息。
2025-09-11 17:12:01 +08:00
tt-P607
2e6c628cb9 feat(reminder): 增强提醒功能,可将“我”识别为目标用户
通过向LLM提示词中传递消息发送者昵称,系统现在能够正确解析包含第一人称代词(如“我”)的提醒任务。这解决了之前无法为用户设置“提醒我”这类个人提醒的问题,使其交互更加自然。

此外,还优化了`@user`插件中生成提醒内容的提示词,明确指示LLM不要在回复中包含`@`或用户名,以避免系统自动@后出现重复的用户名,提升了提醒消息的质量。
2025-09-10 17:10:24 +08:00
tt-P607
9f094bfb32 feat(emoji): 引入表情发送历史以避免重复发送
为了提升表情发送的自然性和多样性,本次更新引入了发送历史记录机制,并优化了选择逻辑。

- 新增一个长度为4的双端队列,用于存储最近发送过的表情哈希,以避免在短期内重复。
- 修改LLM提示,要求其返回一个包含3个最匹配情感的有序列表,以提供更多候选表情。
- 重构选择逻辑:在LLM推荐或随机选择时,会优先选取未在最近历史中出现过的表情。
- 仅当所有候选表情都已在近期发送过时,才会退回至在完整表情库中进行选择。
2025-09-10 10:11:25 +08:00
tt-P607
d95f73d52f fix(chat): 修复空消息引用并调整动作处理逻辑
- 在 `DefaultReplyer` 中增加了对 `reply_message` 的空值检查,以避免在无回复上下文时引发错误。
- 在 `ActionPlanner` 中将 'do_nothing' 添加到非目标动作列表中,以正确处理此新增的无操作指令。
- 将 `EmojiAction` 使用的 LLM 模型从 'utils_small' 更新为 'planner',以适应模型配置的变更。
2025-09-10 09:43:51 +08:00
tt-P607
e1ebf41f8d feat(reminder): 增强定时提醒系统,实现智能用户识别与上下文感知回复
对定时提醒功能进行了重大重构和增强,使其更加智能和人性化。

主要更新包括:
- **智能用户识别**: 引入LLM从提醒内容中提取需要@的目标用户,取代了原有的简单正则表达式匹配,能够更准确地理解自然语言指令,如“提醒阿范喝水”。
- **专用提醒回复**: 当提醒任务不包含特定目标用户时(如“提醒我喝水”),系统不再简单回退,而是会调用一个专用的LLM流程,生成一条符合Bot性格的、温暖贴心的提醒消息。
- **上下文传递**: 创建提醒时会保存完整的原始消息,并在触发提醒时将其传递给处理流程。这使得LLM在执行@操作或生成回复时能拥有完整上下文,避免了记忆割裂感。
- **@用户匹配优化**: 增强了`at_user`动作的底层用户匹配逻辑,采用“精确匹配 -> 包含匹配 -> 模糊匹配”的多层策略,显著提高了在群聊中查找目标用户的准确率和鲁棒性。
- **提示词优化**: 全面优化了提醒流程中涉及的LLM提示词,无论是用户提取还是最终的@消息生成,都更具情景感,使Bot的回复更加自然流畅。
2025-09-09 22:14:27 +08:00
tt-P607
df984717f7 feat(planner): 重构动作规划器以支持组合动作和概率性表情
重写了 Planner 的主 Prompt,引导 LLM 将回复(reply)视为主动作,将表情(emoji)等视为辅助动作,从而更好地生成组合动作,使响应更生动。

- 移除了旧的“100%概率动作强制添加”逻辑,并替换为新的“概率性表情”机制。现在,当生成回复时,会根据配置的概率(emoji_chance)自动附加一个 emoji 动作。
- 改进了 emoji 动作的情感匹配逻辑,从精确匹配改为模糊匹配,提高了根据 LLM 输出找到合适表情的成功率。
- 修复了随机类型动作在激活概率计算时的一个边界条件问题。
2025-09-09 18:50:37 +08:00
tt-P607
98a6cba33e feat(actions): 支持同时进行回复与其他动作
重构了动作执行流程,以支持更丰富的多动作组合,例如在发送文本回复的同时发送一个表情。

主要变更:
- **执行流程**: 在 `CycleProcessor` 中,将动作分为“回复”和“其他”两类。系统会先串行执行回复动作,再并行执行所有其他动作,确保了核心回复的优先性。
- **规划逻辑**: 在 `Planner` 中优化了提示词,并增加后处理步骤,以鼓励并确保在回复时触发补充性动作(如100%概率的emoji)。
- **emoji动作**: 重构了表情选择逻辑,现在会评估所有可用的表情,而不仅仅是随机抽样,提高了选择的准确性。
- **修复**: 修复了 `ActionModifier` 中随机激活概率为100%的动作可能不触发的bug。
2025-09-09 15:37:49 +08:00
tt-P607
f6f6735691 总之就是成了!😋😋😋主动思考终于成了 2025-09-09 13:53:17 +08:00
Windpicker-owo
c223ce1f3b ada现在支持接收贴表情消息 2025-09-08 01:58:43 +08:00
Windpicker-owo
1beb0b7ebc 修正at插件from_plugin=False 2025-09-07 19:07:44 +08:00
Windpicker-owo
02a636a8ce plugin_name改为permission_group 2025-09-07 19:03:42 +08:00
Windpicker-owo
ab180db1dd at现在可以触发post_llm 2025-09-07 15:02:51 +08:00
minecraft1024a
6d891f2d54 1 2025-09-07 13:03:51 +08:00