tt-P607
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d349f3bfcc
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feat(voice): 实现自身语音缓存以跳过ASR识别
当机器人通过TTS插件发送语音时,会自动将语音数据和对应的原始文本进行缓存。
当机器人接收到自己发送的语音消息时,会优先从缓存中直接读取文本,从而跳过调用ASR(自动语音识别)服务的步骤。
此项优化可以:
- 节省不必要的ASR资源开销和费用。
- 保证对机器人自身语音100%的识别准确性。
- 提升对自身消息的响应处理速度。
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2025-11-19 23:25:31 +08:00 |
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minecraft1024a
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92aae850c0
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refactor(plugin_system): 将依赖检查逻辑从插件基类移至插件管理器
将插件的Python包依赖和插件间依赖的检查逻辑,从各个插件实例的初始化阶段 (`PluginBase`),统一前置到插件模块加载阶段 (`PluginManager`)。
这一重构有以下好处:
- **提前失败 (Fail-fast)**:在加载插件模块时立即检查依赖,如果依赖不满足,则直接跳过该插件的加载和实例化,避免了不必要的资源消耗和后续的运行时错误。
- **职责单一**: `PluginManager` 负责插件的发现、加载和依赖管理,而 `PluginBase` 更专注于插件自身的业务逻辑和生命周期,使得代码结构更清晰。
- **配置中心化**: 依赖关系现在统一在 `__plugin_meta__` 中声明,而不是分散在插件类的属性中,提高了可维护性。
- **简化插件实现**: 插件开发者不再需要在插件类中定义 `dependencies` 和 `python_dependencies` 属性,只需在 `__init__.py` 中声明元数据即可。
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2025-11-19 23:25:30 +08:00 |
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minecraft1024a
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68d092d13a
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feat(plugin_system): 引入高级Prompt注入规则系统以取代旧注入点机制
引入了一套全新的、基于规则的Prompt注入系统,以取代原有的 `injection_point` 机制。这套新系统提供了更强大、更灵活的Prompt内容注入能力。
主要变更包括:
- **引入 `InjectionRule` 和 `InjectionType`**:定义了注入规则的数据结构和注入类型(如 `PREPEND`, `APPEND`, `REPLACE`, `REMOVE`, `INSERT_AFTER`),允许插件开发者精确控制注入行为。
- **重构 `PromptComponentManager`**:核心逻辑从简单地拼接字符串 (`execute_components_for`) 重构为按优先级应用注入规则 (`apply_injections`),支持正则表达式匹配和更复杂的注入操作。
- **向后兼容**:`PromptInfo` 中增加了兼容逻辑,能自动将旧的 `injection_point` 定义转换为新的 `injection_rules`,确保现有插件无需立即修改即可正常工作。
- **更新 `BasePrompt`**:废弃了 `injection_point` 属性,并推荐使用新的 `injection_rules` 属性。
- **更新示例插件**:`hello_world_plugin` 已更新,展示了新注入规则的使用方法。
BREAKING CHANGE: `BasePrompt` 中的 `injection_point` 属性已被废弃。虽然目前存在向后兼容逻辑,但未来版本将移除该属性。所有Prompt组件都应迁移至使用 `injection_rules` 以获得更强的控制力和未来的兼容性。
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2025-11-19 23:25:29 +08:00 |
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tt-P607
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fe7ba2c8d8
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feat(voice): 新增本地语音识别(ASR)提供商选项
新增 `voice.asr_provider` 配置项,允许用户在 "api" 和 "local" 之间选择语音识别服务。
当设置为 "local" 时,系统将通过 `local_asr` 工具(由 `stt_whisper_plugin` 插件提供)调用本地 Whisper 模型进行语音转文字。这为用户提供了一个不依赖外部 API、注重隐私的备选方案。
- 默认值仍为 "api",保持现有行为不变。
- 添加 `openai-whisper` 作为新的依赖项以支持此功能。
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2025-11-19 23:25:28 +08:00 |
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tt-P607
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3bcb566a19
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fix(memory): 修复记忆系统初始化逻辑,确保单例唯一性
先前,记忆系统的初始化流程存在问题,可能导致在不同位置获取到未初始化或多个不同的 MemorySystem 实例,引发潜在的运行时错误。
本次修改统一了应用的启动逻辑,在 main.py 中明确调用 `initialize_memory_system` 来初始化全局唯一的记忆系统实例。
此外,在记忆系统的关键生命周期节点(创建、初始化、获取)添加了详细的日志记录,以便于追踪实例ID,从而在未来能更好地诊断类似问题。
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2025-11-19 23:25:27 +08:00 |
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tt-P607
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9ea92e26c1
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fix: 增强系统健壮性,优化核心组件的错误处理
在多个核心模块中增加了前置检查和更详细的错误处理逻辑,以防止因组件初始化失败或外部数据格式不符预期而导致的运行时崩溃。
主要变更:
- **记忆系统:** 在执行记忆构建、融合和价值评估前,增加对相关引擎是否初始化的检查。优化了向量数据库初始化失败时的处理流程,并增强了向量搜索结果的解析安全性。
- **插件系统:** 统一并优化了LLM可用工具定义的获取方式,增加了错误捕获。调整了工具执行器以安全地解析LLM返回的工具调用请求。
- **向量数据库:** 当ChromaDB连接失败时,显式抛出 `ConnectionError`,使上层调用者能更好地捕获和处理该特定问题。
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2025-11-19 23:25:26 +08:00 |
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minecraft1024a
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dac0a7f642
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refactor(plugin): 优化插件加载与应用关闭逻辑
在插件加载流程中,增加了对兴趣计算器类型的检查,确保只有 `BaseInterestCalculator` 的有效子类才会被实例化,增强了系统的健壮性。
同时,简化了应用关闭逻辑,移除了对已废弃 `shutdown` 方法的调用,统一使用 `stop` 方法来停止应用。
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2025-11-19 23:25:23 +08:00 |
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minecraft1024a
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c7b97b7386
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refactor(memory): 简化记忆系统架构,移除 MemoryManager
将 `get_message_collection_context` 方法从 `MemoryManager` 移动到 `MessageCollectionStorage`,并直接在 `MemorySystem` 中调用它。这一变更简化了依赖关系,并消除了 `MemoryManager` 类,使其职责更加清晰。
主要变更:
- 从 `MemoryManager` 中移除 `get_message_collection_context` 并将其功能迁移。
- 更新 `MemorySystem` 以直接使用 `MessageCollectionStorage` 来检索上下文。
- 移除 `MemoryManager` 的初始化和依赖,因为它不再需要。
- 将 `MemorySystem` 的初始化改为单例模式,以确保全局唯一实例。
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2025-11-19 23:25:22 +08:00 |
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minecraft1024a
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453e31765c
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refactor(memory): 引入 MemoryManager 统一管理瞬时记忆
引入 `MemoryManager` 类来封装和统一处理瞬时记忆(消息集合)的检索和管理逻辑。此举将瞬时记忆的相关操作从 `MemorySystem` 中解耦,提高了代码的模块化和可维护性。
主要变更:
- 创建 `MemoryManager` 类,负责消息集合的初始化、上下文检索等。
- `MemorySystem` 现在通过 `MemoryManager` 实例来获取瞬时记忆,简化了其内部实现。
- 移除了 `MemorySystem` 中原有的、分散的瞬时记忆检索代码,使其职责更单一。
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2025-11-19 23:25:20 +08:00 |
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minecraft1024a
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2200a9ff2a
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feat(memory): 引入基于向量的瞬时记忆系统
引入了一个新的瞬时记忆系统,该系统将短期对话片段(消息集合)存储在专门的向量数据库中,以提供更即时、更相关的上下文。
该系统通过以下组件实现:
- **MessageCollection**: 用于封装一组相关消息的数据结构。
- **MessageCollectionStorage**: 负责将消息集合向量化并存入专用的ChromaDB集合,同时管理集合的生命周期(基于数量和时间清理)。
- **MessageCollectionProcessor**: 缓冲每个聊天的消息,当达到阈值时,将它们组合成一个`MessageCollection`并交由Storage处理。
- **集成**: `MemoryManager`和`MemorySystem`已更新,将瞬时记忆无缝融合到现有的记忆检索流程中,优先展示来自当前聊天的上下文。
此外,还进行了以下调整:
- 移除`orjson.dumps`中的`ensure_ascii=False`参数,以遵循`orjson`的默认行为,该行为始终返回UTF-8字节串,从而简化了编码处理。
- 在配置文件中增加了瞬时记忆最大集合数和保留时间的选项。
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2025-11-19 23:25:19 +08:00 |
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minecraft1024a
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dcab3b2a0f
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refactor(memory): 移除硬编码的向量数据库集合名称
将向量数据库的集合名称配置移出代码和配置文件,改为在ChromaDB客户端初始化时动态创建和管理。这提高了灵活性,并为未来支持多集合或动态集合名称奠定了基础。
- 从 `VectorStorageConfig` 中移除了 `memory_collection` 和 `metadata_collection` 字段。
- 从 `MemoryConfig` 中移除了 `vector_db_memory_collection` 和 `vector_db_metadata_collection` 配置项。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 模板,删除了相关的集合名称和静态集合定义。
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2025-11-19 23:25:18 +08:00 |
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minecraft1024a
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1a4d129d2e
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~谁在写代码不加注释我就把它炒了😡😡😡😡😡~
feat(prompt): 补全了prompt类的函数注释和内联注释
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2025-11-19 23:25:17 +08:00 |
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minecraft1024a
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98b43b1ecc
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fix(chat): 修复当用户ID为空时主人认证失败的问题
在某些情况下(例如,某些平台或匿名使用场景),用户信息中可能不包含`user_id`。之前的代码没有处理这种情况,导致在调用`permission_api.is_master`时会因`user_id`为空而引发异常。
本次修改增加了对`user_id`的空值检查。如果`user_id`不存在,将直接返回空字符串,避免不必要的权限验证和潜在的错误,从而增强了代码的健壮性。
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2025-11-19 23:25:16 +08:00 |
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明天好像没什么
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37e16690bc
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revert(mcp): 移除MCP SSE客户端及工具集成支持
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2025-11-19 23:25:15 +08:00 |
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明天好像没什么
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7395edf5b4
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revert(mcp): 移除MCP SSE客户端支持
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2025-11-19 23:25:13 +08:00 |
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Eric-Terminal
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864ec3304c
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feat(prompt): 添加主人认证提示词功能 (#47)
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2025-11-19 23:25:12 +08:00 |
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Windpicker-owo
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d13bf18cc0
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fix(chat): 在私聊场景禁用引用回复功能
修改 ChatterActionManager 中的回复逻辑,在私聊场景下不设置引用回复标志,因为私聊只有两个人对话,引用回复是多余的。群聊场景仍然保持引用回复功能以帮助定位回复的目标消息。
- 私聊场景:禁用引用回复(set_reply_flag = false)
- 群聊场景:启用引用回复(set_reply_flag = true)
- 更新了相关日志输出以包含私聊状态信息
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2025-11-19 23:25:11 +08:00 |
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minecraft1024a
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2bbbe5f223
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refactor(api): 重构 LLM 统计数据收集逻辑
将原有的方式重构为直接从数据库中查询和聚合 LLM 使用记录。这提高了数据的持久性和准确性,并消除了对后台统计任务的依赖。
主要变更:
- 移除旧的 `StatisticOutputTask` 和基于 Redis 的统计变量。
- 新增 `_collect_stats_in_period` 函数,用于在指定时间段内从 `LLMUsage` 表中动态收集和计算统计数据。
- 统计时,将数据库中存储的实际模型标识符(model_identifier)映射回配置文件中的模型名称,确保成本计算和数据显示的一致性。
- 扩展了 `period_type` 查询参数,增加了如 "last_hour", "last_24_hours", "last_7_days" 等多个预设时间范围,提升了 API 的易用性。
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2025-11-19 23:25:10 +08:00 |
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Windpicker-owo
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e208cbbc0e
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refactor(affinity): 统一提及分计算逻辑
简化提及分计算逻辑,不再区分@提及、文本提及和私聊消息,统一使用配置的提及分值。移除对is_at属性的依赖,统一通过is_mentioned、文本匹配和私聊状态来判断是否提及机器人。
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2025-11-19 23:25:10 +08:00 |
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minecraft1024a
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e44a6987f0
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feat(api): 增加 LLM 统计路由
将 LLM 使用情况统计的 API 路由注册到主应用程序中,以便通过 `/api/statistic` 路径访问相关统计数据。
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2025-11-19 23:25:09 +08:00 |
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minecraft1024a
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a234e0b8aa
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chore: 统一代码风格并进行现代化改造
本次提交主要包含以下内容:
- **代码风格统一**:对多个文件进行了格式化,包括移除多余的空行、调整导入顺序、统一字符串引号等,以提高代码一致性和可读性。
- **类型提示现代化**:在多个文件中将旧的 `typing` 模块类型提示(如 `Optional[T]`、`List[T]`、`Union[T, U]`)更新为现代 Python 语法(`T | None`、`list[T]`、`T | U`)。
- **f-string 格式化**:在 `scripts/convert_manifest.py` 中,将 `.format()` 调用更新为更现代和易读的 f-string `!r` 表示法。
- **文件末尾换行符**:为多个文件添加或修正了文件末尾的换行符,遵循 POSIX 标准。
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2025-11-19 23:25:09 +08:00 |
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minecraft1024a
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778f2bbf1d
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refactor(schedule_api): 重构日程与计划API为只读数据库查询
将日程API从依赖`schedule_manager`的内存状态改为直接从数据库异步查询。这提高了数据一致性,并解除了模块间的紧密耦合。
主要变更:
- **解耦**: 移除对`schedule_manager`的依赖,所有数据直接来自数据库。
- **只读设计**: 移除了`regenerate_schedule`, `ensure_monthly_plans`, `archive_monthly_plans`等写操作API,使API职责更清晰,专注于查询。
- **功能增强**:
- `get_schedule` (原`get_today_schedule`) 现在支持查询任意日期的日程。
- `get_monthly_plans` 新增随机抽样功能。
- 新增`get_activities_between`用于查询特定时间范围的活动。
- 新增`count_monthly_plans`用于统计月度计划数量。
- **格式化输出**: 所有查询函数均增加了`formatted`参数,方便插件直接获取格式化后的字符串。
- **文档更新**: 全面更新了模块和函数的文档字符串,以反映新的API设计和用法。
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2025-11-19 23:25:07 +08:00 |
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minecraft1024a
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87f88c5913
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refactor(plugin): 统一插件日志记录器为 get_logger
将 hello_world_plugin 中直接使用 `logging` 模块的方式,改为从 `src.common.logger` 导入并使用 `get_logger`。
这确保了插件日志与核心应用日志格式和配置的一致性,便于集中管理和问题排查。同时,此举也修正了 Pylance 关于导入顺序的警告。
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2025-11-19 23:25:05 +08:00 |
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minecraft1024a
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bb03135133
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feat(plugin): 为插件系统提供本地存储API
新增了一个集成的本地存储API,允许插件以键值对的形式持久化数据到本地JSON文件。该API通过 `get_local_storage(name)` 函数为每个插件提供一个独立的、线程安全的存储实例。
主要功能包括:
- 动态创建和管理插件的JSON数据文件。
- 提供 `get`, `set`, `add`, `update`, `delete` 等标准数据操作方法。
- 确保文件读写操作的线程安全。
- 实现了数据缓存以提高性能。
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2025-11-19 23:25:04 +08:00 |
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minecraft1024a
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2d661b55c0
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refactor(plugin): 适配 message 对象的 plain_text 字段重命名
将 `PlusCommand` 基类中对 `message.plain_text` 的引用更新为 `message.processed_plain_text`,以适配 `Message` 数据结构的变更。同时,优化了群聊判断逻辑,直接使用 `group_id` 进行判断。
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2025-11-19 23:25:03 +08:00 |
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minecraft1024a
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1205fb2cc6
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refactor(chat): 简化并硬编码prompt模板为s4u模式
移除了动态选择prompt模板的逻辑,直接使用`s4u_style_prompt`。这与最近移除`normal`模式并强制使用`s4u`模式的更改保持一致,简化了代码逻辑。
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2025-11-19 23:25:01 +08:00 |
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minecraft1024a
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4d48c2734c
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refactor(core): 移除睡眠系统
由于睡眠系统存在设计缺陷、实现复杂且维护成本高,并且实际使用效果不佳,常常导致非预期的行为(如错过重要消息或在不应睡眠时睡眠),现决定将其从核心代码中完全移除。
移除内容包括:
- 删除了整个 `sleep_system` 模块及其所有相关逻辑、状态管理和定时任务。
- 清理了配置文件 `config.py` 和 `official_configs.py` 中的 `SleepSystemConfig`。
- 移除了 `main.py` 中关于睡眠系统的初始化调用。
- 清理了 `message_manager` 和 `proactive_thinker` 中对睡眠状态的检查。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 模板文件,移除了所有睡眠系统相关的配置项。
此举旨在简化项目架构,提高系统的稳定性和可预测性。未来的相关功能可能会以更健壮、更模块化的插件形式重新实现。
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2025-11-19 23:24:59 +08:00 |
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minecraft1024a
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4e8825fb7c
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refactor(prompt): 移除 normal 模式并强制使用 s4u 模式
删除了旧的 "normal" prompt 模式及其相关逻辑,包括 prompt 模板、上下文构建函数和配置选项。现在系统将统一并强制使用 "s4u" 模式进行回复生成。
主要变更:
- 从 `default_generator.py` 中移除了 `normal_style_prompt` 模板和模式选择逻辑。
- 从 `prompt.py` 中删除了 `_build_normal_chat_context` 和 `_prepare_normal_params` 等相关函数。
- 从 `official_configs.py` 中移除了 `prompt_mode` 配置项。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 配置文件,移除了 `prompt_mode` 选项和相关的 normal 模式上下文共享组示例。
此重构简化了 prompt 生成流程,统一了上下文处理方式,减少了代码的复杂性和维护成本。
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2025-11-19 23:24:59 +08:00 |
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tt-P607
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eaa6681808
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fix(chat): 修复动作执行异常时 is_replying 状态未重置的问题
在 `execute_action` 方法中引入 `try...finally` 结构,以确保无论动作执行成功与否,`is_replying` 状态最终都能被可靠地重置为 `False`。
此更改解决了在动作执行期间发生意外错误时,聊天流可能被永久锁定在“正在回复”状态的问题,从而提高了系统的健壮性。
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2025-11-19 23:24:57 +08:00 |
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Windpicker-owo
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c176ea1a79
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feat(chat): 统一消息格式信息处理逻辑
在多个消息处理模块中统一了 format_info 的处理方式,确保适配器支持的消息类型能够正确传递给 action_modifier:
- 在 bot.py、chat_stream.py、optimized_chat_stream.py 中新增 _prepare_additional_config 方法
- 将 format_info 嵌入到 additional_config 中,确保数据库存储一致性
- 增强 action_modifier 中的适配器类型检查逻辑,添加更详细的错误日志
- 修复 storage.py 中的 additional_config 处理逻辑,避免覆盖原始配置
这些改进确保了 Action 能够正确检查适配器支持的消息类型,避免因缺少 format_info 导致的类型检查失败。
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2025-11-19 23:24:56 +08:00 |
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tt-P607
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d13554954f
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feat(tts): 重构TTS Action,实现LLM对语音风格和语言的精确控制
本次更新对TTS插件进行了重大重构,旨在赋予规划模型(LLM)对语音合成过程更直接、更精确的控制能力,从而显著提升语音输出的质量、灵活性和响应速度。
主要变更包括:
1. **LLM直控模式**:
- 移除了原有的“主模型重写文本”步骤,TTS Action现在直接使用规划器在 `text` 参数中提供的最终文本进行合成。
- **原因**: 减少了不必要的API调用和处理延迟,同时确保LLM的意图能够被无损地传达到语音生成环节。
2. **增强的参数化**:
- Action新增了 `voice_style` 和 `text_language` 参数,允许LLM根据对话上下文动态选择最合适的语音风格和语言模式。
- **原因**: 使语音能够更好地匹配情感和场景,并解决了以往自动语言检测在多语言混合场景下(如中日、中粤)可能出错的问题。
3. **动态风格加载**:
- 可用的语音风格列表不再硬编码,而是从插件的 `config.toml` 配置文件中动态读取。
- **原因**: 极大地增强了插件的可配置性和可维护性,用户可以轻松地通过修改配置文件来添加或调整语音风格。
4. **优化的语言决策**:
- 在 `TTSService` 中实现了更智能的语言选择逻辑,其优先级为:LLM直接指定 > 风格配置默认 > 内容自动检测。
- **原因**: 提供了多层次的控制,确保在各种情况下都能选择最优的语言模式进行合成。
5. **提示词强化**:
- 更新了Action的描述和规则,特别是增加了对标点符号使用的“铁则”,以引导LLM生成更规范、更适合语音合成的文本。
- **原因**: 从源头上提升输入文本的质量,以确保语音停顿自然,避免合成失败。
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2025-11-19 23:24:54 +08:00 |
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minecraft1024a
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ceed709da4
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refactor(proactive_thinker): 将提示词构建逻辑迁移至独立的prompt模块
将 `ProactiveThinkerExecutor` 中用于构建决策(decision)和计划(plan)的提示词字符串的逻辑,提取并重构到新的 `prompts.py` 模块中。
这一重构旨在:
- **提升可维护性**:将复杂的提示词模板与核心业务逻辑分离,使代码结构更清晰。
- **简化代码**:`proactive_thinker_executor.py` 的代码量大幅减少,职责更加单一,专注于执行流程。
- **便于管理**:集中管理所有相关的提示词模板,方便未来进行统一的调整和优化。
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2025-11-19 23:24:51 +08:00 |
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minecraft1024a
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7a797a1de6
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refactor(core): 移除睡眠系统
由于睡眠系统存在设计缺陷、实现复杂且维护成本高,并且实际使用效果不佳,常常导致非预期的行为(如错过重要消息或在不应睡眠时睡眠),现决定将其从核心代码中完全移除。
移除内容包括:
- 删除了整个 `sleep_system` 模块及其所有相关逻辑、状态管理和定时任务。
- 清理了配置文件 `config.py` 和 `official_configs.py` 中的 `SleepSystemConfig`。
- 移除了 `main.py` 中关于睡眠系统的初始化调用。
- 清理了 `message_manager` 和 `proactive_thinker` 中对睡眠状态的检查。
- 更新了 `bot_config_template.toml` 模板文件,移除了所有睡眠系统相关的配置项。
此举旨在简化项目架构,提高系统的稳定性和可预测性。未来的相关功能可能会以更健壮、更模块化的插件形式重新实现。
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2025-11-19 23:24:50 +08:00 |
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minecraft1024a
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e7f431392a
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refactor(sleep_system): 重构睡眠系统为单例模式并优化启动逻辑
将睡眠系统的核心组件 `SleepStateManager` 从全局变量实例化改为通过 `get_sleep_state_manager()` 函数获取的单例模式。这一改变解决了模块间的循环导入问题,并提升了代码的组织性和可维护性。
主要变更:
- 引入 `get_sleep_state_manager` 函数以惰性加载方式创建和返回 `SleepStateManager` 单例。
- 将 `sleep_logic.py` 中重复的作息时间计算逻辑提取到新的 `utils.py` 模块中,以实现代码复用。
- 在 `SleepStateManager` 初始化时增加 `_refresh_sleep_state` 方法,用于在程序启动时校准睡眠状态,确保状态与当前时间一致,防止因程序重启导致的状态错乱。
- 更新所有调用点,使用新的 `get_sleep_state_manager()` 函数来访问状态管理器。
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2025-11-19 23:24:48 +08:00 |
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minecraft1024a
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6b3c4d50c6
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refactor(napcat_adapter): 移除消息处理中多余的日志记录
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2025-11-19 23:24:47 +08:00 |
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Windpicker-owo
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01f0a3ca4f
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feat(chat): 增强消息存储和动作类型检查功能
- 在消息存储中增加additional_config字段支持,用于存储格式信息和其他配置
- 改进动作修改器的类型检查逻辑,新增_get_adapter_supported_output_types方法
- 通过解析additional_config中的format_info动态获取适配器支持的输出类型
- 添加对字符串和字典格式additional_config的兼容处理
- 默认支持NapCat适配器的常见消息类型(text、image、voice等)
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2025-11-19 23:24:46 +08:00 |
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minecraft1024a
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92f5f9bbd9
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feat(plugin_system): 引入高级Prompt注入规则系统以取代旧注入点机制
引入了一套全新的、基于规则的Prompt注入系统,以取代原有的 `injection_point` 机制。这套新系统提供了更强大、更灵活的Prompt内容注入能力。
主要变更包括:
- **引入 `InjectionRule` 和 `InjectionType`**:定义了注入规则的数据结构和注入类型(如 `PREPEND`, `APPEND`, `REPLACE`, `REMOVE`, `INSERT_AFTER`),允许插件开发者精确控制注入行为。
- **重构 `PromptComponentManager`**:核心逻辑从简单地拼接字符串 (`execute_components_for`) 重构为按优先级应用注入规则 (`apply_injections`),支持正则表达式匹配和更复杂的注入操作。
- **向后兼容**:`PromptInfo` 中增加了兼容逻辑,能自动将旧的 `injection_point` 定义转换为新的 `injection_rules`,确保现有插件无需立即修改即可正常工作。
- **更新 `BasePrompt`**:废弃了 `injection_point` 属性,并推荐使用新的 `injection_rules` 属性。
- **更新示例插件**:`hello_world_plugin` 已更新,展示了新注入规则的使用方法。
BREAKING CHANGE: `BasePrompt` 中的 `injection_point` 属性已被废弃。虽然目前存在向后兼容逻辑,但未来版本将移除该属性。所有Prompt组件都应迁移至使用 `injection_rules` 以获得更强的控制力和未来的兼容性。
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2025-11-19 23:24:45 +08:00 |
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minecraft1024a
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c96434299f
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chore(log): 调整日志级别以减少不必要的输出
将部分用于调试回复消息功能的 `info` 级别日志调整为 `debug` 级别,避免在生产环境中输出过多冗余信息,让日志更清爽一些。
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2025-11-19 23:24:43 +08:00 |
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minecraft1024a
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f1dfe64f88
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chore: 代码格式化与类型注解优化
对项目中的多个文件进行了代码风格调整和类型注解更新。
- 使用 ruff 工具对代码进行自动格式化,主要包括:
- 统一 import 语句的顺序和风格。
- 移除未使用的 import。
- 调整代码间距和空行。
- 将部分 `Optional[str]` 和 `List[T]` 等旧式类型注解更新为现代的 `str | None` 和 `list[T]` 语法。
- 修复了一些小的代码风格问题,例如将 `f'...'` 更改为 `f"..."`。
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2025-11-19 23:24:42 +08:00 |
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minecraft1024a
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refactor(plugin_system): 将依赖检查逻辑从插件基类移至插件管理器
将插件的Python包依赖和插件间依赖的检查逻辑,从各个插件实例的初始化阶段 (`PluginBase`),统一前置到插件模块加载阶段 (`PluginManager`)。
这一重构有以下好处:
- **提前失败 (Fail-fast)**:在加载插件模块时立即检查依赖,如果依赖不满足,则直接跳过该插件的加载和实例化,避免了不必要的资源消耗和后续的运行时错误。
- **职责单一**: `PluginManager` 负责插件的发现、加载和依赖管理,而 `PluginBase` 更专注于插件自身的业务逻辑和生命周期,使得代码结构更清晰。
- **配置中心化**: 依赖关系现在统一在 `__plugin_meta__` 中声明,而不是分散在插件类的属性中,提高了可维护性。
- **简化插件实现**: 插件开发者不再需要在插件类中定义 `dependencies` 和 `python_dependencies` 属性,只需在 `__init__.py` 中声明元数据即可。
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2025-11-19 23:24:38 +08:00 |
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tt-P607
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fix(chat): 修复戳一戳等notice事件无法触发聊天流程的问题
该修复解决了机器人对“戳一戳”等 notice 事件没有响应的 bug。
问题根源在于 MessageManager 在处理 notice 消息时,仅将其添加到全局通知管理器后便直接返回,导致消息无法进入后续的聊天处理流程,即使相关配置已开启。
主要变更:
修改 Elysia/Bot/src/chat/message_manager/message_manager.py,在处理 notice 消息时,增加对 bot_config.toml 中 enable_notice_trigger_chat 配置的判断。只有在该配置为 false 时才中断流程,否则将消息继续送入聊天上下文。
修复了 _get_notice_ttl 函数中因 notice_type 可能为 None 而引发的潜在 TypeError。
将 Bot/src/config/official_configs.py 中 enable_notice_trigger_chat 的默认值从 False 修改为 True,以提供更合理的开箱即用体验。
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2025-11-19 23:24:36 +08:00 |
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tt-P607
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feat(emoji): 优化表情识别提示词以提升描述质量
重构了表情包识别和描述生成的提示词,以获得更详尽、准确且符合网络文化的描述。同时调整了TTS插件的错误处理机制。
主要变更:
- **表情识别提示词(Prompt)优化**:
- 为静态和动态表情包设计了更结构化的描述要求,引导模型识别主题、核心元素、角色出处、网络梗以及图片内文字。
- 强调了对特殊网络文化符号(如“滑稽”表情)的准确识别,避免泛化描述。
- 优化了“点睛之笔”精炼描述的提示词,使其能更好地结合上下文信息,生成更自然的描述。
- **TTS插件错误处理重构**:
- 移除了`TTSVoiceAction`中合成失败时向用户发送动态错误消息的逻辑。
- 改为静默失败,仅在后台记录详细的错误日志,避免在语音服务暂时不可用时对用户造成干扰。
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2025-11-19 23:24:34 +08:00 |
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tt-P607
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feat(plan): 为月度计划添加软删除并优化状态提示词
为 `MonthlyPlan` 数据库模型增加 `is_deleted` 字段,以支持软删除功能,避免数据直接丢失。
同时,统一并优化了注入到AI上下文中的当前日程活动提示词,指导模型仅在被直接询问时才提及自身状态,使对话更加自然流畅。
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2025-11-19 23:24:32 +08:00 |
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Windpicker-owo
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feat(chat): 改进异步任务管理和取消处理
- 在 StreamLoopManager、MessageManager 和 DefaultReplyer 中增加子任务跟踪机制
- 统一处理 asyncio.CancelledError 异常,确保任务取消时能正确清理子任务
- 使用 child_tasks 集合管理子任务生命周期,防止任务泄漏
- 优化记忆存储等后台任务的创建方式,支持优雅取消
- 改进错误处理逻辑,确保异常情况下也能清理子任务资源
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2025-11-19 23:24:30 +08:00 |
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tt-P607
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chore(chat): 移除提示词注入中的冗余日志
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2025-11-19 23:24:27 +08:00 |
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tt-P607
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chore(log): 调整LLM相关日志级别为DEBUG
将LLM原始提示词和响应的日志级别从`INFO`调整为`DEBUG`。
此举旨在减少非调试模式下的日志输出,避免过长的模型交互内容刷屏,从而保持日志的整洁性,仅在需要时提供详细的调试信息。
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2025-11-19 23:24:22 +08:00 |
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tt-P607
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fix(chat): 防止在生成回复时触发消息打断
通过在聊天流上下文中引入 `is_replying` 状态标志,解决了在LLM生成回复期间可能被新消息错误打断的问题。
- 在调用LLM生成内容前将 `is_replying` 设置为 `True`。
- 在消息打断检查逻辑中,如果 `is_replying` 为 `True` 则跳过检查。
- 使用 `finally` 块确保无论生成成功或失败,`is_replying` 状态都会被重置为 `False`。
这确保了回复生成的原子性,防止了因用户快速连续发送消息而导致的自我打断。
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2025-11-19 23:24:18 +08:00 |
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tt-P607
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feat(chat): 优化消息打断逻辑,仅限触发用户
为了防止群聊中其他用户的消息意外中断正在进行的AI多重回复,引入了“触发用户”机制。
- 现在,只有发起该轮对话的用户发送的新消息才可能触发打断。
- 此外,表情包和Emoji等非文本消息将被忽略,不再触发打断,以提高交互的流畅性。
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2025-11-19 23:24:16 +08:00 |
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tt-P607
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fix(knowledge): 修复知识库嵌入生成中的并发处理问题
原有的多线程 (`ThreadPoolExecutor`) 嵌入生成方式已被重构为完全异步的并发模型。
旧的实现为每个线程创建新的 `asyncio` 事件循环来运行协程,这种模式效率低下且不稳定,容易引发难以调试的并发问题。
新的实现统一在单个事件循环中处理所有异步任务,使用 `asyncio.Semaphore` 控制并发等级,并通过 `asyncio.gather` 高效地执行批量嵌入请求。此更改显著提高了代码的稳定性、性能和可维护性。
BREAKING CHANGE: `EmbeddingStore` 和 `EmbeddingManager` 中的多个核心方法(如 `store_new_data_set`, `check_embedding_model_consistency`, `batch_insert_strs` 等)已从同步方法更改为异步方法。所有对这些方法的调用现在都必须使用 `await`。
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2025-11-19 23:24:15 +08:00 |
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tt-P607
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feat(chat): 为知识库段落增加相关性阈值过滤
根据 `qa_paragraph_threshold` 配置,跳过相关性得分低于阈值的知识库段落。
这可以防止低相关性的知识污染上下文,从而提高生成回答的质量和准确性。
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2025-11-19 23:24:14 +08:00 |
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