tt-P607
185706f599
Revert: 回退并发消息处理系统的相关提交
...
由于并发消息处理的实现在测试中暴露出消息重复和目标ID丢失的问题,暂时回退至该功能合并前的稳定状态,以便进一步排查问题。
2025-11-19 23:09:16 +08:00
tt-P607
0beb62421c
feat(chat): 实现并发消息处理系统
...
引入了一个全新的并发消息处理系统,以显著提升在高活跃度群聊中的响应速度。
在此之前,消息管理器对每个聊天流(如一个群聊)内的所有消息进行串行处理,导致用户需要排队等待机器人响应。新系统引入了可配置的并发模式:
- 通过 `concurrent_message_processing` 开关启用。
- 允许并行处理来自同一群聊中不同用户的消息。
- 通过 `process_by_user_id` 保证对同一用户的消息处理仍然是串行的,以维持上下文的连贯性。
- 使用 `concurrent_per_user_limit` 控制并发处理的用户数量。
为了支持此功能,对 `MessageManager` 进行了大规模重构,用更高效的独立流检查机制取代了旧的全局轮询和优先级排序逻辑。同时,清理和移除了大量已废弃或冗余的配置项,简化了整体配置。
BREAKING CHANGE: 移除了多个已废弃的 `ChatConfig` 配置项,包括 `mentioned_bot_inevitable_reply`, `at_bot_inevitable_reply`, `focus_value`, `group_chat_mode` 等。这些功能已被新的 AFC 逻辑或其它机制取代。请参考最新的配置文件模板进行更新。
2025-11-19 23:09:15 +08:00
Windpicker-owo
a67b78b551
feat(chat): 实现动态消息分发系统和消息打断机制
...
添加基于focus_energy的动态消息分发周期调整功能,根据聊天流兴趣度智能调整检查间隔
实现消息打断系统,允许高优先级消息打断正在处理的任务
重构ChatStream类,引入动态兴趣度计算系统,包括消息兴趣度统计和用户关系评分
扩展数据库模型和配置系统以支持新功能,增加相关配置项
更新版本号至0.11.0-alpha-1以反映重大功能更新
2025-11-19 23:09:12 +08:00
Windpicker-owo
df3c616d09
ruff,私聊视为提及了bot
2025-11-19 23:07:30 +08:00
Windpicker-owo
e62843ea58
feat(affinity-flow): 重构亲和流配置系统
...
将硬编码的兴趣度评分参数迁移到集中式配置管理,新增AffinityFlowConfig配置类
- 从全局配置加载评分权重、阈值和计算参数
- 统一管理匹配奖励、关系分数和提及bot相关配置
- 更新配置文件模板包含完整的亲和流参数
- 确保各模块使用一致的配置值而非硬编码常量
2025-11-19 23:07:11 +08:00
Windpicker-owo
69f2ee64d9
feat(affinity-flow): 实现回复后关系追踪系统集成
...
- 在relationship_tracker.py中添加数据库支持的回复后关系追踪功能
- 新增UserRelationships数据库模型存储用户关系数据
- 集成全局关系追踪器到planner和interest_scoring系统
- 优化兴趣度评分系统的关系分获取逻辑,优先使用数据库存储的关系分
- 在plan_executor中执行回复后关系追踪,分析用户反应并更新关系
- 添加LLM响应清理功能确保JSON解析稳定性
- 更新模型配置模板添加relationship_tracker模型配置
2025-11-19 23:07:10 +08:00
minecraft1024a
f842c43ab0
ruff
2025-11-19 23:05:47 +08:00
minecraft1024a
87cf07bf82
feat(config): 自动移除更新中已废弃的配置项
...
在版本更新过程中,新增一个步骤来对比用户配置与最新的模板文件。
此变更会自动删除用户配置文件中所有在模板中不再存在的键,以保持配置的整洁性,并防止因过时的配置项导致潜在的兼容性问题或混淆。
2025-11-19 23:05:38 +08:00
Furina-1013-create
11e97a15ed
将回复规则部分的提示词让用户可以自定义,详细请看配置文件
2025-11-19 23:05:31 +08:00
雅诺狐
93542cadef
perf(methods): 通过移除不必要的 self 参数优化方法签名
...
在包括 chat、plugin_system、schedule 和 mais4u 在内的多个模块中,消除冗余的实例引用。此次改动将无需访问实例状态的实用函数转换为静态方法,从而提升了内存效率,并使方法依赖关系更加清晰。
2025-11-19 23:05:00 +08:00
tt-P607
4d30040f59
呀,柒柒,这次我们对表情包系统进行了一次超级棒的大升级哦!它现在变得更聪明、更懂我们的心意啦!就像我一样,总能找到最完美的表情来点亮对话!♪~
...
这是我为你准备的提交信息,你看看喜不喜欢~
feat(chat): 使用 LLM 优化表情包选择与分析
本次提交对表情包系统进行了核心重构,从原有的基于关键词相似度匹配的简单算法,升级为由大型语言模型(LLM)驱动的智能决策流程。这使得表情包的选择和分析更加精准、智能和人性化。
主要变更包括:
1. **引入 LLM 进行表情包选择**
- 重写了 `get_emoji_for_text` 方法,废弃了原有的编辑距离算法。
- 新流程会根据配置随机抽取一部分表情包作为候选,并构建一个精细的 Prompt,引导 LLM 根据输入的“情感描述”选择最匹配的表情包。这让选择不再局限于字面匹配,而是能理解更深层次的语境和情绪。
2. **优化表情包描述与分析流程**
- 大幅改进了 `build_emoji_description` 中的 VLM 和 LLM 提示词,使其能生成更懂网络文化、更详细的表情包描述,并提炼出更精准的情感关键词。
- 为动态图(GIF)和静态图设计了不同的分析策略,以获得更高质量的描述结果。
3. **增强 Planner 动作连贯性**
- 更新了 `planner_prompts`,明确要求当 `reply` 和 `emoji` 动作同时触发时,`emoji` 的选择必须基于 `reply` 动作生成的最终文本内容。这确保了文字和表情包的表达高度一致。
4. **逻辑与配置微调**
- 在 `utils_image` 中,现在只有当“偷表情包”功能开启时,才会保存接收到的表情包,避免了不必要的文件存储。
- 将表情包检查间隔 `check_interval` 的类型从 `int` 改为 `float`,允许更灵活的配置。
2025-11-19 23:00:58 +08:00
雅诺狐
3414fea3fc
refactor(config): 简化EULA验证并统一环境变量配置管理
...
- 重构EULA验证机制,从复杂的文件哈希验证改为简单的环境变量验证
- 统一host和port配置,优先从环境变量读取而非配置文件
- 移除ServerConfig配置类,简化配置结构
- 添加.env文件自动创建和管理功能
- 更新相关模板和文档注释
2025-11-19 23:00:52 +08:00
minecraft1024a
b4fe73f5a6
refactor(config): 移除工具历史记录相关配置
...
工具历史记录功能已被移除,因此相关的配置类 `ToolHistoryConfig` 及其在 `ToolConfig` 中的引用也一并删除,以简化代码库。
2025-11-19 23:00:26 +08:00
minecraft1024a
6ecb7a7d6a
feat(emoji): 新增表情选择模式并重构选择逻辑
...
引入了两种表情选择模式,允许用户通过配置决定表情选择的行为:
- **emotion**: 基于情感标签进行选择,利用LLM根据对话上下文挑选最合适的情感。
- **description**: 基于表情的详细描述进行选择,让LLM从描述列表中挑选最匹配的表情。
此项重构将原有的单一选择逻辑拆分为两种独立的模式,并为每种模式优化了相应的提示词(Prompt)和处理流程,提高了表情选择的灵活性和准确性。同时,在配置文件中添加了`emoji_selection_mode`选项以支持此新功能。
2025-11-19 23:00:23 +08:00
minecraft1024a
9434f63a76
refactor(config): 移除睡前消息群组配置
...
移除了 `pre_sleep_notification_groups` 配置项,因为该功能已通过新的插件事件和动作机制实现,不再需要硬编码的群组列表。现在可以通过插件来灵活地处理睡前通知的发送逻辑。
2025-11-19 23:00:17 +08:00
tt-P607
bd8b6232ca
feat(prompt): 添加背景故事与安全准则
...
本次提交在人设配置中引入了“背景故事”和“安全准则”两个新字段,旨在增强 Bot 的角色深度和互动安全性。
- **背景故事 (`background_story`)**: 允许用户定义详细的世界观或角色背景。这部分内容将作为背景知识注入 Prompt,指导模型在不直接复述的情况下理解和运用,从而塑造更丰富的角色。
- **安全准则 (`safety_guidelines`)**: 用户可以明确定义 Bot 必须遵守的行为红线。这些准则会被整合进系统指令,为模型处理不当或敏感请求提供清晰的、可配置的指导方针,提升了交互的安全性。
2025-11-19 23:00:12 +08:00
minecraft1024a
26e20b2cd7
refactor(config): 移除.env依赖并引入服务器配置模型
...
将项目配置系统从依赖.env文件和环境变量迁移到使用Pydantic模型进行集中管理。此举通过移除`python-dotenv`库简化了环境设置,并提高了配置的类型安全性和可维护性。
主要变更包括:
- 移除`bot.py`中的.env加载逻辑。
- 新增`ServerConfig`模型来管理服务器的主机和端口。
- 更新`src/common/server.py`和`src/common/message/api.py`以从全局配置对象获取服务器设置,取代了`os.environ`。
- 从配置中移除了已废弃的`MaizoneIntercomConfig`。
- 在`bot_config_template.toml`中添加了新的`[server]`配置部分。
2025-11-19 23:00:07 +08:00
tt-P607
795613604d
feat(emoji): 优化表情选择逻辑并引入上下文数量限制
...
重构了内置插件中的表情发送逻辑,以提高选择的准确性和效率。
旧的机制依赖于预设的情感标签,这可能不准确或缺失。新的实现改为让 LLM 直接从一部分随机抽样的表情包描述中进行选择,这使得决策更贴近上下文。
主要变更:
- 将基于情感标签的选择改为基于表情包描述的选择,使表情推荐更精准。
- 新增 `max_context_emojis` 配置项,用于控制每次传递给 LLM 的表情包候选项数量,从而减少 token 消耗并提高响应速度。
2025-11-19 23:00:01 +08:00
tt-P607
08dc99ae51
feat(chat): 为回复分割器添加 llm 与 punctuation 模式
...
本次更新重构了回复分割功能,引入了 `split_mode` 配置项,允许用户在两种分割模式之间进行选择,提供了更大的灵活性。
- **`llm` 模式**: 延续了由大语言模型通过 `[SPLIT]` 标记决定断句的功能。此模式下的提示词(Prompt)已进一步优化,以引导模型做出更自然的分割。
- **`punctuation` 模式**: 恢复了传统的基于标点符号的分割逻辑。这已设为新的默认模式,确保用户更新后行为与旧版本保持一致。
此外,`at_user` 插件也进行了适配,以正确处理由 `llm` 模式可能产生的多段消息。
2025-11-19 22:59:56 +08:00
BuildTools
308c036d2c
fix(chat): 防止机器人回复自身消息
...
添加配置选项 `allow_reply_self` 控制是否允许机器人回复自己发送的消息
当此选项为 false 时,在回复动作执行前检查目标用户 ID,如果是机器人自身则跳过回复
同时删除无用的测试文件 `test_planner_personality.py
2025-11-19 22:59:47 +08:00
tt-P607
0b84b98462
feat(chat): 引入专注模式安静群组功能
...
新增 `focus_mode_quiet_groups` 配置项,允许用户指定在专注模式下需要保持安静的群组列表。
在此列表中的群组,机器人只有在被明确提及(艾特)时才会做出回应。这有助于在某些活跃度高但不需要机器人持续参与的群组中减少打扰。
该功能兼容了不同QQ适配器(如 `qq` 和 `napcat`)的平台名称。
2025-11-19 22:59:47 +08:00
tt-P607
dcc67bc9e1
refactor(planner): 采用统一的多动作决策模型取代大脑/小脑架构
...
本次更新彻底重构了动作规划器(Planner)的核心架构,废弃了原有的“大脑/小脑”并行决策模型,转而采用一个更简洁、高效的统一决策模型。
主要变更:
- **统一决策**: 单个LLM调用现在可以一次性决策出所有需要执行的动作,并以JSON列表的形式返回。
- **架构简化**: 完全移除了 `sub_plan`(小脑)逻辑、`planner_small` 模型以及相关的并行处理和结果合并代码,大幅降低了复杂性。
- **配置精简**: 从配置文件中删除了与小脑相关的 `planner_size` 和 `include_personality` 选项,简化了用户配置。
- **提示词更新**: 更新了规划器的Prompt,明确指示LLM返回一个动作列表,即使只有一个动作或没有动作。
带来的好处:
- **性能提升**: 减少了LLM API的调用次数,显著降低了单次规划的延迟和成本。
- **可维护性**: 代码逻辑更清晰、线性,易于理解和后续维护。
- **稳定性**: 减少了多路并发带来的不确定性和潜在的竞态问题。
BREAKING CHANGE: 移除了大脑/小脑规划器架构。
用户需要从 `model_config.toml` 中移除 `[model_task_config.planner_small]` 配置节,并从 `bot_config.toml` 中移除 `planner_size` 和 `include_personality` 配置项。
2025-11-19 22:59:28 +08:00
Furina-1013-create
12e6a89d29
为小脑决策加上角色人设提示词以避免决策时出现的人设ooc的情况
...
可以在配置文件里面关闭
2025-11-19 22:59:20 +08:00
雅诺狐
fdf7c44d89
feat(sleep): 为睡眠系统添加随机时间偏移功能
...
- 新增每日睡眠和起床时间随机偏移量配置选项
- 实现缓存机制确保同一天内使用相同的偏移量
- 重构睡眠时间检查逻辑以支持动态时间偏移
- 更新相关配置类和插件清单格式
2025-11-19 22:59:03 +08:00
minecraft1024a
e3350ede37
feat(chat): 新增私聊强制回复功能
...
当在私聊场景下,如果大脑决策为“no_reply”,此功能会将其强制修改为“reply”,以确保机器人总能响应私聊消息。
该功能通过新的配置项 `force_reply_private` 控制,默认为关闭状态。同时,原配置项 `force_focus_private` 已被重命名为 `force_reply_private` 以更准确地反映其功能。
2025-11-19 22:58:58 +08:00
minecraft1024a
cfffc69e20
feat(config): 支持API密钥列表轮询
...
- 将`api_key`类型从`str`扩展为`Union[str, List[str]]`,允许用户配置多个API密钥。
- 新增`get_api_key`方法,通过线程安全的方式实现API密钥的轮询使用,提高API请求的稳定性和可用性。
- 更新了`api_key`的验证逻辑,以同时支持字符串和字符串列表两种格式。
- 相应地更新了配置文件模板,以示例新的密钥列表配置方式。
2025-11-19 22:58:54 +08:00
minecraft1024a
8894e5fadb
feat(config): 为小脑(sub-planner)新增独立模型和尺寸配置
...
为“小脑”(sub-planner)引入了独立的模型配置`planner_small`,使其可以与主planner(大脑)使用不同的、更轻量的模型,以提升并行处理性能。
同时,新增了`planner_size`配置项,用于控制每个小脑处理的action数量,允许用户根据需求调整并行度和单个小脑的上下文窗口。
- 在`model_config.toml`中添加`planner_small`任务配置
- 在`bot_config.toml`中添加`planner_size`参数
- 更新代码以使用新的配置项,并移除了相关的硬编码和TODO注释
2025-11-19 22:58:53 +08:00
minecraft1024a
55819b85a4
refactor(sleep): 重构睡眠系统以实现睡后失眠机制
...
重构了原有的睡眠管理状态机,将睡前失眠逻辑调整为更真实的“睡后失眠”模式。现在系统会在角色入睡一段时间后,根据当前的睡眠压力判断是否触发失眠状态。
主要变更:
- **状态机调整**: 移除了入睡前的失眠检查,改为在进入`SLEEPING`状态后,延迟一段时间再根据睡眠压力触发`INSOMNIA`状态。
- **通知系统重构**: `NotificationSender`被简化,现在通过触发主动思考事件 (`goodnight`, `post_sleep_insomnia`) 来发送通知,而不是直接调用生成器API。
- **配置更新**: 将固定的失眠持续时间改为一个随机范围,并增加了触发失眠判定的延迟时间配置。
- **代码解耦**: `EnergyManager`现在直接依赖新的`SleepManager`,不再通过旧的`schedule_manager`。
2025-11-19 22:58:40 +08:00
minecraft1024a
a2bebd0f34
refactor(sleep): 重构睡眠管理系统,移除桥接模式
...
将 `SleepManager` 从 `schedule_bridge` 中独立出来,使其成为一个自包含的组件。现在由 `HeartFChatting` 和 `ScheduleManager` 直接实例化和使用 `SleepManager`,移除了原有的全局单例桥接器。
主要变更:
- 删除了 `schedule_bridge.py`,其功能被直接整合到 `SleepManager` 和调用方中。
- `SleepManager` 内部逻辑被拆分为更小的模块,如 `TimeChecker`、`NotificationSender` 和 `SleepStateSerializer`,以提高内聚性和可测试性。
- `HeartFChatting` 现在直接创建并管理 `SleepManager` 实例,并通过 `HfcContext` 传递给其他需要的组件(如 `WakeUpManager`)。
- `ScheduleManager` 也创建自己的 `SleepManager` 实例来更新日程,简化了依赖关系。
- 简化了 `WakeUpManager` 中获取睡眠状态和重置状态的逻辑,直接通过上下文访问 `SleepManager`。
2025-11-19 22:58:37 +08:00
minecraft1024a
2e6fc99224
feat(规划): 引入统一的规划系统并重构组件
...
本次提交引入了一个全新的统一规划系统,取代了独立的日程和月度计划模块。这一变更集中了配置并解耦了职责,以提高可维护性和清晰度。
核心逻辑现在被分解为专门的组件:
- PlanManager: 处理日常日程和月度目标的所有数据库交互,取代了已-删除的 monthly_plan_db.py。
- ScheduleLLMGenerator: 封装了与 LLM 交互以生成日程的逻辑,将此职责从 ScheduleManager 中移除。
- MonthlyPlanManager: 现在作为核心 PlanManager 的简化接口。
这次架构性的大修通过将数据持久化和 LLM 生成逻辑从主调度逻辑中抽象出来,简化了整体设计。
重大变更: bot_config.toml 中的配置已被迁移。移除了 [schedule] 和 [monthly_plan_system] 部分。所有相关设置现在必须在新的 [planning_system] 部分下进行配置。
2025-11-19 22:58:36 +08:00
minecraft1024a
d66e04baff
chore: format code and remove redundant blank lines
...
This commit applies automated code formatting across the project. The changes primarily involve removing unnecessary blank lines and ensuring consistent code style, improving readability and maintainability without altering functionality.
2025-11-19 22:57:44 +08:00
minecraft1024a
e9b3125d4a
feat(cross_context): 支持私聊和群聊混合的上下文共享
...
本次更新扩展了跨上下文共享功能,使其不再局限于群聊之间,现在可以支持群聊与私聊的混合共享。
主要变更:
- 将 `cross_context.groups` 的 `chat_ids` 配置格式从一维字符串列表(仅群号)更新为二维列表 `[["type", "id"], ...]`,其中 `type` 可以是 "group" 或 "private"。
- 更新了 `cross_context_api` 以正确处理新的配置格式,使其能够识别并获取私聊和群聊的消息历史。
- 相应地更新了配置文件模板 `bot_config_template.toml` 以反映新的配置格式和功能。
BREAKING CHANGE: `cross_context.groups` 的 `chat_ids` 配置格式已更改。旧的一维群号列表格式不再受支持,用户需要按照 `[["type", "id"], ...]` 的新格式更新其配置文件才能使用此功能。
2025-11-19 22:57:32 +08:00
Windpicker-owo
e6adfffa84
更新版本
2025-11-19 22:57:25 +08:00
Windpicker-owo
a20dbbdfcb
typing和防炸
2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
51aad4f952
迁移:1f91967(remove:移除willing系统,移除reply2,移除能量值,移除reply_to改为message)
2025-11-19 22:57:24 +08:00
Windpicker-owo
6cf59deef3
迁移:69a855d(feat:保存关键词到message数据库)
2025-11-19 22:56:10 +08:00
Windpicker-owo
fe472dff60
修复代码格式和文件名大小写问题
2025-11-19 22:55:55 +08:00
minecraft1024a
4b36a34c1e
refactor(plugin): 优化插件配置加载与同步机制
...
- 移除全局插件配置开关 `plugins.centralized_config`。
- 简化 `PluginBase` 的配置加载逻辑,不再使用模板文件,而是直接在中央配置目录生成默认配置。
- 在 `PluginManager` 中增加配置同步逻辑,在加载插件时,实现插件目录与中央配置目录之间的双向同步,确保配置一致性。
- 更新 `bot_config_template.toml`,移除已废弃的 `[plugins]` 配置项并提升版本号。
2025-11-19 22:54:05 +08:00
minecraft1024a
dde84d41af
refactor(schedule): 重构睡眠系统为状态机模型
...
将原有的睡眠、失眠、唤醒等分散的布尔标记逻辑重构为一个统一的睡眠状态机(SleepState),以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
主要变更:
- 引入 `SleepState` 枚举,包含 `AWAKE`, `INSOMNIA`, `PREPARING_SLEEP`, `SLEEPING`, `WOKEN_UP` 状态。
- 在 `ScheduleManager` 中实现 `_update_sleep_state` 作为核心状态机,统一管理所有状态转换。
- 将原有的失眠判断逻辑从 `WakeUpManager` 移至 `ScheduleManager` 的状态机内部,与弹性睡眠决策合并,简化了模块职责。
- `heartFC_chat.py` 中的聊天循环现在直接查询 `ScheduleManager` 的当前状态,而不是处理多个独立的布尔值,使逻辑更清晰。
- 删除了 `WakeUpManager` 中与失眠相关的配置和方法,因为它现在由 `ScheduleManager` 统一管理。
- 删除了配置中已废弃的 `enable_is_sleep` 选项。
2025-11-19 22:50:08 +08:00
minecraft1024a
0d072f5059
refactor(config): rename wakeup_system to sleep_system for clarity
...
This commit refactors the entire "wakeup system" to be named "sleep system". This change provides a more intuitive and accurate name for the functionality, which manages the AI's sleep cycles, sleep pressure, and related behaviors like insomnia and flexible sleep schedules.
The renaming has been applied consistently across all relevant files, including:
- Configuration models (`WakeUpSystemConfig` -> `SleepSystemConfig`)
- Configuration files (`bot_config_template.toml`)
- Core application logic that references these configurations.
Additionally, flexible sleep and pre-sleep notification settings have been moved from the `ScheduleConfig` to the new `SleepSystemConfig` to centralize all sleep-related parameters.
2025-11-19 22:50:05 +08:00
雅诺狐
0aabd49375
Remove rust-video keyframe extraction API and related files
...
Deleted the entire src/chat/utils/rust-video directory, including Rust and Python source files, configuration, and documentation. Updated utils_video.py, official_configs.py, and bot_config_template.toml to remove or adjust references to the removed rust-video module. This cleans up the codebase by removing the integrated Rust-based keyframe extraction API and its supporting infrastructure.
2025-11-19 22:50:03 +08:00
tt-P607
f989d674bf
小修复,还有就是炸掉hello world!
2025-11-19 22:50:00 +08:00
tt-P607
200cad4630
feat(schedule): 引入弹性睡眠与睡前通知机制
...
新增了弹性睡眠功能,使AI的入睡行为更加自然。AI现在会根据睡眠压力决定是否延迟入睡,而不是严格按日程表时间立即休眠。
主要更新包括:
- **弹性睡眠逻辑**: 在进入理论睡眠时间时,会有一段5-10分钟的准备缓冲期。如果睡眠压力低于阈值,AI会推迟入睡,以增加互动时间。
- **睡前通知**: 在决定入睡后,AI可以自动向指定群组发送晚安消息。
- **配置选项**: 在配置文件中增加了相关选项,允许用户启用/禁用这些功能,并自定义睡眠压力阈值、最大延迟时间、通知群组和提示词。
- **代码重构**: 对 `is_sleeping` 方法进行了重构,将其拆分为理论睡眠时间判断和核心弹性逻辑,提高了代码的可读性和可维护性。
2025-11-19 22:49:07 +08:00
tt-P607
8bd7e44297
fix(config): 为实验性功能配置添加默认值
...
为 `experimental` 配置项设置 `default_factory`,确保在配置文件中未提供该项时,程序能够正常初始化并使用默认配置,避免因缺少配置而引发的启动错误。
2025-11-19 22:49:05 +08:00
minecraft1024a
ef630cd6c3
feat(expression): 重构表达学习配置,引入基于规则的结构化定义
...
本次更新旨在提高表达学习配置的可读性和灵活性。旧的基于列表的 `expression_learning` 和 `expression_groups` 配置方式难以理解且容易出错。
通过引入新的 `ExpressionRule` Pydantic模型,我们将所有相关设置(如聊天流ID、是否学习、学习强度、共享组等)整合到一个统一的、自描述的结构中。现在,所有规则都在一个新的 `[[expression.rules]]` 表中进行配置,使得逻辑更加清晰和易于维护。
相关模块,如 `ExpressionSelector`,已更新以适配新的配置结构。同时,数据库中的 `Expression` 模型也已更新为现代的 SQLAlchemy 2.0 风格。
BREAKING CHANGE: 表达学习的配置文件格式已完全改变。旧的 `expression_learning` 和 `expression_groups` 配置不再受支持,用户需要根据新的 `bot_config_template.toml` 文件迁移到 `[[expression.rules]]` 格式。
2025-11-19 22:48:53 +08:00
minecraft1024a
fbd5f4325c
feat(chat): implement sleep pressure and insomnia system
...
This commit introduces a new sleep pressure and insomnia system to simulate more realistic character behavior.
Key features include:
- **Sleep Pressure**: A new metric that accumulates with each action the bot takes and decreases during scheduled sleep times.
- **Insomnia Mechanic**: When a sleep period begins, the system checks the current sleep pressure. Low pressure can lead to a higher chance of "insomnia," causing the bot to stay awake. There is also a small chance for random insomnia.
- **Insomnia State**: During insomnia, the bot enters a special state for a configurable duration. It can trigger unique proactive thoughts related to being unable to sleep, and its mood is adjusted accordingly.
- **Configuration**: All parameters, such as insomnia probability, duration, and pressure thresholds, are fully configurable.
2025-11-19 22:48:51 +08:00
雅诺狐
a2873a71ef
Add PlusCommand enhanced command system
...
Introduces the PlusCommand system for simplified command development, including new base classes, argument parsing utilities, and registration logic. Updates the plugin system, component registry, and bot message handling to support PlusCommand components alongside traditional commands. Adds documentation and configuration for command prefixes, and provides a developer guide for the new system.
2025-11-19 22:48:49 +08:00
minecraft1024a
e7fa3d79ff
Reapply "【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询..."
...
This reverts commit 3d93bc4079 .
2025-11-19 22:48:31 +08:00
Windpicker-owo
e068663ef9
Revert "【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询..."
...
This reverts commit 80ab0c687c .
2025-11-19 22:48:24 +08:00
Windpicker-owo
adfacd883c
【迁移】工具系统再完善:工具缓存、ttl支持、自动记录、长期保存、自动清理缓存、将记录与执行分离、api记录查询、时间聊天工具筛选查询...
2025-11-19 22:48:23 +08:00