minecraft1024a
1700bdbb42
refactor(plugin_system): 将依赖检查逻辑从插件基类移至插件管理器
...
将插件的Python包依赖和插件间依赖的检查逻辑,从各个插件实例的初始化阶段 (`PluginBase`),统一前置到插件模块加载阶段 (`PluginManager`)。
这一重构有以下好处:
- **提前失败 (Fail-fast)**:在加载插件模块时立即检查依赖,如果依赖不满足,则直接跳过该插件的加载和实例化,避免了不必要的资源消耗和后续的运行时错误。
- **职责单一**: `PluginManager` 负责插件的发现、加载和依赖管理,而 `PluginBase` 更专注于插件自身的业务逻辑和生命周期,使得代码结构更清晰。
- **配置中心化**: 依赖关系现在统一在 `__plugin_meta__` 中声明,而不是分散在插件类的属性中,提高了可维护性。
- **简化插件实现**: 插件开发者不再需要在插件类中定义 `dependencies` 和 `python_dependencies` 属性,只需在 `__init__.py` 中声明元数据即可。
2025-10-24 19:08:07 +08:00
minecraft1024a
50a6c2de58
feat(plugin): 引入Prompt组件系统以实现动态Prompt注入
...
引入了一个新的插件组件类型 `BasePrompt`,允许插件动态地向核心Prompt模板中注入额外的上下文信息。该系统旨在提高Prompt的可扩展性和可定制性,使得开发者可以在不修改核心代码的情况下,通过插件来丰富和调整模型的行为。
主要变更包括:
- **`BasePrompt` 基类**: 定义了Prompt组件的标准接口,包括 `execute` 方法用于生成注入内容,以及 `injection_point` 属性用于指定目标Prompt。
- **`PromptComponentManager`**: 一个新的管理器,负责注册、分类和执行所有 `BasePrompt` 组件。它会在构建核心Prompt时,自动查找并执行相关组件,将其输出拼接到主Prompt内容之前。
- **核心Prompt逻辑更新**: `src.chat.utils.prompt.Prompt` 类现在会调用 `PromptComponentManager` 来获取并注入组件内容。
- **插件系统集成**: `ComponentRegistry` 和 `PluginManager` 已更新,以支持 `BasePrompt` 组件的注册、管理和统计。
- **示例插件更新**: `hello_world_plugin` 中增加了一个 `WeatherPrompt` 示例,演示了如何创建和注册一个新的Prompt组件。
- **代码重构**: 将 `PromptParameters` 类从 `prompt.py` 移动到独立的 `prompt_params.py` 文件中,以改善模块化和解决循环依赖问题。
2025-10-19 13:00:23 +08:00
minecraft1024a
8c97774465
ruff ci
2025-10-18 11:11:05 +08:00
Windpicker-owo
f22e6365cc
feat(action): 重构 Action 激活机制并添加 go_activate() 方法
...
引入新的 Action 激活机制,允许通过重写 go_activate() 方法来自定义激活逻辑。提供了三个工具函数:
- _random_activation(): 随机概率激活
- _keyword_match(): 关键词匹配激活
- _llm_judge_activation(): LLM 智能判断激活
主要变更:
- 在 BaseAction 中添加 go_activate() 抽象方法和相关工具函数
- 更新 ActionModifier 使用新的激活判断逻辑
- 在 hello_world_plugin 中添加新的激活方式示例
- 更新文档说明新的激活机制
- 保持向后兼容,旧的激活类型配置仍然可用
BREAKING CHANGE: Action 激活判断现在通过 go_activate() 方法进行,旧的激活类型字段已标记为废弃但仍然兼容
2025-10-17 20:16:15 +08:00
minecraft1024a
b7a255c4ae
feat(plugin-system): 引入插件权限节点声明式注册机制,解决了issue#24
...
重构了插件权限节点的注册方式,从原先在 `on_plugin_loaded` 钩子中调用 API 的命令式注册,改为通过在插件类中声明 `permission_nodes` 列表的声明式注册。
这一改进有以下优点:
- **简化插件开发**:插件开发者不再需要在代码中手动调用注册函数,只需在类属性中定义权限节点即可,更加直观和简洁。
- **提升核心健壮性**:权限节点的注册逻辑统一由插件管理器在加载时处理,减少了因插件实现不当导致注册失败或遗漏的风险。
- **增强可读性**:所有权限节点集中定义在插件类的顶部,方便快速了解插件所需的权限。
此变更涉及:
- 新增 `PermissionNodeField` 类型用于标准化权限节点定义。
- 在 `PluginBase` 中添加 `permission_nodes` 属性。
- 在 `PluginManager` 中实现插件加载时自动注册权限节点的逻辑。
- 更新 `maizone_refactored` 和 `permission_management` 插件以适应新的声明式注册方式。
2025-10-06 13:26:24 +08:00
sunbiz1024
8f4f7d19af
ruff
2025-10-06 09:38:16 +08:00
minecraft1024a
9d705463ce
ruff fix但指定了--unsafe-fixes
2025-10-05 21:48:32 +08:00
雅诺狐
efc4f7a13e
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-10-05 17:50:13 +08:00
Windpicker-owo
c808d6a0ef
feat(chat): 实现批量动作存储并优化消息处理流程
...
新增批量动作记录存储功能,提升数据库写入性能。重构消息预处理逻辑,改进兴趣度计算和同步机制,优化用户信息和群组信息处理。添加配置选项控制批量存储开关,更新相关模板配置。
2025-10-05 17:45:44 +08:00
雅诺狐
f4404e09ef
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-10-05 16:35:59 +08:00
雅诺狐
29cf3e3fbc
Refactor memory metadata index to use Rust backend
...
Replaces the Python implementation of MemoryMetadataIndex with a Rust-accelerated version, removing legacy code and fallback logic. Updates search, add, and stats methods to delegate to the Rust backend. Also adds missing imports in llm_data_model.py and base_event.py for improved type support and event handling.
2025-10-05 16:35:31 +08:00
minecraft1024a
2c74b472ab
style: 统一代码风格并进行现代化改进
...
对整个代码库进行了一次全面的风格统一和现代化改进。主要变更包括:
- 将 `hasattr` 等内置函数中的字符串参数从单引号 `'` 统一为双引号 `"`。
- 采用现代类型注解,例如将 `Optional[T]` 替换为 `T | None`,`List[T]` 替换为 `list[T]` 等。
- 移除不再需要的 Python 2 兼容性声明 `# -*- coding: utf-8 -*-`。
- 清理了多余的空行、注释和未使用的导入。
- 统一了文件末尾的换行符。
- 优化了部分日志输出和字符串格式化 (`f"{e!s}"`)。
这些改动旨在提升代码的可读性、一致性和可维护性,使其更符合现代 Python 编码规范。
2025-10-05 13:21:27 +08:00
Windpicker-owo
8e0d1e791b
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-10-05 01:29:48 +08:00
Windpicker-owo
624298e1b8
refactor(chat): 异步化聊天系统并重构兴趣值计算机制
...
将同步调用改为异步调用以提升性能,重构兴趣值计算流程以支持更灵活的组件化架构。主要改进包括:
- 异步化ChatManager相关方法,避免阻塞主线程
- 重构兴趣值计算系统,从插件内部计算改为通过兴趣管理器统一处理
- 新增should_act字段支持更细粒度的动作决策
- 优化初始化逻辑,避免构造函数中的异步操作
- 扩展插件系统支持兴趣计算器组件注册
- 更新数据库模型以支持新的兴趣值相关字段
这些改进提升了系统的响应性能和可扩展性,同时保持了API的向后兼容性。
2025-10-05 01:25:52 +08:00
minecraft1024a
3764b3a8a6
refactor(plugin_system): 引入 PluginMetadata 替代 manifest.json
...
将插件元数据定义从外部 `_manifest.json` 文件迁移到插件 `__init__.py` 文件中的 `__plugin_meta__` 变量。此举简化了插件加载流程,减少了文件I/O,并使元数据与插件代码更紧密地耦合。
主要变更:
- 引入 `PluginMetadata` 数据类来标准化插件元数据。
- 插件基类 `PluginBase` 现在直接接收 `PluginMetadata` 对象,不再负责解析 JSON 文件。
- 插件管理器 `PluginManager` 调整加载逻辑,从插件模块的 `__plugin_meta__` 属性获取元数据。
- 删除了 `manifest_utils.py` 及其相关的验证和版本比较逻辑,简化了依赖关系。
- 更新了所有内置插件,以采用新的元数据定义方式,并删除了它们各自的 `_manifest.json` 文件。
BREAKING CHANGE: 插件加载机制已改变。所有插件必须在其 `__init__.py` 中定义一个 `__plugin_meta__` 变量,该变量是 `PluginMetadata` 类的实例,并移除旧的 `_manifest.json` 文件。
2025-10-04 16:17:03 +08:00
John Richard
047105e5e8
更改部分类型注解
2025-10-02 21:10:36 +08:00
John Richard
7923eafef3
re-style: 格式化代码
2025-10-02 20:26:01 +08:00
John Richard
ecb02cae31
style: 格式化代码
2025-10-02 19:38:39 +08:00
minecraft1024a
ab6149442e
Revert "refactor(plugin_system): 重构 send_command 以对接适配器专用命令接口"
...
This reverts commit ba5e0b0eaf .
2025-10-02 17:09:48 +08:00
tt-P607
ba5e0b0eaf
refactor(plugin_system): 重构 send_command 以对接适配器专用命令接口
...
BaseAction 中的 send_command 方法已重构,从使用通用的 `command_to_stream` API 切换到新的 `adapter_command_to_stream` API。
这一变更带来了以下改进:
- **接口统一**: 所有与平台适配器直接交互的命令现在都通过专用的接口,使得逻辑更清晰。
- **参数结构化**: 调用参数从旧的 `{"name": ..., "args": ...}` 格式更新为更明确的 `action`, `params` 和 `platform`。
- **健壮的响应处理**: 现在会解析 API 返回的结构化 JSON 响应(包含 status 和 message),以实现更精确的成功/失败判断和错误日志记录。
BREAKING CHANGE: `send_command` 调用的 `command_name` 现在需要与目标平台适配器定义的 `action` 名称完全匹配。例如,在 `social_toolkit_plugin` 中,`set_emoji_like` 已更新为 `set_msg_emoji_like`。所有使用此方法的插件可能需要更新其命令名称。
2025-10-01 23:49:44 +08:00
雅诺狐
0f31a51097
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-09-30 22:40:14 +08:00
雅诺狐
7d3f418768
二步工具与action
2025-09-30 22:40:10 +08:00
minecraft1024a
04b5550aed
试图解决了call_action的类型报错
2025-09-30 22:30:32 +08:00
minecraft1024a
b7ce042528
加入了二走逻辑
2025-09-30 22:28:19 +08:00
Windpicker-owo
ff24bd8148
Merge afc branch into dev, prioritizing afc changes and migrating database async modifications from dev
2025-09-27 23:37:40 +08:00
minecraft1024a
900b9af443
删除插件配置文件的双向迁移逻辑
2025-09-26 22:00:07 +08:00
Windpicker-owo
ebc4feebd9
refactor(affinity_flow): 重构规划器架构并简化日志输出
...
- 移除ChatterManager中不必要的ActionPlanner实例化
- 在MessageManager中设置默认聊天模式为FOCUS
- 重构BaseChatter构造函数,移除planner依赖
- 统一ChatMode枚举定义,移除GROUP/PRIVATE模式
- 重构AffinityChatter内部planner初始化逻辑
- 大幅简化兴趣评分系统的日志输出
- 修复plan_filter中的动作解析逻辑,支持新格式
- 更新planner_prompts提示词模板,移除私聊限制
- 优化关系追踪器的错误处理和日志输出
2025-09-23 22:18:03 +08:00
Windpicker-owo
68bf0972df
refactor(plugins): 将亲和力流模块重构为插件架构并移除旧代码
...
本次重构将亲和力流(Affinity Flow)模块从核心聊天系统迁移到插件架构中,主要变更包括:
- 删除 src/chat/planner_actions/ 目录下的 plan_executor.py、plan_filter.py 和 planner.py
- 更新插件系统组件类型,将 FOCUS 聊天模式改为 GROUP 和 PRIVATE 模式
- 调整亲和力流插件中的模式引用,确保与新的聊天模式枚举保持一致
- 统一亲和力流模块的导入路径,使其完全作为插件运行
BREAKING CHANGE: 移除原有的 FOCUS 聊天模式,改为 GROUP 和 PRIVATE 模式,需要更新相关配置和代码引用
2025-09-23 14:13:41 +08:00
Windpicker-owo
31d3ec45d0
refactor(plugins): 重构亲和力流模块的导入路径
...
将 chatter 模块重命名为 affinity_flow_chatter 以明确功能区分,
更新 main.py、base_chatter.py、affinity_chatter.py 和 planner.py
中的相关导入语句,确保模块引用正确性。
2025-09-23 13:18:23 +08:00
Windpicker-owo
c3a16fda8d
Merge branch 'afc' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into afc
2025-09-23 13:14:44 +08:00
Windpicker-owo
a218b932fb
refactor(chat): 移除亲和力流模块并将其重构为插件架构
...
BREAKING CHANGE: 原有的亲和力流相关模块(src/chat/affinity_flow/)已被完全移除,相关功能已重构为插件形式。需要更新配置文件和相关依赖。
- 删除 src/chat/affinity_flow/ 目录下的所有文件
- 将 AFC 管理器功能移至 chatter 插件中实现
- 更新相关导入路径和引用
- 重构关系追踪器和兴趣评分系统的初始化逻辑
- 调整聊天管理器和消息管理器以适应新的插件架构
2025-09-23 13:14:38 +08:00
minecraft1024a
d0b4b8bb8b
fix(plugin_system): 修复无配置插件加载时产生不必要警告
...
对于未定义 `config_schema` 的插件,现在会将其视作一种正常情况,并为其分配一个空的配置。
此举修复了先前版本中,这类插件在加载时会错误地触发“配置文件不存在”警告的问题。同时将生成默认配置文件的日志等级从 debug 调整为 info,使其在默认情况下可见。
2025-09-23 13:10:44 +08:00
minecraft1024a
83860b28de
先修一下命令无法正常检查聊天类型限制
2025-09-23 11:25:47 +08:00
Windpicker-owo
e1683ee9e6
feat: 在插件系统中添加 Chatter 组件
...
- 在 component_types.py 中新增了用于 CHATTER 的 ComponentType。
- 实现了 ChatterInfo 类,用于存储 Chatter 组件的相关信息。
- 增强了 ComponentRegistry,以支持 Chatter 组件的注册与管理。
- 创建了 ChatterManager,用于管理 Chatter 实例并处理聊天流。
- 开发了 BaseChatter 抽象类,用于定义 Chatter 的行为规范。
- 实现了 AffinityChatter,作为具备兴趣评分与关系构建功能的具体 Chatter 组件。
- 添加了一个内置的 Chatter 插件,并附带完整文档与使用示例。
- 更新了 PluginManager,在插件概览中加入 Chatter 组件的统计信息。
2025-09-23 00:17:32 +08:00
Windpicker-owo
444f1ca315
ruff,私聊视为提及了bot
2025-09-20 22:34:22 +08:00
雅诺狐
816ce9805c
Update base_action.py
2025-09-20 14:18:53 +08:00
tt-P607
8d9aa4fb9e
refactor(db): 重构数据库交互为异步模式
...
为了提升性能并与项目整体的异步架构保持一致,对核心数据库交互模块进行了异步化重构。
主要修改内容包括:
- 将 `PermissionManager` 中的所有数据库操作从同步改为异步,以避免阻塞事件循环。
- 使用 `async_sessionmaker` 和 `async with session` 替代原有的同步会话管理。
- 将 SQLAlchemy 查询语法更新为异步兼容的 `await session.execute(select(...))` 模式。
- 相应地,调用链中依赖数据库操作的多个方法也已更新为 `async` 函数。
2025-09-20 13:07:06 +08:00
雅诺狐
898208f425
perf(methods): 通过移除不必要的 self 参数优化方法签名
...
在包括 chat、plugin_system、schedule 和 mais4u 在内的多个模块中,消除冗余的实例引用。此次改动将无需访问实例状态的实用函数转换为静态方法,从而提升了内存效率,并使方法依赖关系更加清晰。
2025-09-20 10:55:06 +08:00
minecraft1024a
48567072e9
Merge branch 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-09-12 21:13:11 +08:00
minecraft1024a
9f084338dc
refactor(core): 延迟初始化知识库并优化导入结构
...
将LPMM知识库的初始化逻辑封装到`initialize_lpmm_knowledge`函数中,并将其调用移至`main.py`,以实现延迟加载并改善启动流程。
为了解决循环导入问题,将`component_registry`的导入移至`BaseAction.call`方法内部。
2025-09-12 21:12:13 +08:00
tt-P607
de44023952
fix(plugin_system): 解决 base_action 中的循环导入问题
...
将 `component_registry` 的导入移至 `run` 方法内部,以避免在模块加载时产生循环依赖。
2025-09-12 21:08:13 +08:00
minecraft1024a
47e504e715
feat(plugin): 允许在Action内部调用其他Action
...
在`BaseAction`中新增`call_action`方法,使得一个Action可以方便地调用并执行另一个已注册的Action。
该方法会:
- 从组件注册中心查找并获取目标Action类。
- 复用当前Action的上下文信息(如`chat_stream`, `cycle_timers`等)来实例化目标Action。
- 执行目标Action并返回其执行结果。
这为创建更复杂、可组合的插件逻辑提供了基础,提高了代码的复用性和模块化程度。
2025-09-12 20:39:20 +08:00
Windpicker-owo
460a1319ce
1
2025-09-09 14:54:30 +08:00
Windpicker-owo
c223ce1f3b
ada现在支持接收贴表情消息
2025-09-08 01:58:43 +08:00
tt-P607
14fe86d938
refactor(plugin_system): 移除未使用的 ChatType 导入
2025-09-07 13:14:48 +08:00
minecraft1024a
e14bd950c3
refactor(planner): 移除大小脑规划器类型以简化决策流程
...
本次重构删除了`PlannerType`(大小脑规划器)的枚举及其在动作规划和组件定义中的相关逻辑。通过移除大小脑的概念,简化了`ActionPlanner`的决策过程,使其不再需要根据规划器类型来筛选可用动作。
这一变更统一了动作的处理方式,降低了系统的复杂性,使得未来的功能扩展和维护更加直接和清晰。
2025-09-07 12:53:06 +08:00
minecraft1024a
ef41f4eaf7
feat(plugin_system): 添加ON_STOP事件类型
...
为插件系统增加ON_STOP事件,用于处理程序停止时的任务。
2025-09-06 20:58:49 +08:00
minecraft1024a
9591df7b74
Merge branches 'dev' and 'dev' of https://github.com/MoFox-Studio/MoFox_Bot into dev
2025-09-06 20:49:58 +08:00
minecraft1024a
132354804c
feat(planner): 实现大小脑规划器分离以优化决策流程
...
将规划器(Planner)拆分为“大脑”和“小脑”两个部分,以实现更精细化的决策控制。
- **大脑(BIG_BRAIN)**: 负责宏观决策,如是否回复、是否需要@人等高层级意图。
- **小脑(SMALL_BRAIN)**: 负责具体的功能性动作执行。
此重构引入了 `PlannerType` 枚举,并更新了动作(Action)定义,允许将动作明确分配给大脑或小脑,从而提升了AI回复的逻辑性和条理性。同时,新增了 `no_action` 类型,用于在规划阶段明确表示“无动作”,提高了处理流程的清晰度。
2025-09-06 20:49:56 +08:00
Windpicker-owo
742b47c099
fix:修复插件组件无法正确获取插件配置的问题
2025-09-06 20:39:59 +08:00