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minecraft1024a
0d072f5059 refactor(config): rename wakeup_system to sleep_system for clarity
This commit refactors the entire "wakeup system" to be named "sleep system". This change provides a more intuitive and accurate name for the functionality, which manages the AI's sleep cycles, sleep pressure, and related behaviors like insomnia and flexible sleep schedules.

The renaming has been applied consistently across all relevant files, including:
- Configuration models (`WakeUpSystemConfig` -> `SleepSystemConfig`)
- Configuration files (`bot_config_template.toml`)
- Core application logic that references these configurations.

Additionally, flexible sleep and pre-sleep notification settings have been moved from the `ScheduleConfig` to the new `SleepSystemConfig` to centralize all sleep-related parameters.
2025-11-19 22:50:05 +08:00
tt-P607
67a699b42d feat(sleep): 实现睡眠唤醒与重新入睡机制
引入了更完善的睡眠唤醒和重新入睡逻辑,以处理在睡眠期间被消息打扰的情况。

- **唤醒机制**: 当在睡眠时间内收到消息并达到唤醒阈值时,角色会被唤醒并进入愤怒状态。唤醒后,将保持清醒状态处理消息,而不是立即重新入睡。
- **状态持久化**: 新增 `_is_woken_up` 状态到 `schedule_manager`,并将其持久化,以确保在重启后能记住唤醒状态。
- **重新入睡**: 如果角色被吵醒后,在配置的一段时间内(`re_sleep_delay_minutes`)没有收到新消息,系统将自动尝试重新进入睡眠状态,以模拟更自然的行为。
- **上下文同步**: 在唤醒时,`wakeup_manager` 会通知 `schedule_manager` 更新其内部状态,确保系统各模块之间的睡眠状态一致。
2025-11-19 22:49:09 +08:00
tt-P607
48bc3590d4 feat(core): 实现HFC及睡眠状态的持久化
将HFC上下文、唤醒管理器和日程管理器的核心状态保存到本地存储,并在程序启动时加载。这确保了角色的能量、睡眠压力、唤醒度、失眠状态和弹性睡眠进度在重启后能够恢复,增强了长期运行的连续性和稳定性。

主要变更:
- **HfcContext**: 增加状态的加载与保存逻辑,持久化能量、睡眠压力和失眠状态。
- **WakeupManager**: 增加状态的加载与保存逻辑,持久化唤醒度及愤怒状态。
- **ScheduleManager**: 增加弹性睡眠状态的加载与保存逻辑,持久化“准备入睡”及延迟睡眠的状态。
- **HeartFChatting**: 在主循环中调用保存HFC上下文状态的方法。
- 调整了失眠和唤醒逻辑,以更好地与持久化状态和弹性睡眠机制协同工作。
2025-11-19 22:49:08 +08:00
tt-P607
200cad4630 feat(schedule): 引入弹性睡眠与睡前通知机制
新增了弹性睡眠功能,使AI的入睡行为更加自然。AI现在会根据睡眠压力决定是否延迟入睡,而不是严格按日程表时间立即休眠。

主要更新包括:
- **弹性睡眠逻辑**: 在进入理论睡眠时间时,会有一段5-10分钟的准备缓冲期。如果睡眠压力低于阈值,AI会推迟入睡,以增加互动时间。
- **睡前通知**: 在决定入睡后,AI可以自动向指定群组发送晚安消息。
- **配置选项**: 在配置文件中增加了相关选项,允许用户启用/禁用这些功能,并自定义睡眠压力阈值、最大延迟时间、通知群组和提示词。
- **代码重构**: 对 `is_sleeping` 方法进行了重构,将其拆分为理论睡眠时间判断和核心弹性逻辑,提高了代码的可读性和可维护性。
2025-11-19 22:49:07 +08:00
minecraft1024a
fbd5f4325c feat(chat): implement sleep pressure and insomnia system
This commit introduces a new sleep pressure and insomnia system to simulate more realistic character behavior.

Key features include:
- **Sleep Pressure**: A new metric that accumulates with each action the bot takes and decreases during scheduled sleep times.
- **Insomnia Mechanic**: When a sleep period begins, the system checks the current sleep pressure. Low pressure can lead to a higher chance of "insomnia," causing the bot to stay awake. There is also a small chance for random insomnia.
- **Insomnia State**: During insomnia, the bot enters a special state for a configurable duration. It can trigger unique proactive thoughts related to being unable to sleep, and its mood is adjusted accordingly.
- **Configuration**: All parameters, such as insomnia probability, duration, and pressure thresholds, are fully configurable.
2025-11-19 22:48:51 +08:00
minecraft1024a
3948fbacbe refactor(schedule): 重构日程与月度计划管理模块
将 `schedule_manager` 和 `monthly_plan_manager` 从 `src/manager` 移动到 `src/schedule` 目录,以更好地组织与日程和计划相关的功能。

主要变更:
- 将 `schedule_manager` 和 `monthly_plan_manager` 移动到新的 `src/schedule` 目录。
- 更新了所有对这两个模块的导入路径,以反映新的文件位置。
- 删除了旧的 `src/manager` 目录下的模块文件。
- `monthly_plan_manager` 内部实现被重构,取代了原有的 `plan_generator.py`,简化了计划生成逻辑。
2025-11-19 22:48:42 +08:00
tt-P607
abd2f3c35d feat(log): 优化唤醒和休眠日志的输出频率
对唤醒度和休眠检查的日志记录进行节流,以减少在消息密集时产生的日志数量。

- 在 `WakeUpManager` 中,唤醒度变化的日志现在每30秒最多输出一次 INFO 级别的日志,其余时间的日志降为 DEBUG 级别。
- 在 `ScheduleManager` 中,休眠期间被唤醒的日志也增加了类似的节流逻辑,以避免日志刷屏。
2025-11-19 22:46:21 +08:00
tt-P607
badd0c3364 feat(config): 增加可配置的唤醒愤怒提示词
将唤醒后愤怒状态下的固定提示词修改为可在配置文件中自定义的选项,提高了灵活性。
默认值保持原有的提示词内容。
2025-11-19 22:46:16 +08:00
minecraft1024a
2c98f64cdd feat(sleep): 引入休眠阶段消息唤醒机制与愤怒情绪模式
- 扩展日程休眠逻辑,支持在睡眠时段通过@/私聊唤醒
- 新增 WakeUpManager 持续追踪唤醒阈值并触发愤怒状态
- MoodManager 中追加“被吵醒”情绪标识与愤怒提示模板
- HeartFChat 主循环集成唤醒处理管线,兼容原逻辑
- 配置中心开放阈值、衰减、持续时间等可调参数

此举允许机器人即便在“睡觉”时也能被重要消息强行“闹醒”,并以生气口吻做出回应,提升拟人化交互体验。
2025-11-19 22:45:15 +08:00