fix(chat): 修复睡眠和情绪系统中的空值和逻辑问题

修复了两个问题:
1.  在睡眠状态下,如果没有设置起床时间,且当天也无法从日程中获取新的起床时间,程序会错误地继续执行后续的唤醒判断逻辑,而不是直接返回并继续睡眠。
2.  在更新情绪状态时,如果消息的`interest_value`为`None`,会导致类型错误。已增加空值检查,将其默认处理为 0.0。
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minecraft1024a
2025-10-17 20:04:12 +08:00
committed by Windpicker-owo
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@@ -58,7 +58,8 @@ class SleepLogic:
# 核心逻辑:两段式检测
# 如果 state_manager 中还没有起床时间,说明是昨晚入睡,需要等待今天凌晨的新日程。
sleep_start_time = sleep_state_manager.get_sleep_start_time()
if not wake_up_time and sleep_start_time and now.date() > sleep_start_time.date():
if not wake_up_time:
if sleep_start_time and now.date() > sleep_start_time.date():
logger.debug("当前为睡眠状态但无起床时间,尝试从新日程中解析...")
_, new_wake_up_time = self._get_wakeup_times_from_schedule(now)
@@ -71,7 +72,7 @@ class SleepLogic:
return
else:
logger.info("还没有到达第二天,继续睡眠。")
logger.info(f"尚未到苏醒时间,苏醒时间在{wake_up_time}")
if wake_up_time and now >= wake_up_time:
logger.info(f"当前时间 {now.strftime('%H:%M')} 已到达或超过预定起床时间 {wake_up_time.strftime('%H:%M')}")
sleep_state_manager.set_state(SleepState.AWAKE)

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@@ -588,6 +588,8 @@ class ChatBot:
if global_config.mood.enable_mood:
# 获取兴趣度用于情绪更新
interest_rate = getattr(message, "interest_value", 0.0)
if interest_rate is None:
interest_rate = 0.0
logger.debug(f"开始更新情绪状态,兴趣度: {interest_rate:.2f}")
# 获取当前聊天的情绪对象并更新情绪状态