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@@ -4,42 +4,183 @@
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Action是给麦麦在回复之外提供额外功能的智能组件,**由麦麦的决策系统自主选择是否使用**,具有随机性和拟人化的调用特点。Action不是直接响应用户命令,而是让麦麦根据聊天情境智能地选择合适的动作,使其行为更加自然和真实。
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### 🎯 Action的特点
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### Action的特点
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- 🧠 **智能激活**:麦麦根据多种条件智能判断是否使用
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- 🎲 **随机性**:增加行为的不可预测性,更接近真人交流
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- 🎲 **可随机性**:可以使用随机数激活,增加行为的不可预测性,更接近真人交流
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- 🤖 **拟人化**:让麦麦的回应更自然、更有个性
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- 🔄 **情境感知**:基于聊天上下文做出合适的反应
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## 🎯 两层决策机制
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## 🎯 Action组件的基本结构
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首先,所有的Action都应该继承`BaseAction`类。
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其次,每个Action组件都应该实现以下基本信息:
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```python
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class ExampleAction(BaseAction):
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action_name = "example_action" # 动作的唯一标识符
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action_description = "这是一个示例动作" # 动作描述
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activation_type = ActionActivationType.ALWAYS # 这里以 ALWAYS 为例
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mode_enable = ChatMode.ALL # 这里以 ALL 为例
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associated_types = ["text", "emoji", ...] # 关联类型
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parallel_action = False # 是否允许与其他Action并行执行
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action_parameters = {"param1": "参数1的说明", "param2": "参数2的说明", ...}
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# Action使用场景描述 - 帮助LLM判断何时"选择"使用
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action_require = ["使用场景描述1", "使用场景描述2", ...]
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async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
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"""
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执行Action的主要逻辑
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Returns:
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Tuple[bool, str]: (是否成功, 执行结果描述)
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"""
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# ---- 执行动作的逻辑 ----
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return True, "执行成功"
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```
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#### associated_types: 该Action会发送的消息类型,例如文本、表情等。
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这部分由Adapter传递给处理器。
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以 MaiBot-Napcat-Adapter 为例,可选项目如下:
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| 类型 | 说明 | 格式 |
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| --- | --- | --- |
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| text | 文本消息 | str |
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| emoji | 表情消息 | str: 表情包的无头base64|
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| image | 图片消息 | str: 图片的无头base64 |
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| reply | 回复消息 | str: 回复的消息ID |
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| voice | 语音消息 | str: wav格式语音的无头base64 |
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| command | 命令消息 | 参见Adapter文档 |
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| voiceurl | 语音URL消息 | str: wav格式语音的URL |
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| music | 音乐消息 | str: 这首歌在网易云音乐的音乐id |
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| videourl | 视频URL消息 | str: 视频的URL |
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| file | 文件消息 | str: 文件的路径 |
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**请知悉,对于不同的处理器,其支持的消息类型可能会有所不同。在开发时请注意。**
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#### action_parameters: 该Action的参数说明。
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这是一个字典,键为参数名,值为参数说明。这个字段可以帮助LLM理解如何使用这个Action,并由LLM返回对应的参数,最后传递到 Action 的 action_data 属性中。其格式与你定义的格式完全相同 **(除非LLM哈气了,返回了错误的内容)**。
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## 🎯 Action 调用的决策机制
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Action采用**两层决策机制**来优化性能和决策质量:
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### 第一层:激活控制(Activation Control)
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||||
> 设计目的:在加载许多插件的时候降低LLM决策压力,避免让麦麦在过多的选项中纠结。
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||||
**激活决定麦麦是否"知道"这个Action的存在**,即这个Action是否进入决策候选池。**不被激活的Action麦麦永远不会选择**。
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||||
**第一层:激活控制(Activation Control)**
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||||
> 🎯 **设计目的**:在加载许多插件的时候降低LLM决策压力,避免让麦麦在过多的选项中纠结。
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||||
激活决定麦麦是否 **“知道”** 这个Action的存在,即这个Action是否进入决策候选池。不被激活的Action麦麦永远不会选择。
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#### 激活类型说明
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||||
**第二层:使用决策(Usage Decision)**
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| 激活类型 | 说明 | 使用场景 |
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| ------------- | ------------------------------------------- | ------------------------ |
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| `NEVER` | 从不激活,Action对麦麦不可见 | 临时禁用某个Action |
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| `ALWAYS` | 永远激活,Action总是在麦麦的候选池中 | 核心功能,如回复、不回复 |
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| `LLM_JUDGE` | 通过LLM智能判断当前情境是否需要激活此Action | 需要智能判断的复杂场景 |
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| `RANDOM` | 基于随机概率决定是否激活 | 增加行为随机性的功能 |
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||||
| `KEYWORD` | 当检测到特定关键词时激活 | 明确触发条件的功能 |
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在Action被激活后,使用条件决定麦麦什么时候会 **“选择”** 使用这个Action。
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#### 聊天模式控制
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### 决策参数详解 🔧
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| 模式 | 说明 |
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| ------------------- | ------------------------ |
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| `ChatMode.FOCUS` | 仅在专注聊天模式下可激活 |
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| `ChatMode.NORMAL` | 仅在普通聊天模式下可激活 |
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| `ChatMode.ALL` | 所有模式下都可激活 |
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#### 第一层:ActivationType 激活类型说明
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### 第二层:使用决策(Usage Decision)
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| 激活类型 | 说明 | 使用场景 |
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| ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------- |
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| [`NEVER`](#never-激活) | 从不激活,Action对麦麦不可见 | 临时禁用某个Action |
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| [`ALWAYS`](#always-激活) | 永远激活,Action总是在麦麦的候选池中 | 核心功能,如回复、不回复 |
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| [`LLM_JUDGE`](#llm_judge-激活) | 通过LLM智能判断当前情境是否需要激活此Action | 需要智能判断的复杂场景 |
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| `RANDOM` | 基于随机概率决定是否激活 | 增加行为随机性的功能 |
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||||
| `KEYWORD` | 当检测到特定关键词时激活 | 明确触发条件的功能 |
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#### `NEVER` 激活
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`ActionActivationType.NEVER` 会使得 Action 永远不会被激活
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||||
```python
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||||
class DisabledAction(BaseAction):
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||||
activation_type = ActionActivationType.NEVER # 永远不激活
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 这个Action永远不会被执行
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return False, "这个Action被禁用"
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```
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#### `ALWAYS` 激活
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||||
`ActionActivationType.ALWAYS` 会使得 Action 永远会被激活,即一直在 Action 候选池中
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这种激活方式常用于核心功能,如回复或不回复。
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```python
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||||
class AlwaysActivatedAction(BaseAction):
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||||
activation_type = ActionActivationType.ALWAYS # 永远激活
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
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||||
# 执行核心功能
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||||
return True, "执行了核心功能"
|
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```
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#### `LLM_JUDGE` 激活
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`ActionActivationType.LLM_JUDGE`会使得这个 Action 根据 LLM 的判断来决定是否加入候选池。
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||||
而 LLM 的判断是基于代码中预设的`llm_judge_prompt`和自动提供的聊天上下文进行的。
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||||
因此使用此种方法需要实现`llm_judge_prompt`属性。
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||||
```python
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class LLMJudgedAction(BaseAction):
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||||
activation_type = ActionActivationType.LLM_JUDGE # 通过LLM判断激活
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||||
# LLM判断提示词
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llm_judge_prompt = (
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"判定是否需要使用这个动作的条件:\n"
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||||
"1. 用户希望调用XXX这个动作\n"
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"...\n"
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||||
"请回答\"是\"或\"否\"。\n"
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)
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
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||||
# 根据LLM判断是否执行
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return True, "执行了LLM判断功能"
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```
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#### `RANDOM` 激活
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`ActionActivationType.RANDOM`会使得这个 Action 根据随机概率决定是否加入候选池。
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概率则由代码中的`random_activation_probability`控制。在内部实现中我们使用了`random.random()`来生成一个0到1之间的随机数,并与这个概率进行比较。
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||||
因此使用这个方法需要实现`random_activation_probability`属性。
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```python
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class SurpriseAction(BaseAction):
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activation_type = ActionActivationType.RANDOM # 基于随机概率激活
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# 随机激活概率
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random_activation_probability = 0.1 # 10%概率激活
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
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||||
# 执行惊喜动作
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return True, "发送了惊喜内容"
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```
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#### `KEYWORD` 激活
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`ActionActivationType.KEYWORD`会使得这个 Action 在检测到特定关键词时激活。
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关键词由代码中的`activation_keywords`定义,而`keyword_case_sensitive`则控制关键词匹配时是否区分大小写。在内部实现中,我们使用了`in`操作符来检查消息内容是否包含这些关键词。
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||||
因此,使用此种方法需要实现`activation_keywords`和`keyword_case_sensitive`属性。
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||||
```python
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||||
class GreetingAction(BaseAction):
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||||
activation_type = ActionActivationType.KEYWORD # 关键词激活
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||||
activation_keywords = ["你好", "hello", "hi", "嗨"] # 关键词配置
|
||||
keyword_case_sensitive = False # 不区分大小写
|
||||
|
||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 执行问候逻辑
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||||
return True, "发送了问候"
|
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```
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#### 第二层:使用决策
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**在Action被激活后,使用条件决定麦麦什么时候会"选择"使用这个Action**。
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@@ -49,16 +190,15 @@ Action采用**两层决策机制**来优化性能和决策质量:
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- `action_parameters`:所需参数,影响Action的可执行性
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||||
- 当前聊天上下文和麦麦的决策逻辑
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### 🎬 决策流程示例
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---
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假设有一个"发送表情"Action:
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### 决策流程示例
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||||
```python
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||||
class EmojiAction(BaseAction):
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||||
# 第一层:激活控制
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||||
focus_activation_type = ActionActivationType.RANDOM # 专注模式下随机激活
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||||
normal_activation_type = ActionActivationType.KEYWORD # 普通模式下关键词激活
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||||
activation_keywords = ["表情", "emoji", "😊"]
|
||||
activation_type = ActionActivationType.RANDOM # 随机激活
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||||
random_activation_probability = 0.1 # 10%概率激活
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||||
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||||
# 第二层:使用决策
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action_require = [
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@@ -72,311 +212,85 @@ class EmojiAction(BaseAction):
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1. **第一层激活判断**:
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||||
- 普通模式:只有当用户消息包含"表情"、"emoji"或"😊"时,麦麦才"知道"可以使用这个Action
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||||
- 专注模式:随机激活,有概率让麦麦"看到"这个Action
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||||
- 使用随机数进行决策,当`random.random() < self.random_activation_probability`时,麦麦才"知道"可以使用这个Action
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||||
2. **第二层使用决策**:
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||||
- 即使Action被激活,麦麦还会根据 `action_require`中的条件判断是否真正选择使用
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||||
- 即使Action被激活,麦麦还会根据 `action_require` 中的条件判断是否真正选择使用
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||||
- 例如:如果刚刚已经发过表情,根据"不要连续发送多个表情"的要求,麦麦可能不会选择这个Action
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## 📋 Action必须项清单
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每个Action类都**必须**包含以下属性:
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### 1. 激活控制必须项
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---
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## Action 内置属性说明
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```python
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# 专注模式下的激活类型
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focus_activation_type = ActionActivationType.LLM_JUDGE
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||||
# 普通模式下的激活类型
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||||
normal_activation_type = ActionActivationType.KEYWORD
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||||
# 启用的聊天模式
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||||
mode_enable = ChatMode.ALL
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||||
# 是否允许与其他Action并行执行
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||||
parallel_action = False
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```
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### 2. 基本信息必须项
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```python
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# Action的唯一标识名称
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action_name = "my_action"
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# Action的功能描述
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action_description = "描述这个Action的具体功能和用途"
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```
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### 3. 功能定义必须项
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```python
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# Action参数定义 - 告诉LLM执行时需要什么参数
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action_parameters = {
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"param1": "参数1的说明",
|
||||
"param2": "参数2的说明"
|
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}
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||||
# Action使用场景描述 - 帮助LLM判断何时"选择"使用
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action_require = [
|
||||
"使用场景描述1",
|
||||
"使用场景描述2"
|
||||
]
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||||
# 关联的消息类型 - 说明Action能处理什么类型的内容
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||||
associated_types = ["text", "emoji", "image"]
|
||||
```
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### 4. 执行方法必须项
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```python
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
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"""
|
||||
执行Action的主要逻辑
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|
||||
Returns:
|
||||
Tuple[bool, str]: (是否成功, 执行结果描述)
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"""
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# 执行动作的代码
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success = True
|
||||
message = "动作执行成功"
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||||
return success, message
|
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```
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## 🔧 激活类型详解
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### KEYWORD激活
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当检测到特定关键词时激活Action:
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```python
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class GreetingAction(BaseAction):
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focus_activation_type = ActionActivationType.KEYWORD
|
||||
normal_activation_type = ActionActivationType.KEYWORD
|
||||
|
||||
# 关键词配置
|
||||
activation_keywords = ["你好", "hello", "hi", "嗨"]
|
||||
keyword_case_sensitive = False # 不区分大小写
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||||
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 执行问候逻辑
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||||
return True, "发送了问候"
|
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```
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||||
### LLM_JUDGE激活
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||||
通过LLM智能判断是否激活:
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```python
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class HelpAction(BaseAction):
|
||||
focus_activation_type = ActionActivationType.LLM_JUDGE
|
||||
normal_activation_type = ActionActivationType.LLM_JUDGE
|
||||
|
||||
# LLM判断提示词
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||||
llm_judge_prompt = """
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判定是否需要使用帮助动作的条件:
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1. 用户表达了困惑或需要帮助
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||||
2. 用户提出了问题但没有得到满意答案
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||||
3. 对话中出现了技术术语或复杂概念
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||||
|
||||
请回答"是"或"否"。
|
||||
"""
|
||||
|
||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 执行帮助逻辑
|
||||
return True, "提供了帮助"
|
||||
```
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||||
|
||||
### RANDOM激活
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||||
|
||||
基于随机概率激活:
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||||
|
||||
```python
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||||
class SurpriseAction(BaseAction):
|
||||
focus_activation_type = ActionActivationType.RANDOM
|
||||
normal_activation_type = ActionActivationType.RANDOM
|
||||
|
||||
# 随机激活概率
|
||||
random_activation_probability = 0.1 # 10%概率激活
|
||||
|
||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 执行惊喜动作
|
||||
return True, "发送了惊喜内容"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ALWAYS激活
|
||||
|
||||
永远激活,常用于核心功能:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
class CoreAction(BaseAction):
|
||||
focus_activation_type = ActionActivationType.ALWAYS
|
||||
normal_activation_type = ActionActivationType.ALWAYS
|
||||
|
||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 执行核心功能
|
||||
return True, "执行了核心功能"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### NEVER激活
|
||||
|
||||
从不激活,用于临时禁用:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
class DisabledAction(BaseAction):
|
||||
focus_activation_type = ActionActivationType.NEVER
|
||||
normal_activation_type = ActionActivationType.NEVER
|
||||
|
||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
# 这个方法不会被调用
|
||||
return False, "已禁用"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📚 BaseAction内置属性和方法
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||||
|
||||
### 内置属性
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||||
|
||||
```python
|
||||
class MyAction(BaseAction):
|
||||
class BaseAction:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
# 消息相关属性
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||||
self.message # 当前消息对象
|
||||
self.chat_stream # 聊天流对象
|
||||
self.user_id # 用户ID
|
||||
self.user_nickname # 用户昵称
|
||||
self.platform # 平台类型 (qq, telegram等)
|
||||
self.chat_id # 聊天ID
|
||||
self.is_group # 是否群聊
|
||||
self.log_prefix: str # 日志前缀
|
||||
self.group_id: str # 群组ID
|
||||
self.group_name: str # 群组名称
|
||||
self.user_id: str # 用户ID
|
||||
self.user_nickname: str # 用户昵称
|
||||
self.platform: str # 平台类型 (qq, telegram等)
|
||||
self.chat_id: str # 聊天ID
|
||||
self.chat_stream: ChatStream # 聊天流对象
|
||||
self.is_group: bool # 是否群聊
|
||||
|
||||
# 消息体
|
||||
self.action_message: dict # 消息数据
|
||||
|
||||
# Action相关属性
|
||||
self.action_data # Action执行时的数据
|
||||
self.thinking_id # 思考ID
|
||||
self.matched_groups # 匹配到的组(如果有正则匹配)
|
||||
self.action_data: dict # Action执行时的数据
|
||||
self.thinking_id: str # 思考ID
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 内置方法
|
||||
action_message为一个字典,包含的键值对如下(省略了不必要的键值对)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
class MyAction(BaseAction):
|
||||
{
|
||||
"message_id": "1234567890", # 消息id,str
|
||||
"time": 1627545600.0, # 时间戳,float
|
||||
"chat_id": "abcdef123456", # 聊天ID,str
|
||||
"reply_to": None, # 回复消息id,str或None
|
||||
"interest_value": 0.85, # 兴趣值,float
|
||||
"is_mentioned": True, # 是否被提及,bool
|
||||
"chat_info_last_active_time": 1627548600.0, # 最后活跃时间,float
|
||||
"processed_plain_text": None, # 处理后的文本,str或None
|
||||
"additional_config": None, # Adapter传来的additional_config,dict或None
|
||||
"is_emoji": False, # 是否为表情,bool
|
||||
"is_picid": False, # 是否为图片ID,bool
|
||||
"is_command": False # 是否为命令,bool
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
部分值的格式请自行查询数据库。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Action 内置方法说明
|
||||
```python
|
||||
class BaseAction:
|
||||
# 配置相关
|
||||
def get_config(self, key: str, default=None):
|
||||
"""获取配置值"""
|
||||
pass
|
||||
"""获取插件配置值,使用嵌套键访问"""
|
||||
|
||||
# 消息发送相关
|
||||
async def send_text(self, text: str):
|
||||
async def wait_for_new_message(self, timeout: int = 1200) -> Tuple[bool, str]:
|
||||
"""等待新消息或超时"""
|
||||
|
||||
async def send_text(self, content: str, reply_to: str = "", reply_to_platform_id: str = "", typing: bool = False) -> bool:
|
||||
"""发送文本消息"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
async def send_emoji(self, emoji_base64: str):
|
||||
async def send_emoji(self, emoji_base64: str) -> bool:
|
||||
"""发送表情包"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
async def send_image(self, image_base64: str):
|
||||
async def send_image(self, image_base64: str) -> bool:
|
||||
"""发送图片"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# 动作记录相关
|
||||
async def store_action_info(self, **kwargs):
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||||
"""记录动作信息"""
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pass
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||||
async def send_custom(self, message_type: str, content: str, typing: bool = False, reply_to: str = "") -> bool:
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||||
"""发送自定义类型消息"""
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||||
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||||
async def store_action_info(self, action_build_into_prompt: bool = False, action_prompt_display: str = "", action_done: bool = True) -> None:
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||||
"""存储动作信息到数据库"""
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||||
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||||
async def send_command(self, command_name: str, args: Optional[dict] = None, display_message: str = "", storage_message: bool = True) -> bool:
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||||
"""发送命令消息"""
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```
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## 🎯 完整Action示例
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```python
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from src.plugin_system import BaseAction, ActionActivationType, ChatMode
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from typing import Tuple
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class ExampleAction(BaseAction):
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"""示例Action - 展示完整的Action结构"""
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# === 激活控制 ===
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focus_activation_type = ActionActivationType.LLM_JUDGE
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normal_activation_type = ActionActivationType.KEYWORD
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mode_enable = ChatMode.ALL
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parallel_action = False
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# 关键词激活配置
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activation_keywords = ["示例", "测试", "example"]
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keyword_case_sensitive = False
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# LLM判断提示词
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llm_judge_prompt = "当用户需要示例或测试功能时激活"
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# 随机激活概率(如果使用RANDOM类型)
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random_activation_probability = 0.2
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# === 基本信息 ===
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action_name = "example_action"
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action_description = "这是一个示例Action,用于演示Action的完整结构"
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# === 功能定义 ===
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action_parameters = {
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"content": "要处理的内容",
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||||
"type": "处理类型",
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||||
"options": "可选配置"
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}
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action_require = [
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||||
"用户需要示例功能时使用",
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||||
"适合用于测试和演示",
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||||
"不要在正式对话中频繁使用"
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||||
]
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||||
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||||
associated_types = ["text", "emoji"]
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||||
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||||
async def execute(self) -> Tuple[bool, str]:
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"""执行示例Action"""
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try:
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# 获取Action参数
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content = self.action_data.get("content", "默认内容")
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||||
action_type = self.action_data.get("type", "default")
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||||
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||||
# 获取配置
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||||
enable_feature = self.get_config("example.enable_advanced", False)
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||||
max_length = self.get_config("example.max_length", 100)
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||||
# 执行具体逻辑
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if action_type == "greeting":
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||||
await self.send_text(f"你好!这是示例内容:{content}")
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||||
elif action_type == "info":
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||||
await self.send_text(f"信息:{content[:max_length]}")
|
||||
else:
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||||
await self.send_text("执行了示例Action")
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||||
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||||
# 记录动作信息
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||||
await self.store_action_info(
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||||
action_build_into_prompt=True,
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||||
action_prompt_display=f"执行了示例动作:{action_type}",
|
||||
action_done=True
|
||||
)
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||||
|
||||
return True, f"示例Action执行成功,类型:{action_type}"
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||||
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||||
except Exception as e:
|
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return False, f"执行失败:{str(e)}"
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```
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## 🎯 最佳实践
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### 1. Action设计原则
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- **单一职责**:每个Action只负责一个明确的功能
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- **智能激活**:合理选择激活类型,避免过度激活
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- **清晰描述**:提供准确的`action_require`帮助LLM决策
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- **错误处理**:妥善处理执行过程中的异常情况
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### 2. 性能优化
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- **激活控制**:使用合适的激活类型减少不必要的LLM调用
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- **并行执行**:谨慎设置`parallel_action`,避免冲突
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- **资源管理**:及时释放占用的资源
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### 3. 调试技巧
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- **日志记录**:在关键位置添加日志
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- **参数验证**:检查`action_data`的有效性
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||||
- **配置测试**:测试不同配置下的行为
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||||
具体参数与用法参见`BaseAction`基类的定义。
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||||
@@ -49,12 +49,10 @@ class BaseAction(ABC):
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reasoning: 执行该动作的理由
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cycle_timers: 计时器字典
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thinking_id: 思考ID
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expressor: 表达器对象
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replyer: 回复器对象
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||||
chat_stream: 聊天流对象
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log_prefix: 日志前缀
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||||
shutting_down: 是否正在关闭
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||||
plugin_config: 插件配置字典
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||||
action_message: 消息数据
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||||
**kwargs: 其他参数
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||||
"""
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||||
if plugin_config is None:
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||||
@@ -414,23 +412,11 @@ class BaseAction(ABC):
|
||||
"""
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||||
return await self.execute()
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# def get_action_context(self, key: str, default=None):
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# """获取action上下文信息
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# Args:
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# key: 上下文键名
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# default: 默认值
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# Returns:
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# Any: 上下文值或默认值
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# """
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# return self.api.get_action_context(key, default)
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def get_config(self, key: str, default=None):
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"""获取插件配置值,支持嵌套键访问
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||||
"""获取插件配置值,使用嵌套键访问
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||||
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||||
Args:
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key: 配置键名,支持嵌套访问如 "section.subsection.key"
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||||
key: 配置键名,使用嵌套访问如 "section.subsection.key"
|
||||
default: 默认值
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Returns:
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