feat(plugin_system): 引入高级Prompt注入规则系统以取代旧注入点机制

引入了一套全新的、基于规则的Prompt注入系统,以取代原有的 `injection_point` 机制。这套新系统提供了更强大、更灵活的Prompt内容注入能力。

主要变更包括:
- **引入 `InjectionRule` 和 `InjectionType`**:定义了注入规则的数据结构和注入类型(如 `PREPEND`, `APPEND`, `REPLACE`, `REMOVE`, `INSERT_AFTER`),允许插件开发者精确控制注入行为。
- **重构 `PromptComponentManager`**:核心逻辑从简单地拼接字符串 (`execute_components_for`) 重构为按优先级应用注入规则 (`apply_injections`),支持正则表达式匹配和更复杂的注入操作。
- **向后兼容**:`PromptInfo` 中增加了兼容逻辑,能自动将旧的 `injection_point` 定义转换为新的 `injection_rules`,确保现有插件无需立即修改即可正常工作。
- **更新 `BasePrompt`**:废弃了 `injection_point` 属性,并推荐使用新的 `injection_rules` 属性。
- **更新示例插件**:`hello_world_plugin` 已更新,展示了新注入规则的使用方法。

BREAKING CHANGE: `BasePrompt` 中的 `injection_point` 属性已被废弃。虽然目前存在向后兼容逻辑,但未来版本将移除该属性。所有Prompt组件都应迁移至使用 `injection_rules` 以获得更强的控制力和未来的兼容性。
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minecraft1024a
2025-10-24 19:51:35 +08:00
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@@ -149,10 +149,11 @@ class MessageManager:
async def add_message(self, stream_id: str, message: DatabaseMessages):
"""添加消息到指定聊天流"""
# 在消息处理的最前端检查睡眠状态
current_sleep_state = sleep_state_manager.get_current_state()
if current_sleep_state == SleepState.SLEEPING:
logger.info(f"处于 {current_sleep_state.name} 状态,消息被拦截。")
return # 直接返回,不处理消息
if global_config.sleep_system.enable:
current_sleep_state = sleep_state_manager.get_current_state()
if current_sleep_state == SleepState.SLEEPING:
logger.info(f"处于 {current_sleep_state.name} 状态,消息被拦截。")
return # 直接返回,不处理消息
# TODO: 在这里为 WOKEN_UP_ANGRY 等未来状态添加特殊处理逻辑