feat(sleep): 实现睡眠唤醒与重新入睡机制
引入了更完善的睡眠唤醒和重新入睡逻辑,以处理在睡眠期间被消息打扰的情况。 - **唤醒机制**: 当在睡眠时间内收到消息并达到唤醒阈值时,角色会被唤醒并进入愤怒状态。唤醒后,将保持清醒状态处理消息,而不是立即重新入睡。 - **状态持久化**: 新增 `_is_woken_up` 状态到 `schedule_manager`,并将其持久化,以确保在重启后能记住唤醒状态。 - **重新入睡**: 如果角色被吵醒后,在配置的一段时间内(`re_sleep_delay_minutes`)没有收到新消息,系统将自动尝试重新进入睡眠状态,以模拟更自然的行为。 - **上下文同步**: 在唤醒时,`wakeup_manager` 会通知 `schedule_manager` 更新其内部状态,确保系统各模块之间的睡眠状态一致。
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,7 @@ class HfcContext:
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# 失眠状态
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self.is_in_insomnia: bool = False
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self.insomnia_end_time: float = 0.0
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self.last_wakeup_time: float = 0.0 # 被吵醒的时间
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self.last_message_time = time.time()
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self.last_read_time = time.time() - 10
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@@ -92,6 +93,7 @@ class HfcContext:
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"sleep_pressure": self.sleep_pressure,
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"is_in_insomnia": self.is_in_insomnia,
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"insomnia_end_time": self.insomnia_end_time,
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"last_wakeup_time": self.last_wakeup_time,
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}
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local_storage[self._get_storage_key()] = state
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logger = get_logger("hfc_context")
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