feat(sleep): 实现睡眠唤醒与重新入睡机制

引入了更完善的睡眠唤醒和重新入睡逻辑,以处理在睡眠期间被消息打扰的情况。

- **唤醒机制**: 当在睡眠时间内收到消息并达到唤醒阈值时,角色会被唤醒并进入愤怒状态。唤醒后,将保持清醒状态处理消息,而不是立即重新入睡。
- **状态持久化**: 新增 `_is_woken_up` 状态到 `schedule_manager`,并将其持久化,以确保在重启后能记住唤醒状态。
- **重新入睡**: 如果角色被吵醒后,在配置的一段时间内(`re_sleep_delay_minutes`)没有收到新消息,系统将自动尝试重新进入睡眠状态,以模拟更自然的行为。
- **上下文同步**: 在唤醒时,`wakeup_manager` 会通知 `schedule_manager` 更新其内部状态,确保系统各模块之间的睡眠状态一致。
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tt-P607
2025-08-28 08:48:19 +08:00
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@@ -188,6 +188,10 @@ class WakeUpManager:
from src.mood.mood_manager import mood_manager
mood_manager.set_angry_from_wakeup(self.context.stream_id)
# 通知日程管理器重置睡眠状态
from src.schedule.schedule_manager import schedule_manager
schedule_manager.reset_sleep_state_after_wakeup()
logger.info(f"{self.context.log_prefix} 唤醒度达到阈值({self.wakeup_threshold}),被吵醒进入愤怒状态!")
def get_angry_prompt_addition(self) -> str: