feat(proactive_thinking): 重构主动思考为由Planner直接决策

重构了主动思考的触发和决策流程。原有的通过生成特定prompt来启动思考循环的方式被移除,改为直接调用Planner的`PROACTIVE`模式。

- **Planner增强**:
  - 新增`PROACTIVE`聊天模式,用于处理主动思考场景。
  - 为`PROACTIVE`模式设计了专用的prompt模板,整合了长期记忆、当前状态等信息。
  - 引入`do_nothing`动作,允许Planner在分析后决定保持沉默。
  - 增加从海马体(长期记忆)获取上下文的功能,为决策提供更丰富的背景。

- **ProactiveThinker简化**:
  - 移除了原有的prompt生成和调用`observe`的逻辑。
  - 现在直接调用`action_planner.plan(mode=ChatMode.PROACTIVE)`来获取决策。
  - 根据Planner返回的动作(如`do_nothing`或具体行动),决定是保持沉默还是执行计划。

- **CycleProcessor & Tracker调整**:
  - `CycleProcessor`新增`execute_plan`方法,用于执行一个已经由Planner预先制定好的计划。
  - `CycleTracker`能够区分并标记由主动思考发起的循环(例如,cycle_id为 "1.p"),以便于追踪和分析。
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minecraft1024a
2025-08-21 19:29:14 +08:00
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@@ -40,6 +40,7 @@ class ChatMode(Enum):
FOCUS = "focus" # Focus聊天模式
NORMAL = "normal" # Normal聊天模式
PROACTIVE = "proactive" # 主动思考模式
PRIORITY = "priority" # 优先级聊天模式
ALL = "all" # 所有聊天模式